Joseph Kosinski spricht über 'Tron Legacy' Reshoots & CGI Jeff Bridges

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Man kann nicht umhin, sich zu fragen, ob Joseph Kosinski wusste, worauf er sich einließ, als er zustimmte, die Regie für Disneys Blockbuster in der Entstehung zu halten Tron-Vermächtnis. Den Antworten nach zu urteilen, die er kürzlich in einer Frage-und-Antwort-Runde mit. gegeben hat Collider, Kosinski scheint jetzt zumindest zu wissen, was er tut.

Tron-Vermächtnis dreht sich um einen Sam Flynn (gespielt von Garret Hedlund), der in das digitale Reich von Tron reist - eine Kreation seines Vaters (und Star des Originals) Tron Film) Kevin Flynn (Jeff Bridges). Die beiden schließen sich mit Kevins Vertrautem zusammen, Quorra (Olivia Wilde), um der gefährlichen Cyberwelt und dem Master Control Program zu entkommen, das versucht, sie zu zerstören.

Der Film wurde in echtem Stereoton mit echten 3D-Kameras gedreht - also keine schlampigen Nachbearbeitungen a la Kampf der Titanen - und erforderte den umfangreichen Einsatz modernster CGI und Technologie, um die Welt der Tron. Die vielleicht ungewöhnlichste FX-orientierte Herausforderung des Films betraf die des Charakters Clu 2.0, die Kosinski in seinem

Collider Interview:

„Wir haben uns entschieden, einen fotorealistischen digitalen Menschen als eine unserer Hauptfiguren im Film zu erschaffen, gespielt von einem Schauspieler, der auch einer deiner anderen Charaktere im Film, und wir mussten versuchen herauszufinden, wie man Szenen dreht, in denen er gegen ihn spielt selbst."

Bridges ist der Schauspieler, der nicht nur (buchstäblich) gegen sich selbst spielen musste, sondern eine jüngere Version seiner selbst. Clu 2.0 ist ein virtuelle Kreation, die der jüngeren Version von Bridges ähnelt wer erschien im Original Tron - und nach den bisherigen Einblicken in den Charakter zu urteilen, sind die Ergebnisse ziemlich beeindruckend (wenn auch verständlicherweise unvollkommen).

Clu 2.0: Eine CG-erweiterte, "jüngere" Version von Jeff Bridges.

Immer wenn der Begriff "Neudrehung" auftaucht, neigen wir Filmfreunde dazu, ein bisschen ängstlich zu werden und uns Sorgen zu machen Dinge wie Studiostörungen oder (noch schlimmer), dass die Filmemacher versuchen, ein mittelmäßiges Finale zu retten Produkt. In Wirklichkeit sind Pick-up-Shootings durchaus üblich und bedeuten oft eine Verbesserung eines Films.

Nun zur (Multi-)Millionen-Dollar-Frage: Woran genau haben Kosinski und seine Crew während ihrer letzten Reshoots für. gearbeitet Tron-Vermächtnis?

"... Wir haben dem Film etwa fünf oder sechs Minuten hinzugefügt, das meiste in den ersten 20 Minuten. Die meisten Dreharbeiten wurden gemacht, um Sam ein bisschen besser in Szene zu setzen und ihm etwas mehr Kontext zu geben. Ein paar Szenen wurden gedreht, um einige der Themen des Films an die Oberfläche zu bringen und die Beziehung von Sam und seinem Vater etwas klarer zu zeigen. Einiges davon war nur das Aufnehmen von visuellen Effektplatten und Einfügungen, die wir bei der ersten Aufnahme einfach nicht bekommen konnten."

Wilde, Kosinski und Bridges am Set von "Tron Legacy".

Arbeite an Tron-Vermächtnis läuft jetzt seit etwa drei Jahren, einschließlich 18 Monaten Postproduktion, die Kosiniski enthüllte, dass es ihm und seiner Crew ermöglichte, "... [den Film] tatsächlich ansehen und noch neun Monate Zeit haben, um zu sagen: 'Okay, lass uns dies, dies und das optimieren und das entfernen', und es hat geholfen."

Wird Kosinski mit etwas wirklich Innovatives liefern? Tron-Vermächtnis? Das bisher veröffentlichte Filmmaterial war ziemlich visuell beeindruckend und es hört sich sicherlich so an, als würden Kosinski und seine Crew viel Mühe darauf verwenden, den Film so gut wie möglich zu machen. Das ist so viel, wie jeder zu diesem Zeitpunkt verlangen kann.

Tron-Vermächtnis wird am 17. Dezember 2010 in den USA auf 2D-, 3D- und IMAX-3D-Bildschirmen erscheinen.

Quelle: Collider

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