Dead Island 2 tritt laut Koch Media CEO in den Arsch

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Tote Insel 2Der Entwicklungszyklus von war eine Odyssee, seit es angekündigt wurde E3 während eines Sony Pressekonferenz vor mehr als fünf Jahren, aber die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Deep Silvers Survival-Horror/Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2011 befindet sich noch in der Entwicklung. Glücklicherweise ist der Herausgeber des Spiels zuversichtlich, dass sich das Warten auch für die Fans lohnen wird.

Das Originalspiel wurde von Techland entwickelt, dem Studio dahinter Sterbendes Licht und Ruf von Juarez, und war bei der Veröffentlichung ein großer Hit und bewegte mehr als fünf Millionen Einheiten. Eine Erweiterung – Dead Island Riptide - und endgültige Sammlungen sind seitdem gefolgt. Darüber hinaus ist ein MOBA-Spin-off von Tote Insel war auch mal in arbeit. Dennoch besteht weiterhin eine große Nachfrage nach einer Fortsetzung der Mainline. Die Vorarbeiten zu einem ordnungsgemäßen Follow-up begannen 2012, aber Deep Silver hat eine Drehtür von Entwicklern durchlaufen, um ein

zweite Tranche von Tote Insel zu beleuchten. Techland, Yager und Sumo Digital haben alle mitgemacht Tote Insel 2 bevor THQ Nordic/Koch Media (die Muttergesellschaften von Deep Silver) das Spiel bei Dambuster Studios ins Haus brachten.

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz, sagte Koch Media CEO Dr. Klemens Kundratitz das Tote Insel Franchise eine wichtige Eigenschaft für das Unternehmen ist und dass es höchste Priorität hat, den zweiten Haupteintrag in der Serie richtig zu machen. Für ihn wird das Endprodukt letztendlich jede Angst oder Besorgnis verdrängen, die Fans über die seltsame Reise des Spiels im Hintergrund verspürt haben. Kundratitz sagte:

„Es ist eine großartige Geschichte, allen zu erzählen, dass es im dritten Studio ist, aber wir lassen uns gerne nach dem beurteilen Endergebnis und wir sind wirklich zuversichtlich, dass es ein richtiger Zombie wird, wenn es herauskommt Spiel. Wir werden auf jeden Fall unsere ganze Kraft geben."

Ein "Kick-Ass"-Zombie-Spiel würde zweifellos langjährige Fans des Franchise besänftigen. Obwohl es in Bezug auf Tiefe, Story und technischen Schliff unvollkommen war, Original Tote Insel hatte sicherlich den Spaßfaktor, den die Spieler suchten, besonders wenn es ihre Szene war, Horden untoter Monster mit einer Vielzahl von Waffen in einer Open-World-Umgebung niederzureißen. Nach diesen Richtlinien scheinen Koch und Deep Silver in Kontakt mit dem zu sein, was gemacht wurde Tote Insel in erster Linie ein Hit und sind bestrebt, ein ähnliches Erlebnis mit zu schaffen Tote Insel 2.

Verzögerungen werden von Spielern selten gut aufgenommen, aber am Ende ist der wichtigste Aspekt bei der Entwicklung eines Spiels, dass Herausgebern und Entwicklern die Zeit gegeben wird, die Dinge richtig zu machen. Mit Tote Insel 2 und andere lang erwartete Fortsetzungen wie die bevorstehende Zeitsplitter Spiel und Shenmue III (der am 19. November fallen wird) scheint Deep Silver genau das zu erreichen. Immerhin sagt Kundratitz in der Presse das Richtige und verleiht der Vorstellung Glaubwürdigkeit Tote Insel Fortsetzung steht noch aus und ist definitiv nicht in der Entwicklung stecken geblieben.

Quelle: GamesIndustry.biz

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