Wild Kratts: Jeder Schurke, nach Macht geordnet

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Die Edutainment- und umweltbewusste Zeichentrickserie Walter Kratts ist bereit, im kommenden Juli in den Äther zurückzukehren. Erstellt von den Brüdern Chris und Martin Kratt, Die Show dreht sich um die gleichnamigen Superhelden-Brüder die mit ihren technologisch fortschrittlichen "Creature Power"-Anzügen eine Bande gieriger Landentwickler besiegen, die natürliche Lebensräume zerstören und unschuldige Tiere gefährden.

Unter den bisher sechs Staffeln und 153 Episoden gab es sechs Hauptschurken, die die Kratt-Brüder um die Vorherrschaft herausforderten. Während einige mit den anderen zusammenarbeiten, haben sie alle unterschiedliche Kräfte und einzigartige übermenschliche Fähigkeiten, die ihnen helfen, die Wilde Kratts.

8 Rex

Mit Abstand der schwächste Bösewicht in Wilde Kratts bis heute ist Rex, der übertriebene und viel zu höfliche Bauarbeiter, der zufällig Paisley Pavers gehorsamer Praktikant ist. Mit sprudelnder Begeisterung und einem ständigen Lächeln auf seinem Gesicht liebt Rex den Bürgersteig und ist bereit, alles zu tun, was Paisley sagt.

Daher sind die Befugnisse von Rex ziemlich begrenzt. Er ist mäßig geschickt im Umgang mit der Technologie und den schweren Maschinen seines Arbeitgebers Pave Nature Incorporated; Aber darüber hinaus besteht seine größte Stärke darin, Paisleys böser Absicht treu zu bleiben, natürliche Stätten in Parkplätze zu verwandeln.

7 Dabio

Während Dabios Hauptkraft aus seiner rohen Stärke stammt, zieht ihn seine dämliche Intelligenz ein oder zwei Mal in die Knie. Als offizieller Muskel- und Leibwächter von Donita Donata ist Dabio eine Arbeiterbiene auf niedrigem Niveau, die seinen Vorgesetzten untersteht, ohne viele Superkräfte auszuüben.

Trotz seines extrem muskulösen Körperbaus ist Dabio ein unbeholfener und unkoordinierter Handlanger, der oft Dinge umwirft, Chaos anrichtet und seine einfachen Aufgaben nicht erfüllt. Dabio besitzt jedoch genug rohe Kraft, um Feinde abzuwehren, Donita vor körperlichen Schäden zu schützen und schwere Gegenstände zum Roden von Land zu tragen.

6 Mannequin-Roboter

Mit einem zielstrebigen Fokus darauf, ihr Ziel zu zerstören, sind die Mannequin-Roboter in Wilde Kratts direkt für Donita Donata arbeiten. Die großen Roboterautomaten mit holzähnlichem Aussehen haben Kugelgelenke, die es ihnen ermöglichen, ihre Anhängsel mit großer Geschicklichkeit zu bewegen.

Die Mannequin-Roboter besitzen auch die Fähigkeit, Donitas Pose Beam Generator zu verwenden, um unschuldige Tiere in die Modetrends von Donita zu integrieren. Darüber hinaus, die Roboter können auch fliegen oder schweben, indem sie Jets unter die Füße stecken und haben die Fähigkeit, im Gegensatz zu den Zachbots wieder zusammengesetzt zu werden. Die Mannequin-Roboter neigen jedoch dazu, ungeschickt zu sein und krachen oft gegen Wände, nachdem sie ihr Ziel verfehlt haben.

5 Paisley Fertiger

Als hinterhältiger CEO von Pave Nature Incorporated lebt Paisley Paver nach dem Credo, dass die Welt mit mehr Fabriken und Parkplatzstrukturen ein besserer Ort wäre. Um dieses Ziel zu erreichen, entsendet Paver ihren treuen Schoßhund und Praktikanten Rex, um die Abholzung zu erhöhen und mehr zu bauen.

Abgesehen von ihrem treuen Diener Rex und einem herrischen, ungeduldigen Auftreten hat Paisley nicht viele natürliche Kräfte oder technologische Geräte, die ihr helfen, ihr Ziel zu erreichen. Als CEO eines großen Konzerns bleiben ihr Einfluss und ihre Intelligenz jedoch überlegen.

4 Gaston Gourmand

Weiter geht es mit Gaston Gourmand, der Gewaltenteilung unter den Wilde Kratts Schurken wird von nun an drastisch erhöht. Gourmand ist ein französischer Gourmetkoch, der typische Gerichte zubereitet aus gefährdeten Tieren. Um sein Menü auf dem neuesten Stand zu halten, verwendet Gourmand eine Reihe von Fähigkeiten und Kräften.

Obwohl er weniger technologisch abhängig ist, erfand Gourmand seine Markenwaffe, The Dough Blaster, ein Gerät, das klebrige Teigbällchen auf seine Feinde abfeuert. Gourmand verwendet auch Kochutensilien und verschiedene Küchenutensilien als Waffen und hat einen besonders starken Geruchssinn, mit dem er seltene Zutaten findet. Gourmand ist auch mit übermenschlichen Kräften, Beweglichkeit, Spring- und Kletterfähigkeiten ausgestattet.

3 Zachbots

Als die wichtigsten Roboter-Kumpel des bösen Zach Varmitech besitzen die Zachbots enorme Macht in Wilde Kratts. Zusätzlich zu ihrer bedrohlichen Haltung und leuchtend roten Augen können Zachbots ihre Arme bis ins Unendliche ausstrecken. tarnen sich, um als Menschen zu erscheinen, und heben die schwersten Tiere der Welt ohne viel Anstrengung.

Neben übermenschlicher Stärke sind Zachbots auch extrem schnell und wurden so programmiert, dass sie Feinde im Stealth-Modus ausspionieren. Wenn sie keine Tiere für Zach sammeln, schützen ihn seine Bots physisch vor Schaden. Aufgrund ihrer umfangreichen Befugnisse haben Zachbots jedoch auch viele Schwächen.

2 Donita Donata

Als machthungrige Designerin, die für ihre trendige neue Modelinie unschuldige Tiere verwenden will, gehört Donita Donata zu den beiden Mächtigsten Wilde Kratts Schurken bis heute. Neben der Herrschaft über ihren Kumpel Dabio und die Mannequin-Roboter hat Donita eine Reihe von Kräften.

Donita verwendet ihre charakteristische Pose Beam-Waffe, um Tiere per schwebender Animation in die Luft zu heben, bevor sie über ihr Schicksal entscheidet. Sie besitzt auch eine technisch aufgerüstete Limousine, eine Yacht und einen Privatjet, mit denen sie sich in die Computersysteme der Kratt hackt. Donita kann auch Kratts Power Suits neutralisieren, indem sie ihren maßgeschneiderten Farbinfusionsstab verwendet. Donita steuert auch den Deaktivator, ein Robotergerät, das Zerstörerstrahlen schießen kann um die Power Suits außer Gefecht zu setzen.

1 Zach Varmitech

Der bereits erwähnte Zach Varmitech ist mit Abstand der mächtigste Bösewicht in Wild Kratts. Der wohlhabende, arrogante und egozentrische Roboteringenieur nutzt eine Reihe mächtiger technischer Geräte, um Tiere gegen ihren Willen zu fangen und zu seinem eigenen finanziellen Vorteil zu nutzen.

Zusätzlich zu seinen charakteristischen Zachbots umfasst Varmitechs Arsenal den selbsterklärenden Sichtbarkeitsumhang und die Mind-Control-Helme. Er hat auch Disrupt-o-bots zur Verfügung, das sind winzige Spionage-Bots, die sich in jedes System hacken können. Varmitech hat auch erstellt ein gedankengesteuerter Jaguar Bot, fliegende Mosquito Bots, ein Panda Stuffo Bot, und Mechanische Mantis-Arme. Die coolste von Zachs leistungsstarker Technologie umfasst das Fischfanggerät Mako-Me-Rich 2000, die Gila Monster Power Wrenches (im Bild) und das verbesserte Geländefahrzeug namens ZTV.

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