GDC-Umfrage zeigt, dass Spielentwickler über den Wert des Abonnementdienstes gemischt sind

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Spieleentwickler sind sich nicht sicher, ob oder nicht Abo-basierte Spieledienste wie Google Stadia, Ubisoft's UPLAY+ oder Apfel Arcade wird laut dazu führen, dass einzelne Spiele abgewertet werden GDCs Umfrage zum Stand der Branche. Der jährliche Fragebogen wurde erst Anfang dieser Woche durchgeführt und zeigte, dass die Entwickler geteilter Meinung sind, wie sich diese Dienste in Zukunft auf den Spielemarkt auswirken werden.

Die State of the Industry-Umfrage, die jetzt im achten Jahr stattfindet, hat Spieleherstellern im Vorfeld der 34. jährlichen Spieleentwicklerkonferenz im März mehrere Fragen zur Spieleindustrie gestellt. Themen für dieses Jahr inklusive Vorfreude auf die kommenden Konsolen PS5 und Series X, der Stand des plattformübergreifenden Multiplayers, das Interesse an der Entwicklung von VR-Titeln und die Kontroverse um Dampf30 % der standardmäßigen Kürzung des Verkaufsgewinns.

Wie berichtet von Gamasutra, antworteten 28 % der Entwickler der State of the Industry Survey auf die Frage, ob Abonnementdienste einzelne Spiele abwerten werden, mit „

Vielleicht“, während 27 % sagten: „Jawohl“ und 26 % antworteten „Nein.” 18% waren unentschlossen und ließen die Meinungen zu Spiele-Abonnementdiensten fast gleichmäßig geteilt durch die Bank.

Ein Festpreis für eine riesige Liste kostenloser Spiele könnte eine gute Möglichkeit sein, der Videospielkunst etwas Freiheit zurückzugeben kann gute Erfahrungen machen, die nicht länger dauern müssen, als es verlangt, nur um mehr Geld zu verdienen, sich zu engagieren, zu binden, zu monetarisieren und so An,“ schrieb ein Entwickler zugunsten der Dienste als Reaktion auf den Markt für kostenlose mobile Spiele, der seiner Meinung nach zu einer Übersättigung von “Clickbaity kleine Erfahrungen.” Ein anderer war weniger optimistisch, verglich diese neuen Dienste mit Musik-Streaming-Sites wie Spotify und äußerte sich besorgt darüber, dass Entwickler eine fällige Zahlung für ihre Arbeit erhalten. “Musikkünstler verdienen nicht genug mit Spotify u.a., um die Produktion zukünftiger Musik zu finanzieren... sogar die hochkarätigen Künstler. Warum sollten Spiele anders sein?

Während Abo-Dienste wie Stadia und Microsofts Xbox Game Pass für Verbraucher bequem und kostensparend sein können, haben diese Entwickler guten Grund zur Vorsicht. Spieler, die Spiele über die Dienste spielen, zahlen nicht den vollen Preis für die Titel wie bei einem Einzelverkauf, was dazu führt, dass die Entwickler hinter diesen Titeln weniger Gewinn erzielen. Einige Schaufenster, wie Epic Games, haben Berichten zufolge in der Vergangenheit Spieleentwicklern Geld angeboten, um diese Kosten auszugleichen. Diese Praxis könnte sich jedoch in einer Branche als problematisch erweisen, in der Verkaufsberichte für kleinere Spieleentwickler Leben oder Tod bedeuten können, was allzu oft in Form von. gezeigt wurde Studioschließungen und Entlassungen im Laufe der Jahre. Natürlich ist dies an dieser Stelle alles nur Spekulation, aber die GDC Die Ergebnisse der State of the Industry-Umfrage sollten von Publishern und Entwicklern in Zukunft berücksichtigt werden.

Quelle: Gamasutra

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