25 wilde Dinge, die zwischen Fallout 76 und Fallout 4 passiert sind

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Fallout 76 Mitte November veröffentlicht und, ehrlich gesagt, ist es eine monumentale Katastrophe. Bethesda ist berüchtigt dafür, Buggy-Spiele auf den Markt zu bringen, aber dieser neue Einstieg in das legendäre Franchise ist auf einer ganz anderen Ebene. Abgesehen von Bildrateneinbrüchen, Abstürzen und anderen Merkwürdigkeiten lässt das Kernspiel viel zu wünschen übrig. Die Welt ist größer denn je, aber für viele Spieler fühlt sie sich leer und sinnlos an. Hoffentlich wird der Entwickler die Fehler beheben und die Mechanik optimieren Fallout 76 ein genussvolles Toben durch die Appalachen.

Lassen Sie uns in der Zwischenzeit versuchen, die Hoffnung auf die Serie nicht aufgrund eines Fehltritts zu verlieren. Um alle an die Größe zu erinnern Ausfallen Spielern verliehen hat, werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Ereignisse, die danach stattfanden Fallout 76 und davor Fallout 4. Diese beiden Spiele wurden ausgewählt, weil sie die Serie chronologisch buchen. Es gibt viel zu tun, aber all das wird an unzählige Stunden fehlerlosen Spielens erinnern. Für alle Neulinge der Serie sollte die Liste eine Vorstellung von der Tiefe und Komplexität der Überlieferungen des Ödlands geben.

Beachten Sie, dass es auch Spoiler für alle Ausfallen Titel in den folgenden Einträgen.

Also bring uns nach Hause, Landstraßen, denn hier sind die 25 Dinge, die dazwischen passiert sind Fallout 76 Und Fallout 4.

25 Das Institut wird gegründet

Das Commonwealth Institute of Technology hat es geschafft, einige seiner Mitarbeiter in seinen unterirdischen Bereichen vor der nuklearen Apokalypse zu schützen. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, gründeten die Überlebenden 2110 das Institut.

Der Hauptzweck der Schattenorganisation ist vor allem die Förderung der Wissenschaft. In den richtigen Händen könnte diese Philosophie zum Wohle der Menschheit verwendet werden, aber das Institut hat wenig Rücksicht auf das menschliche Leben. Fallout 4'S Die Geschichte bestätigt diese Annahme, da in der Eröffnungsszene das Kind des einzigen Überlebenden direkt vor ihren Augen aus der Kryostasis entführt wird.

24 Das Institut tritt in die Schatten zurück

Bei seiner Gründung kommunizierte das Institut offen mit dem Commonwealth. Diese Zeit der öffentlichen Präsentation war jedoch nur von kurzer Dauer, da das Vertrauen von beiden Seiten langsam durch Misstrauen erodiert wurde. Während sie bereits im Geheimen operierten, ermöglichte ihnen eine bahnbrechende Erfindung, die Verbindungen zur Außenwelt vollständig abzubrechen.

Im späten 22. Jahrhundert entwickelten die Wissenschaftler des Instituts die Fähigkeit zur Teleportation. Dies, in Kombination mit ihrer Synthesizer-Technologie, bedeutete, dass die Menschen das unterirdische Labor nicht verlassen mussten. Es bedeutete auch, dass die Organisation unmenschlicher wurde. Ironischerweise hat das Labor selbst eine recht einladende Atmosphäre.

23 Vault 13 wird vom Wasserchip gespeichert

Die Premiere Ausfallen Der Titel, der im Jahr 2161 spielt, beginnt damit, dass der Spieler, der als Vault Dweller bekannt ist, sich auf die Suche macht, den kaputten Wasserchip seines Vaults zu reparieren. Ohne den Chip wird Vault 13 irgendwann das saubere Wasser ausgehen und es wird unbewohnbar.

Der Vault-Bewohner hat nur wenige Monate Zeit, um das kaputte Stück Technologie zu reparieren, und der Spieler auch. Wenn Sie es nicht innerhalb von einhundertfünfzig Spieltagen reparieren, ist alles verloren. Gelingen, und das ist erst der Anfang der Reise, als sich bald eine zweite Bedrohung offenbart.

22 Der Meister wird behandelt

Nach der Reparatur des Wasserchips muss der Vault-Bewohner eine wachsende Armee von Supermutanten aufhalten. Ihre Ursprünge und ihr Zweck beginnen als Mysterium, aber alles wird klar, wenn die Geschichte voranschreitet. Die Mutanten werden vom Master angeführt, einem Arzt, der aufgrund eines unglücklichen Unfalls in einen mutierten Klecks verwandelt wurde.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Plänen des Meisters ein Ende zu setzen, die alle seinen Abschied von der Sterblichkeit beinhalten. Es gibt auch ein Ende, in dem sich der Vault-Bewohner mit dem bösen Blob verbündet, aber es ist nicht kanonisch.

21 Das erzwungene evolutionäre Virus ist zerstört

Die Masterpläne in Ausfallen reiten alle auf dem Forced Evolutionary Virus. Dieses Gebräu aus der Vorkriegszeit ist für eine Vielzahl von Mutanten verantwortlich, die man im Ödland sieht. Damit plante der Meister, eine eigene Armee zu schaffen, um die Welt so zu gestalten, wie er es für richtig hielt.

Glücklicherweise beendeten die heroischen Taten des Vault-Bewohners die schreckliche, von Menschenhand geschaffene biologische Waffe. Alle kanonischen Endungen führen zur Zerstörung der Samples. Leider wurde nicht jede Spur seiner Entstehung aus der Existenz eliminiert, da Zukunft Ausfallen Spiele werden zeigen.

20 Der Vault-Bewohner wird aus Vault 13 verbannt

In einer perfekten Welt würde die Rettung der Welt vor einer mutierten Armee enormes Vermögen und Anerkennung bringen. Ausfallen ist so weit von einer perfekten Welt entfernt, wie man nur bekommen kann. Die Heldentaten des Vault-Bewohners werden vom Aufseher von Vault 13 anerkannt, aber der Anführer des Vault hat keine Geschenke, die auf den Spieler warten.

Stattdessen verbannt der Aufseher den Protagonisten in das Ödland und erklärt, dass andere Bewohner gehen wollen, wenn der Vault-Bewohner wieder hinein darf. Es gibt ein Ende, in dem der Spieler seine Frustration darüber mit Kugeln ausdrückt, aber es gilt nicht als Kanon.

19 Arroyo wird gegründet

Im Ödland gibt es unzählige Siedlungen unterschiedlicher Größe. Was macht Arroyo also so wichtig? Erstens ist es wo Fallout 2 beginnt und macht es zur Heimatstadt des Auserwählten. Zweitens wurde es vom Vault Dweller und mehreren anderen Vault 13-Bewohnern gegründet.

Nachdem sie von der Verbannung des Helden gehört hatten, verließen mehrere Leute aus Vault 13, um sich ihrem Retter anzuschließen. Sie gründeten die Stadt und bauten sie von Grund auf. In dieser Zeit ist die Ausfallen Protagonist verliebte sich in eine Frau namens Pat und bekam ein Kind. Eine Generation später, Fallout 2'S Protagonist, der Auserwählte, wurde geboren.

18 Neues Arroyo wird gegründet

Nachdem die Enklave erledigt ist und der Präsident der Reste der Vereinigten Staaten zum großen Auftritt geschickt wurde Am Himmel machen sich der Auserwählte und die anderen überlebenden Mitglieder von Arroyo wieder an die Arbeit, ihre Gemeinschaft. Dieses Mal hatten sie den GECK, um den Prozess zu verbessern.

Das Garden of Eden Creation Kit hat die Fähigkeit, bestrahlten Boden zu revitalisieren. Damit konnte New Arroyo die alte Siedlung schnell übertreffen. Das Terraforming-Gerät wurde von den Einwohnern der Stadt stark prophezeit, so dass für sie ein Traum wahr wurde, es endlich in die Hände zu bekommen.

17 Dick Richardson wird Anführer der Enklave

Es gab noch nie einen Namen, der einem fiktiven US-Führer so angemessen war wie Dick Richardson. Sein Ehrgeiz rechtfertigt auch den Namen, da sein Traum von einem wiederauferstandenen Land darin besteht, alle Mutanten und verstrahlten Völker zu beseitigen.

Dick begann als Kongressabgeordneter, wurde aber immer von seinem Vater, der auch Führer war, für die höchsten Ämter vorbereitet. Bis Ende Fallout 2, der Anführer, und die Bohrinsel, die er als Zuhause benutzte, werden in Stücke gerissen. Die Enklave ist leider nicht so leicht zur Ruhe zu bringen.

16 Eine neue Form des Forced Evolutionary Virus wird geschaffen

Als der Vault-Bewohner den Meister zu seinem Schöpfer schickte, glaubte man, dass alle Spuren des Forced Evolutionary Virus mit ihm geschickt wurden. Die Enklave durchwühlte die Trümmer und fand schließlich noch ein paar letzte Tropfen der gefährlichen Substanz.

Mit diesen Proben konnten sie eine neue Form des Virus herstellen und in Massenproduktion herstellen. Damit wollten sie alles verstrahlte Leben im Ödland auslöschen. Während Fallout 2 endet damit, dass ihre Pläne vereitelt werden, existiert das Forced Evolutionary Virus immer noch im Ödland und kann jederzeit zu einer großen Bedrohung werden.

15 Die Stählerne Bruderschaft geht nach Osten

Veteranen-Fans der Serie wurden überrascht mit Fallout 3's Version der Stählernen Bruderschaft. Sie schienen so nett und aufrichtig um das Wohlergehen der Ödnis besorgt. Ein wenig Nachforschungen über die Überlieferungen werden den scheinbaren Wandel der Ideale der Organisation erklären.

Owyn Lyons, der Gründer der East Coast Brotherhood, ignorierte die Anweisung seines Vorgesetzten, nach neuer Technologie zu suchen, und machte stattdessen den Schutz der Unschuldigen von Capital Wasteland zu seiner Priorität. Aus diesem Grund ist der Ritter in Fallout 3 nur eine ästhetische Ähnlichkeit mit ihren Brüdern an der Westküste haben, die militanter sind.

14 Die Enklave taucht im Ödland der Hauptstadt wieder auf

In Ausfallen, bleiben die meisten zwielichtigen Organisationen nicht lange im Dunkeln. Selbst nachdem ihre Führung gewaltsam beseitigt wurde, tauchen sie in der Regel Jahrzehnte später wieder auf. Die Enklave, die letzten überlebenden Überreste der US-Regierung, tut genau dies in Fallout 3.

Es wurde angenommen, dass sie bis Ende des Jahres größtenteils beseitigt sind Fallout 2, aber der Auserwählte hat sie nicht alle zerstört. Die USA sind ein großes Land, und die Enklave hat sich schließlich im Ödland der Hauptstadt verwurzelt, angeführt von Führer John Henry Eden. Sie mögen sich auf der anderen Seite des Landes befinden, aber ihre düstere Natur ist sofort erkennbar.

13 Project Purity wird gestartet und aufgegeben

Wasser ist die Quelle allen Lebens und die Saat der Zivilisation. Die meisten alten Gesellschaften begannen an Flüssen und wuchsen von dort aus. Ein Werkzeug, das das verstrahlte Wasser des Ödlands reinigen könnte, würde einen großen Beitrag zur Wiederherstellung des Friedens leisten. Mit diesem Ziel vor Augen wurde Project Purity gestartet, bis es aufgegeben wurde.

Der Vater des Einsamen Wanderers, James, gab das Projekt auf, nachdem seine Frau während der Geburt gestorben war. Er schaffte es, sich Zugang zu Vault 101 zu verschaffen, indem er der Chefarzt des Tierheims wurde. Dabei hat er seinen Traum, das Projekt zu vollenden, nie vergessen.

12 Vault 101 löst sich im Chaos auf

Schließlich beschließt der Vater des Einsamen Wanderers, Vault 101 zu verlassen, was das actiongeladene Ende auslöst Fallout 3's Einführung. Der Aufseher glaubt, dass James Kind etwas mit seinem Verschwinden zu tun hatte, und lässt der Hauptfigur keine andere Wahl, als sich aus dem Tresor zu kämpfen. Ob der Aufseher lebt oder nicht, liegt ganz beim Spieler.

Danach wird das Gewölbe unter der Herrschaft des Aufsehers mit eiserner Faust zu einer feindlicheren Umgebung. Spieler können später in der Kampagne ihr Zuhause erneut besuchen, um zu sehen, wie kaputt der unterirdische Unterschlupf geworden ist.

11 John Henry Eden entpuppt sich als Computer

Hindurch Fallout 3, The Lone Wanderer wird ruhig von einer Stimme von John Henry Eden im Radio verspottet. Eden ist der Anführer der neu gruppierten Enklave, die im Ödland der Hauptstadt eine mächtige Präsenz hat. Die Spieler sehen ihn erst später im Spiel, und seine Enthüllung ist ein unvergesslicher Schock.

Es stellte sich heraus, dass der Präsident der Enklave ein Computer ist, und zwar ein riesiger. Eine Wendung wie diese würde man von so etwas erwarten Zwielichtzone oder Star Trek, aber es fühlt sich wie zu Hause in der Ausfallen Universum.

10 Sauberes Wasser wird im Ödland der Hauptstadt verteilt

Obwohl James es leider nicht mehr erlebt, wird sein Traum, das Ödland der Hauptstadt mit sauberem Wasser zu versorgen, endlich verwirklicht Fallout 3 Finale. Es erfordert zwar, dass jemand einen strahlungsdurchtränkten Raum betritt, um ihn zu aktivieren, aber kein Opfer ist zu groß, um die Welt zu verändern.

Spieler, die auf der Seite der Enklave stehen, können stattdessen Verderben für das Projekt buchstabieren, wenn sie dies wünschen. Leader Eden versorgt den Lone Wanderer mit einer neuen Version des Forced Evolutionary Virus, die das Wasser verunreinigt und für alles verstrahlte Leben tödlich macht.

9 Der einsame Wanderer wird zur Legende

Die Einsamen Wanderer verbrachten viel Zeit im Ödland der Hauptstadt und ihre Aktionen hatten einen großen Einfluss auf die Zukunft der Region. Dadurch wird der ehemalige Gewölbebewohner zu einer Legende für die Bevölkerung des Ortes. Welche Art von Vermächtnis sie hinterlassen, hängt ganz von den Aktionen des Spielers ab.

Sollten die Spieler während des Durchspielens tugendhaft bleiben, wird Ron Pearlmans hervorragend gelieferte Erzählung die heiligen Taten des Vault-Bewohners unterstützen. Umgekehrt wird sich der berühmte Schauspieler nicht vor der Wahrheit verstecken, wenn der Spieler ein teuflischer Barbar war, der böswilliges Chaos anrichtete.

8 Der Krieg zwischen der Enklave und der Stählernen Bruderschaft ist beigelegt

Der Hauptkonflikt, der antreibt Fallout 3 Handlung ist der Kampf zwischen der Enklave und der Stählernen Bruderschaft. Die Aktivierung von Project Purity ist ein wichtiger Wendepunkt im Krieg, aber alles spitzt sich ein paar Wochen später zu.

Am Ende des Broken Steel DLC kann der Einsame Wanderer entweder einen entscheidenden Schlag gegen die Enklave versetzen oder die Stählerne Bruderschaft verraten und ihre Basis sprengen. Nach der Stärke und Reichweite der Bruderschaft zu urteilen Fallout 4, kann man davon ausgehen, dass die Bruderschaft letztendlich gewonnen hat.

7 Mr. House wacht auf

Mr. House ist ein verrücktes Unternehmergenie, das das kommende nukleare Armageddon vorausgesehen hat. Infolgedessen traf er Vorkehrungen, um sein Leben und seinen Erfolg danach zu verunsichern. Leider scheiterten die Pläne und er lag im Koma.

Der wichtigste Teil seines Plans, der Platinchip, war zur Auslieferung bereit, aber die Bomben fielen, bevor er ihn erreichte. Fast sechzig Jahre später, im Jahr 2138, erwachte Mr. House endlich aus seinem Schlaf. Er hielt seine Existenz jedoch noch mehrere Jahrzehnte lang geheim, wartete jedoch auf den richtigen Moment, um wieder in die Szene zu springen.

6 Der Vertrag von New Vegas ist unterzeichnet

Im Jahr 2274 übernahm Mr. House mit Hilfe einer kleinen Securitron-Armee die Kontrolle über den Vegas Strip und den Hoover Dam. Es war nur angemessen, dass er dies tat, wenn man bedenkt, dass sein Überleben vor der nuklearen Verwüstung seiner harten Arbeit und List zu verdanken war.

Ungefähr zu dieser Zeit drängte die New California Republic (NCR) in einem Annexionsversuch in das Mojave-Ödland. Herr House, der die Unabhängigkeit des Streifens zu schätzen wusste, schloss mit der RNK eine Vereinbarung, um seine Herrschaft über den Streifen zu behalten. Der Vertrag von New Vegas gibt der RNK den größten Teil der Macht des Hoover-Staudamms, aber er bietet Mr. House immer noch genug, um New Vegas zu führen.

5 Synth-Technologie ist perfektioniert

Mithilfe von Synthesizern konnte das Institut im Commonwealth Materialien sammeln und Experimente durchführen, ohne dass einer seiner Wissenschaftler jemals das unterirdische Labor verlassen musste. Diese frühen Modelle waren leicht als künstliche Menschen zu erkennen, aber bald würde die Technologie neue Höhen erreichen.

Synthesizer der dritten Generation wurden erstmals 2229 verwendet. Diese neuen Modelle waren vom Menschen fast nicht zu unterscheiden. Mit den neuen Schritten in der Synth-Technologie kam ein neu entdecktes Misstrauen gegenüber dem Institut und ein wachsender Hass auf Synthesizer, die zu diesem Zeitpunkt empfindungsfähig waren.

4 Dem Kurier wird in den Kopf geschossen

Die meisten kennen den Satz "Schieße nicht auf den Boten". Leider für den Kurier, Benny aus Fallout: New Vegas hält sich nicht an diese Philosophie, wie die Eröffnungsmomente des Spiels belegen.

Um Mr. House den Platinchip zu entziehen, schießt Benny eine Kugel direkt durch den Kopf der Hauptfigur und überlässt ihn den grausamen Elementen der Wüste. Glücklicherweise bergt ein freundlicher Arzt die Leiche und rettet sie und bietet so den Spielern die Möglichkeit, das Aussehen des Kuriers anzupassen und ihr Abenteuer im Mojave-Ödland zu beginnen.

3 Die Schlacht um den Hoover-Staudamm

New Vegas beginnt als einfache Rache-Quest, aber der Umfang der Handlung erweitert sich, wenn neue Geheimnisse und Agenden aufgedeckt werden. Letztlich läuft es auf einen Machtkampf um den Hoover-Staudamm hinaus. Mehrere Fraktionen wünschen sich die totale Kontrolle über die Energiequelle, und die Loyalität des Spielers entscheidet, wer sie nimmt.

Wer auch immer den Damm kontrolliert, übernimmt die Kontrolle über das gesamte Mojave-Ödland und verändert seine Zukunft erheblich. Die Spieler sollten sorgfältig überlegen und mit Bedacht wählen, für wen sie sich einsetzen, da dies keine leichte Entscheidung ist.

2 Die Prydwen ist gebaut

Während sich die Menschheit während der Apokalypse neu aufbaut, wird sie damit beginnen, die Vorkriegstechnologie auf innovative Weise wiederzuverwenden. Nichts ist ein besserer Beweis dafür als die Prydwen, eine massive schwimmende Festung, die von der Stählernen Bruderschaft errichtet wurde.

Das zyklopische Luftschiff brauchte sechs Jahre, um zu bauen und flog 2282, fünf Jahre vor den Ereignissen von Fallout 4. Mit den Prydwen hat die Bruderschaft nun eine beispiellose Reichweite über die zerstörten Vereinigten Staaten. Zu diesem Zeitpunkt ist die Gruppe immer noch militant und vertritt ihre eigenen Interessen, aber ein Teil der Philosophie von Owyn Lyons hat auf den Rest der Organisation abgefärbt.

1 Alle anderen Fallout-Spiele

Sicher, Fallout 76 ist vielleicht nicht alles, was sich die Fans erhofft haben, aber ärgern Sie sich nicht zu lange. Bethesda hat einen schlechten Ruf, fehlerhafte Produkte zu veröffentlichen, aber sie neigen dazu, diese im Laufe mehrerer Monate zu beheben. In der Zwischenzeit gibt es vier ausgezeichnete nummerierte Einträge, in die man eintauchen kann, und ein Spin-off, das genauso gut wie die Haupteinträge ist, wenn nicht sogar besser.

Wenn man damit fertig ist, alle alten Spiele zu spielen, 76 sollte ein spielbareres Produkt sein. Wenn nicht, dann Sternenfeld wird näher an der Fertigstellung sein und weitere Informationen zu Elder Scrolls VI wird verfügbar sein.

Was sind einige deiner Lieblingsmomente aus dem KultAusfallenFranchise? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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