Carlos Sections von Resident Evil 3 Remake Ruin Progression & Momentum

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Achtung: Das Folgende enthält SPOILER für Resident Evil 3.

Obwohl es sich um einen umstrittenen Eintrag in der Serie handelt - insbesondere als Remake - Resident Evil 3 macht vieles richtig. Sein Gameplay macht Spaß, seine Charaktere sind sympathisch und seine Geschichte ist unterhaltsam, aber Resident Evil 3'Seine Entscheidung, Carlos mehr Spielzeit zu geben als das Originalspiel, schadet der Dynamik seines Fortschrittssystems.

Spieler haben argumentiert, dass die Resident Evil 3 Remakes viele Änderungen vermisse, was am Original geliebt wurde. Resident Evil 3: Nemesis auf der PlayStation war action-fokussierter als Resident Evil und Resident Evil 2, aber das Remake geht diesen Fokus noch einen Schritt weiter und geht zum vollen Action-Horror. Dennoch ist es ohne den historischen Kontext wohl ein gutes Spiel – besonders für Spieler die normalerweise keine Horrorspiele mögen - aber sein auf Versatzstücken basierendes, halsbrecherisches Tempo hat sicherlich Schwächen.

Eines der größten Probleme mit

Resident Evil 3 ist, wie es Carlos Oliveira als spielbaren Charakter integriert. In Resident Evil 3: Nemesis, Carlos hatte einen kurzen spielbaren Abschnitt, nachdem Jill Valentine infiziert war, auf der Suche nach einem Heilmittel für sie im Krankenhaus. Das Remake enthält diese Sequenz, aber es gibt auch die des Originals Polizeiwache von Raccoon City Abschnitt über zu Carlos. Theoretisch ist mehr Carlos nicht von Natur aus eine schlechte Sache, aber das Timing dieses ersten Abschnitts fühlt sich eher wie eine ungerechtfertigte Unterbrechung an als eine würdige Ergänzung.

Wie das erweiterte Carlos-Gameplay von Resident Evil 3 dem Remake schadet

Resident Evil 3's pacing beginnt gut, mit einer Reihe von Quick-Time-Events, die von den Straßen von Raccoon City, einem der offensten Bereiche des Spiels, abgelöst werden. Darauf folgt das eher geradlinige Umspannwerk, eine vollständig überwiegend lineare Nemesis-Jagd, und eine weitere, noch geradlinigere Nemesis-Jagd, noch einmal entlastet durch den größtenteils offenen Kanalabschnitt. Carlos' R.P.D. Spielweise beginnt dann nach einer von Jill kontrollierten Nemesis-Jagd, einem Bosskampf und einer weiteren Nemesis-Jagd. Die Polizeistation ist ziemlich offen, also sollte sie den Spielern doch noch eine schöne Erkundungstour ermöglichen diese linearen Engpässe, aber da Spieler die Bereiche wechseln müssen, ist die Befriedigung beim Erkunden sehr groß vermindert.

Teil dessen, was macht Resident Evil 3Das verdrehende Leveldesign von fesselnd ist das Gefühl, einen Ort langsam zu meistern. Die Spieler bekommen ein Gefühl für die Gestaltung eines Gebiets, töten Monster und sammeln wertvolle Ressourcen auf dem Weg. Das Ende von Jills mehreren Nemesis-Verfolgungssequenzen wäre die perfekte Zeit für Spieler, um ihre Vorräte aufzufüllen, sich zu orientieren und einen neuen Ort zu meistern. Stattdessen werden sie mit einem völlig anderen Satz von Waffen und Gegenständen in die Schuhe eines anderen Charakters geworfen, was im Wesentlichen den Fortschritt zurücksetzt, den sie beim Sammeln von Materialien und Munition gemacht haben.

Scheinbar um diesen Fortschrittsverlust auszugleichen, fühlt sich die Polizeistation auch leichter anzunehmen und einfacher zu navigieren als andere Bereiche des Spiels. Daran ist zum Teil das Sturmgewehr von Carlos schuld, das so mächtig - und Munition ist so reichlich vorhanden RE3 - dass das Ablegen von Zombies sich eher wie das Erledigen einer Hausarbeit anfühlt, als das Besiegen einer Bedrohung. Es ist einfach, einfach in eine Menschenmenge zu schießen, um die Zombies anfangs zu erledigen, und dann mit der mühsamen Aufgabe zu beginnen, jeden einzelnen zu messern oder zu erschießen, um sicherzustellen, dass er tatsächlich tot ist. Das Krankenhaus ist viel besser, bietet längere, interessantere Erkundungen und einige einschüchternde Hunter Beta-Gegner, während die R.P.D. wirft nur ein paar nervige Zombiehorden und zwei einsame Licker auf den Spieler.

Der enttäuschendste Aspekt dieser Unterbrechung ist, dass die Spieler, sobald sie wieder die Kontrolle über Jill haben, nach einem weiteren linearen Bosskampf direkt wieder als Carlos spielen können. Gerade als sie das Gefühl haben, dass die normale Progression wieder aufgenommen werden kann, wird ihnen die Kontrolle wieder entzogen. Wie oben erwähnt, fühlt sich diese zweite Runde von Carlos Gameplay im Krankenhaus viel befriedigender an als die erste, daher war es der richtige Schritt, diesen Teil des ursprünglichen Spiels beizubehalten. Aber die Resident Evil 3 Das Tempo des Remakes wäre besser gewesen, wenn die Spieler die Kontrolle über Jill in der R.P.D. und wenn Carlos' Spielbarkeit auf das Krankenhaus beschränkt blieb.

Resident Evil 3 April 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

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