Resident Evil 3 Remake: Eine Sache, die RE3 besser macht als RE2

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Capcoms aktuelle Resident Evil 3 Remake wird im Allgemeinen von Fans verachtet, die es nach dem Star enttäuschend fanden Resident Evil 2 neu machen. Aber Resident Evil 3's Fokus auf Aktion behebt ein Problem mit RE2, was beim Versuch, die Grenze zwischen Action und Survival-Horror zu überschreiten, auf Probleme stößt, insbesondere wenn es um den Zugriff der Spieler auf unbegrenzte Speicherstände geht.

Obwohl das Original Resident Evil 3: Nemesis war aktionsorientierter als seine Vorgänger, empfanden einige Fans Resident Evil 3's Remake näherte sich dem Spektakel-ersten Ton von später Resident Evil Spiele statt der methodischen Spannung von BETREFFEND und RE2. Manche Resident Evil 3 Änderungen neu machen auch die Wiederspielbarkeit entfernt, das Original wurde geschnitten "Live-Auswahl" Story-Entscheidungen und die Bereitstellung einer Kampagne, die in jedem Lauf genau gleich ist.

Resident Evil 3's Remake machte dies mit seinem wett Wiederspielverbessernder Shop mit freischaltbaren Gegenständen

, aber es tut sich auch in anderen Bereichen schwer. RE3s Carlos-Abschnitte Töte sein Tempo, besonders bei wiederholten Durchspielen. Während diese Mängel für ein Spiel sorgen, das insgesamt etwas enttäuschend ist, hilft ihm seine Linearität und die Zurückhaltung des Survival-Horrors tatsächlich, die Resident Evil 2 Remake in bestimmten Bereichen.

Resident Evil 2 Remakes Problem mit unbegrenzten Speichern (und wie RE3 es behebt)

Neben Grafiken, die Resident Evil 3 irgendwie geschafft, sich zu verbessern RE2's schon beeindruckend aussehen, Resident Evil 3 hatte eine bessere Munitionsökonomie und ein besseres Sparsystem als Resident Evil 2. Munition und anderes Ressourcen in Resident Evil 2 sind knapp, daher müssen die Spieler ihr Inventar sorgfältig verwalten. Viele entdecken schnell, dass es besser ist, vor Zombies davonzulaufen, als zu versuchen, sie auszuschalten, da einige mehr als 15 Kugeln benötigen, um sie vollständig zu töten. Die Einführung von RE2's "Mr. X" Tyrannenstalker erschwert dies jedoch, da die Jagd in eine Horde zuvor gemiedener Zombies einen sicheren Untergang bedeuten kann.

Munitionserhaltung ist ein wichtiger Teil des Survival-Horror-Genres, und es gibt eine gewisse Befriedigung, mit nur wenigen Kugeln zu überleben. Aber Feinde sind manchmal so bullig und Munition ist so knapp, dass RE2 Spieler können das Gefühl haben, dass sie das Spiel einfach nicht richtig spielen, und dies wäre kein Problem, wenn nicht Resident Evil 2's System speichern. Im Gegensatz zum Original Resident Evil 2, wo Farbbänder an Schreibmaschinen gespart werden mussten, RE2's Die Schwierigkeitseinstellungen „Standard“ und „Unterstützt“ bieten unbegrenzte Speicherstände. Da Spieler speichern können, wann immer sie wollen, ist es einfach, einen Spielstand von vor wenigen Minuten neu zu laden und das Wissen zu nutzen, was vor ihm liegt um zu vermeiden, Munition oder heilende Gegenstände zu verschwenden, wodurch sich das Spiel eher wie eine Reihe von auswendig gelernten Begegnungen anfühlt als ein zusammenhängender Akt des Überlebens. Bestimmte Bereiche des Spiels verbessern dies, indem sie die Anzahl der Speicherräume begrenzen, aber andere sind so voll, dass es fast unmöglich ist, erhebliche Fortschritte zu machen.

Resident Evil 3 hat auch unbegrenzte Speicherstände, aber es weiß, dass es eher um Horror-Action geht als um echten Survival-Horror. Entweder wird mehr Munition ausgegeben oder Zombies sind viel schwächer und ein Ausweichsystem lässt Spieler Zombies ausweichen einfacher, damit sie nie so viele Ressourcen haben, dass sie das Bedürfnis verspüren, einen Abschnitt zu streichen und es zu versuchen wieder. RE2's Hardcore-Modus verwendet Farbbänder, aber die meisten Spieler werden diese Schwierigkeit nicht ausprobieren, bis sie die anderen gemeistert haben. lassen ihre ersten paar Durchgänge offen, um von einer unbefriedigenden Schleife des Sparens getrübt zu werden und Neuladen. Wenn Resident Evil 2 gaben mehr Munition aus (oder ihre Zombies fühlten sich weniger untötlich an), würden die Spieler nie das Bedürfnis verspüren, ihr Speichersystem zu missbrauchen und Teile eines Laufs zu optimieren. Wenn es begrenzte Saves hätte, wären sie nicht in der Lage, und das Spiel würde stattdessen dazu ermutigen, mit allen möglichen Mitteln zu überleben.

Resident Evil 3 April 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

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