BioShock Rapture Replica von No Man's Sky Player ist zu groß für das Spiel

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Ein engagierter Baumeister in Niemandshimmelhat Jahre damit verbracht, eine Unterwasserstruktur zu bauen, die der Stadt Rapture nicht unähnlich ist BioShock. Rapture, ein Ort aus den ersten beiden Spielen der Serie, war eine Stadt, die von ihrem eigenen verrückten Tyrannen unter Wasser gesetzt wurde. Es ist eine der beliebtesten Videospielwelten, die während der siebten Konsolengeneration erstellt wurde, und hat seitdem viele kreative Bemühungen im Gaming inspiriert, mit Moddern in letzter Zeit entwarf die Stadt in VR mit Halbwertszeit: Alyx. Jetzt können Weltraumforscher eine ebenso großartige Unterwasserstruktur in ihrem Spiel ihrer Wahl erleben.

Natürlich viele, die gespielt haben Niemandshimmel am Starttag wahrscheinlich nicht erwartet, dass es 2021 noch Spieler geben würde, geschweige denn diejenigen, die sich dem Bau solcher Megastrukturen verschrieben haben. Das Weltraumforschungsspiel des Entwicklers Hello Games hat im Laufe des Jahres mehrere Transformationen durchlaufen der vorherigen Generation, die sich von einer Barebone-Erfahrung zu einer der tiefgreifendsten Überlebenserfahrungen entwickelt hat erhältlich. Fast jede Facette der Unterwasser-Rapture-ähnlichen Kreation wäre im Basisspiel unmöglich gewesen, was zeigt, wie weit das Spiel fortgeschritten ist und sein ursprüngliches Versprechen erfüllt hat.

Niemandshimmel Baumeister Chongsparks hat seine Kreation am vergangenen Wochenende auf Twitter gepostet und bestätigt, dass der Aufbau der Struktur im Spiel Jahre gedauert hat. Unter Wasser auf einem toten Planeten gebaut, wird die Anlage frech als "Thermische Unterwasserforschungsentwicklung." PC Gamer schickte dem Spieler nach seinem Beitrag eine Nachricht und Chongsparks gab einige Kommentare zu seiner Arbeit. Er erklärte, dass es nie einen vollständigen Plan gab, er fand nur Ecken der Karte und begann, das, woran er arbeitete, zu erweitern. Als er die Arbeit beendet hatte, reichte das Neonwunder über die Grenzen des Erstellungssystems des Spiels hinaus.

Hier sind die Glyphen für Besucher. Bitte beachten Sie, dass Sie auf diesen Bildern definitiv nicht alles sehen werden. Ich habe das Limit überschritten, weiß aber nicht, wann das passiert ist. Es ist der PS4-Kreativmodus. Bitte genießen Sie Ihren Aufenthalt. pic.twitter.com/Zu4QSw6OFs

— Chongsparks (@chongsparks) 25. Januar 2021

Während der Ersteller der Struktur die Koordinaten angegeben hat, sollten die Spieler sie in Ruhe erkunden Playstation 4, warnt er auch, dass Besucher nur einen kleinen Teil seiner massiven Größe sehen können. Dies liegt daran, dass der Builder Tricks verwendet hat, um einige von zu umgehen Niemandshimmel's internen Systemen und geht weit über das hinaus, was das Spiel normalerweise verarbeiten kann. Chongsparks weiß nicht einmal, wann er das Limit überschritten hat und sagt, dass er Session für Session einfach weitergemacht hat. Während Niemandshimmel hat aufgefordert viele Schöpfer und Modder Um mit den Handwerkswerkzeugen des Spiels neue Orte zu erfinden, widmen sich nur wenige Schöpfer ihrer eigenen Unterwasserstadt so sehr wie Niemandshimmel's eigener Andrew Ryan.

Hello Games hatte einen holprigen Start mit Niemandshimmel, aber es ist dabei geblieben und hat etwas geschaffen, dem sich Fans und Bauherren jetzt zutiefst widmen. Es ist schwer vorstellbar, dass diese Art von Projekt nach der Veröffentlichung im Spiel zusammenkommt, aber Hallo Games hat sein angeschlagenes Erbe abgeschliffen und sorgt dafür, dass die Fans von allem begeistert sein werden ehrgeizig Projekte, die es in Zukunft angeht.

Niemandshimmel ist für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC verfügbar.

Quelle: Chongsparks

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