Resident Evil 3 Remake ist beim zweiten Durchspielen besser (zuerst)

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Das... spielen Resident Evil 3 Remake ein zweites Mal und darüber hinaus zeigt, wie gut einige seiner Designentscheidungen sind, aber mehrere Versuche bringen auch seine Tempofehler ans Licht. Bestimmte Abschnitte von Resident Evil 3 fühlen sich bei nachfolgenden Durchspielen großartig an, während andere schnell zu einem sich wiederholenden Slogan werden.

Resident Evil 3 ist viel handlungsorientierter als die Resident Evil 2 neu machen, genau wie sein PS1-Vorgänger war action-orientierter als das Original Resident Evil 2. Seine kurze Laufzeit – nur etwa sechs Stunden oder weniger beim ersten Durchspielen – hat bei den Fans zu Kontroversen geführt, von denen viele meinen, es sei Inhalt ändern und kürzen machen es zu einem schlechten Remake, auch wenn es für sich genommen ein solides Spiel ist.

Aber selbst darüber lässt sich streiten. Resident Evil 3 Bewertungen von Kritikern waren überwiegend positiv, aber weniger als Resident Evil 2 Bewertungen. Teil dessen, was macht Resident Evil 3 Enttäuschend ist der relativ geringe Wiederspielwert im Vergleich zu anderen Spielen der Serie. Während

Resident Evil 2 hatte zwei Kampagnen mit jeweils A- und B-Szenarien und das Original Resident Evil 3: Nemesis hätten "Live-Auswahl" Story-Entscheidungen, um die Dinge aufzurütteln, Resident Evil 3's Geschichte ist jedes Mal die gleiche. Es gibt immer noch Spaß, jedes Mal zu haben, wenn es gespielt wird, aber bestimmte Elemente dieser unveränderlichen Reihe von Ereignissen werden schließlich nervig.

Die Wiederholung von Resident Evil 3 zeigt seine Stärken – und seine Linearität

Beim Starten eine Sekunde Resident Evil 3 Durchspielen werden die Spieler nach dem kurzen linearen Eröffnungsabschnitt im kleinen, aber verwinkelten Raccoon City-Gebiet losgelassen. Was zunächst einschüchternd und gemessen durch den ersten offenen Bereich des Spiels kriecht, weicht einem Gefühl der Meisterschaft. Die Spieler wissen, wann die Schrecken kommen, wo die Schlüssel versteckt sind und was sich hinter jeder Tür befindet. Das wird beim dritten und vierten Durchspielen etwas langweilig (außer bei RE3's versteckter Albtraum und Inferno-Schwierigkeiten, die die Platzierung von Gegenständen und die Begegnungen mit Feinden ändern), aber es ist einfach befriedigend auf der zweiten, da die Spieler in der Lage sind, viel schneller durch das Gebiet zu kommen, diesmal mit einem besseren Festhalten RE3's großartiger Kampf und mit dem Wissen, ihre Fehler vom ersten Lauf an zu korrigieren.

Resident Evil 3's offene Abschnitte sind noch zufriedenstellender mit den Bonusgegenständen von RE3's Post-Game Item Shop, die Spielern Boni wie frühen Zugang zu Waffen und zusätzlichem Inventarplatz bieten kann, um sicherzustellen, dass sich jedes Durchspielen einzigartig anfühlt. Aber all diese Freuden – die Beherrschung eines offenen Gebiets, die Möglichkeit, vergangene Fehler zu korrigieren und das Wissen, beim Sammeln von Ausrüstung klüger zu sein – verschwinden, sobald die Spieler auf stoßen Resident Evil 3's mehr lineare Segmente. Nach einem Bosskampf und einigen Verfolgungsjagden, die meist auf Schienen liegen, wird der Spieler in Carlos' Schuhe geschoben, wodurch seine Inventarsammlung zurückgesetzt wird und hält an RE3's Sinn für Fortschritt. Jill übernimmt wieder nur für die Dauer von RE3'Der frustrierendste Nemesis-Boss Kampf, es gibt ein paar Zwischensequenzen und dann ist es wieder ein Carlos-Abschnitt.

Beim ersten Durchlaufen des Spiels fühlen sich all diese Momente wie coole Versatzstücke an, die eine fesselnde Geschichte erzählen. Aber nachdem diese Geschichte bereits erlebt wurde, verlieren sie viel von ihrer Anziehungskraft und dem Mittelteil des Spiels wird zu einer Übung, bei der Zwischensequenzen übersprungen und viele kleine Spielabschnitte so schnell wie möglich durchlaufen werden möglich. Resident Evil 3 ist am besten, wenn es den Spielern die Freiheit gibt, ihre verwinkelten Umgebungen zu erkunden und zu meistern, und das ist nicht klarer, als wenn man den Spaß erlebt, seine offenen Orte in einer Sekunde zu durchqueren Zeit. Dies bedeutet jedoch auch, sich immer wieder durch eine Reihe von gleichen, herausforderungslosen Verfolgungsjagden und Bosskämpfen zu stapfen.

Resident Evil 3 April 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

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