Warum Bioshock 4 ein Setting braucht, das nicht Rapture ist

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BioShock 4 befindet sich seit mindestens Dezember 2019 in einer ruhigen Entwicklung, als 2K Games die Gründung eines neuen Studios, Cloud Chamber, ankündigte, um die Serie fortzusetzen. Das Letzte BioShock Spiel veröffentlicht im Jahr 2013, also könnte es eine Versuchung geben für Bioschock 4 um zum ikonischen Schauplatz der ursprünglichen Titel zurückzukehren, Rapture. Das wäre jedoch wahrscheinlich sowohl aus narrativen als auch aus praktischen Gründen ein Fehler.

Im BioShock Universum ist Rapture eine Unterwasserstadt, die von Andrew Ryan erschaffen wurde, einem Wirtschaftsmagnaten, der der Kontrolle von Regierungen und Religionen entkommen will. Ungebunden an Gesetze oder konventionelle Moral, können Ryan und seine Wissenschaftler Menschen mit übermenschlichen Fähigkeiten in Form von Plasmiden ausstatten. Thematisch, BioShock kritisiert die objektivistische Philosophie von Ayn Rand, so zerfällt Ryans Utopie inmitten von Machtkämpfen und dem ungebremsten Kapitalismus und der Technologie, die im Spiel sind. Die Stadt ist bis Ende des Jahres nie vollständig zerstört

BioShock 2, aber es wird angedeutet, dass sowohl seine Mauern als auch die wenigen Menschen, die dort verbleiben, zum Einsturz verurteilt sind.

In Bezug auf Handlung und Gameplay scheint es nicht mehr viel zu geben aus Rapture herauszuquetschen. Sowohl Ryan als auch seine Nachfolgerin Sofia Lamb sind von der Ende des BioShock 2, ein Spiel, das bereits die Idee erweitert hat, dass Rapture einen Bürgerkrieg überleben könnte. Der Titel bot auch keine größeren Gameplay-Änderungen, vielleicht aus offensichtlichen Gründen; eine zerfallende Stadt, die vom Rest der Welt abgeschnitten ist, wird keine großen technologischen Sprünge oder viele neue Charaktere erleben, besonders wenn die Mehrheit der Bevölkerung gewalttätige Mutanten sind.

BioShock 4-Einstellung: Würden Sie bitte eine neue Richtung einschlagen?

Philosophisch gesehen war so ziemlich alles, was aus Rapture extrahiert werden konnte. Das erste Spiel hat die Idee, dass eine Stadt von Egoismus gedeihen könnte, ziemlich gründlich entlarvt, und BioShock 2 ging die entgegengesetzte Richtung und bekämpfte extreme Versionen des Kollektivismus. Vielleicht könnte in einem dritten Spiel Rapture von fehlgeleiteten Zentristen, Faschisten, Nihilisten oder Anarchisten übernommen werden, aber diese Kritiken könnten genauso gut in einer anderen Umgebung durchgeführt werden, wie BioShock Infinite bewiesen.

BioShock 4 wird voraussichtlich eine offene Welt bieten, was der offensichtlichste Grund sein könnte, Rapture zu vermeiden. Selbst wenn das Spiel in der Vorkriegszeit angesiedelt wäre, wäre die Stadt nicht gerade "offen" - nur eine Reihe von Korridoren und Hallen mit gelegentlichen U-Bahnfahrten. Missionen würden wahrscheinlich so abgeriegelt sein wie eh und je. BioShock 4 braucht einen erweiterten Horizont, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne.

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