Jedi Fallen Order ist die entfesselte Macht von EA

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Star Wars Jedi: Fallen Order entwickelt sich zum nächsten Star Wars: The Force Unleashed – aber die Frage ist, kann es alle Fehler beheben, die das letztere Spiel hatte? Der Story-Trailer für Jedi: Gefallener Orden sieht ziemlich vielversprechend aus, aber Entwickler Respawn Entertainment und Publisher EA haben den Spielern noch kein Filmmaterial gezeigt, das verrät, wie Jedi: Gefallener Orden tatsächlich spielen wird, was zu einiger Besorgnis führt, da EA seine exklusive Franchise-Lizenz bisher nur genutzt hat, um die beiden Multiplayer-zentrierten DICEs herauszubringen SchlachtfrontSpiele. Es besteht jedoch Hoffnung - es ist möglich, dass Respawn zurückblickte, um aus den Erfolgen und Misserfolgen von LucasArts zu lernen. Krieg der Sterne: Die entfesselte Macht Serie, die einzigen beiden richtigen Einzelspieler Krieg der Sterne Einträge der letzten 10 Jahre.

Darth Vaders geheimer Lehrling Galen Marek – besser bekannt unter dem Spitznamen Starkiller – in der Hauptrolle Krieg der Sterne:

Die entfesselte Macht Spiele waren Machtfantasien auf einem Niveau, das nur a Krieg der Sterne Einstellung gerecht werden könnte. Bevor er dem nicht-kanonischen Universum von Star Wars Legends beitritt, zusammen mit dem Rest des erweiterten Universums nach dem Franchise wurde von Disney gekauft, Starkiller war die stärkste machtsensible Person, die zur Zeit der Großen lebte Jedi-Säuberung. Die entfesselte Macht's Gameplay spiegelt dies auf spektakuläre Weise wider, wobei jeder Titel den Spielern das Gefühl gibt, übermächtig zu sein, wenn sie Lichtschwert und Force verketten Fähigkeitskombinationen für feindliches Futter sowie das Ausführen solcher atemberaubender Taten, wie das Herunterziehen eines Sternenzerstörers auf einen Planeten Oberfläche.

Es ist also verständlich, dass Starkiller und der einstige Kanon Kraft entfesselt Geschichte bleibt beliebt unter Krieg der Sterne Fans und Schöpfer gleichermaßen, mit Charaktere aus jedem Spiel wären fast in aufgetaucht Schurke eins und Star Wars-Rebellen. Weder Kraft entfesselt Der Titel war jedoch perfekt, da das Franchise durch den überstürzten Start von. in eine schnelle Abwärtsspirale geriet Die entfesselte Macht II vor dem Abbruch der Serie. In Anbetracht von EA - einem Unternehmen, das der Gier und der Unzuverlässigkeit beschuldigt wird, das auf zurückgegriffen hat sich selbst angreifen um zu fördern Jedi: Gefallener Orden - ist mit dem neuen Spiel am Ruder, es kann viel schief gehen, also analysieren, wo Die entfesselte Macht glänzte und wo es ach so schief ging konnte entscheiden Jedi: Gefallener Orden's endgültiges Schicksal.

  • Diese Seite: Behalten Sie die Bedeutung der Geschichte bei und vermeiden Sie schwaches Gameplay
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Die Geschichte der Hauptfigur muss ihre Bedeutung behalten

Während Die entfesselte Macht erlaubte es den Spielern, ihre Sith-Fantasien als Starkiller auszuleben, Jedi: Gefallener Orden verfolgt einen parallelen, aber gegensätzlichen Ansatz. Nach Cal Kestis, einem Jedi-Padawan, der den ersten Angriff der Jedi-Säuberung überlebte, Jedi: Gefallener Orden Es scheint, dass es die Spieler auf die helle Seite der Dinge stellen wird. Es gibt jedoch viele Ähnlichkeiten zwischen den einzelnen Protagonisten. Die Geschichten der einzelnen Charaktere spielen während der Säuberung, wobei Starkiller der Sohn eines getöteten Jedi war, bevor er von Darth Vader verschont und trainiert wurde. Ähnlich wie beim ersten Kraft entfesselt versetzt Spieler in die Lage von Starkiller, um sich in der laufenden Säuberung gegen Ende seines Sith-Trainings zu beweisen. Jedi: Gefallener Orden wird in ähnlicher Weise die bequeme Einstellung verwenden, damit die Spieler Cal kontrollieren können, während er an Kraft zunimmt, da er sein Training nicht abschließen konnte.

Cal wird gestartet Jedi: Gefallener Orden auf der rechtschaffenen Seite der Macht, aber einige erinnern sich vielleicht noch daran, dass Starkillers Charakterbogen einer der persönlichen Erlösung war. Diejenigen, die gespielt haben Die entfesselte Macht werden sich daran erinnern, dass Starkiller als mäßig mächtiger Bösewicht beginnt, der Scharen von Torguta und Wookiees ohne Reue tötet. Nach der Hälfte des ersten Spiels beginnt er jedoch, die Sith zu befragen und ein Gewissen zu entwickeln, was ihn in Gefahr bringt Schwierigkeiten mit dem Galaktischen Imperium und inspirierte schließlich die Organisation der Rebellenallianz vor den Ereignissen von Eine neue Hoffnung. Es bleibt abzuwarten, ob Cals Geschichte mit der dramatischen Größe von Starkillers mithalten wird, aber es ist zweifellos Einzelspieler-Story-Erlebnis wie Jedi: Gefallener Orden wird sich auf Cals Entwicklung von Padawan zu Jedi konzentrieren. Der Erste Kraft entfesselt ist ein Leuchtturm des Videospiel-Geschichtenerzählens in der Krieg der Sterne Universum richtig gemacht, also kann man hoffen, dass Respawn seine Hausaufgaben in diesem Bereich gemacht hat.

Dann gibt es Die entfesselte Macht II, ein perfektes Beispiel dafür, was Respawn tun sollte nicht tun. Nach einer überstürzten Entwicklung in weniger als einem Jahr nahm LucasArts alles Großartige am Original und warf es in die Müllpresse. Es geht träge auf Starkillers Tod vom wahren Ende des ersten Spiels zurück, während so gut wie nichts passiert Großteil der Geschichte, und wiederkehrende Charaktere und Handlungsgeräte aus dem ersten Spiel sind es nie erklärt. Das Schlimmste ist, dass die Motivationen des "amnesischen" Starkiller-Klon-Protagonisten nicht vorhanden sind, und seine Der Charakter ist in keiner Weise entwickelt, bis die Spieler erneut aufgefordert werden, einen von zwei zu wählen Enden. Einer endet mit einem Cliffhanger, während der andere den Hai komplett überspringt, der einmal durch DLC erweitert wurde. Respawn ist ein sehr fähiger Entwickler, aber wenn sie es wagen, Cal Kestis so hohl wie Starkillers Klon zu machen, Jedi: Gefallener Orden sollte zumindest so höflich sein, so kurz zu sein wie Die entfesselte Macht II.

Jedi: Fallen Order sollte Wiederholungen und ein schwächeres Gameplay vermeiden

Gameplay-technisch ist es eine sichere Sache, dass Jedi: Gefallener Orden's Cal wird keine Machtblitze aus seinen Händen schießen, wie es Spieler wie Starkiller aus Freude tun könnten. Der Enthüllungs-Trailer bestätigte jedoch, dass Cal die Macht einigermaßen beherrscht, da er gezeigt hat, wie er sich beugt Stahl und beeindruckende Sprünge und Wallruns ausführen, die ohne Force wahrscheinlich unmöglich wären Manipulation. Da er auch ein Lichtschwert trägt, kann man davon ausgehen, dass es zwischen den Kämpfen viel Raum für Überschneidungen geben wird Die entfesselte Macht und Jedi: Gefallener Orden. Für letzteres muss das Gameplay jedoch noch gezeigt werden, und widersprüchliche Quellen haben es bisher mit allem verglichen Metroidzu Dunkle Seelen.

Was klar ist, sind die Dinge, die beide Kraft entfesselt Titel haben in Bezug auf das Gameplay sowie die vielen Fehler, die sie gemacht haben, richtig gemacht. Der Hauptgrund, warum so viele Spieler gute Erinnerungen an die Spiele haben, liegt an ihren visuellen und mechanischen Eigenschaften spektakuläre Kämpfe, die gewichtig und auffällig genug waren, um den Spielern das Gefühl zu geben, wie ein Machtträger zu sein, Lichtschwertschwingender Gott. Die entfesselte Macht ist in jeder Hinsicht eine Power-Fantasie, und die Vielzahl flüssiger, stilvoller Animationen, die ausgelöst werden, wenn Starkiller angewiesen wird, seine Feinde zu erledigen, trägt viel dazu bei. Dieses Gefühl der unbegrenzten Macht wurde durch den bahnbrechenden Einsatz von Ragdoll- und Teilchenphysik verstärkt, die es den Spielern ermöglicht, große Objekte und Feinde mühelos zu greifen und beiseite zu schieben.

Während es in beiden Einträgen Spaß gemacht hat, kämpfen in Die entfesselte Macht war aus mehreren Gründen unvollkommen, und der wichtigste war, dass jedes Spiel unter sich wiederholenden Feindtypen litt. Das Original hatte eine beträchtliche visuelle Vielfalt unter den Feinden und ein bedeutsames Gefühl für den Fortschritt der Fähigkeiten in wie Starkiller mit ihnen umgehen konnte, aber viele Feinde waren wirklich mehr ausgeklügelte Reskins von einem Ein weiterer. Die entfesselte Macht II, auf der anderen Seite litt nur unter einem allgemeinen Mangel an feindlicher Vielfalt bei dem Versuch, das oben genannte Problem anzugehen, indem Feinde eingeführt wurden, die nur mit bestimmten Methoden getötet werden konnten. Getreu den aktuellen Gaming-Trends waren beide Spiele schuldig, sich zu sehr auf recycelte (aber cool aussehende) QTEs zu verlassen, aber am Ende des Die entfesselte Macht II es fühlt sich an, als ob sie fast jeden Feind besiegen müssen.

Die entfesselte Macht duology litt sicherlich unter Gameplay-Knicken jenseits des Kampfes, hauptsächlich in Form von erbärmlich schwachen Puzzle- und Plattformabschnitten. Jedes Spiel war des früheren Verbrechens schuldig, mit einfachen, aber nervigen "Rätseln", die das Tempo jeder Geschichte zerstörten. Wie bei all den ungeheuerlichsten Dingen, mit denen man sich in der Serie auseinandersetzen muss, Die entfesselte Macht II war der einzige, der dreist und verzweifelt genug war, zwischen den Schichten des Kernerlebnisses Platformer zu machen. Wird verwendet, um die Länge des Spiels zu verlängern - obwohl die meisten Die entfesselte Macht II ist eine eklatante Polsterung - diese Plattformsegmente fühlten sich bei der Veröffentlichung des Spiels wie im Jahr 2010 als völlig fehl am Platz und sinnlos an wie jetzt.

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