Google Stadia sagt Ihre Eingaben voraus, um Latenzprobleme zu überwinden

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Die größte Angst vor dem Streaming von Spielen kommt von der Latenz, die mit dem Drücken von Tasten verbunden ist, aber Google behauptet, dass es diese Bedenken durch adressieren wird Stadien indem Sie vorhersagen, welche Eingaben die Spieler machen werden. Google Stadia scheint einen ganz anderen Ansatz für Spiele zu verfolgen, da es sich um einen reinen Streaming-Dienst handelt, der auf einer Reihe von Geräten verfügbar ist. Die Spieler sind gespannt, wie sich alles für Google auswirkt, insbesondere mit Stadia Netting-Spiele wie Red Dead Redemption 2, aber es wird schwierig, sowohl mit Xbox als auch mit zu konkurrieren Sony bietet sowohl Konsolen als auch Streaming-Lösungen an.

Dennoch hat Google seine Gaming-Initiative immer wieder aufgepeppt, wenn sich die Gelegenheit dazu bot. Das Unternehmen hat bereits darüber gesprochen, wie Stadia bietet die ultimativen Multiplayer-Dienste. So viel bleibt abzuwarten, aber das größte Problem für die Gaming-Ambitionen des Technologieunternehmens ist die Latenz. Vor diesem Hintergrund behauptet Google, dass es Spiele in Konsolenqualität mit einer Lösung für dieses Problem innerhalb von "ein oder zwei Jahren" übertreffen wird. Die Lösung? Stadia muss die Eingaben der Spieler vorhersagen, bevor sie sie machen.

Im Gespräch mit Edge Magazine (via PCGamesN) bestätigte Madj Bakar, VP of Engineering bei Google Stadia, dass sein Team an einer sogenannten "negativen Latenz" arbeite. Dieses System könnte lesen die Höhen und Tiefen des Internets eines Spielers (nämlich die Verzögerung zwischen dem Benutzer und dem Server) und kontern mit Eingaben, die K.I. Prognosen vom Einzelnen spielen. Im Gegenzug kann das System die Bilder pro Sekunde erhöhen, um ein nahtloses Erlebnis darzustellen.

„Letztendlich glauben wir, dass wir in ein oder zwei Jahren Spiele haben werden, die schneller laufen und sich in der Cloud reaktionsschneller anfühlen als lokal, unabhängig davon, wie leistungsstark der lokale Computer ist.“

Es gibt ein paar inhärente Probleme mit dem Konzept, nämlich ob die Leute das Spiel zu diesem Zeitpunkt tatsächlich spielen würden oder nicht. Das System sagt schließlich einfach Eingaben voraus, sodass es wahrscheinlich einen kleinen Unterschied zwischen menschlichen Eingaben und den prognostizierten Aktionen gibt, die Google Stadia in Momenten starker Latenz bereitstellt. Dies wird es mit Sicherheit zu einer umstrittenen Lösung in kompetitiven Titeln wie Mortal Kombat 11. Umgekehrt wäre es die ideale Technologie für ein Einzelspieler-Spiel auf Google Stadia gefällt Cyberpunk 2077.

Dennoch ist es ein nettes Konzept auf dem Papier und eines, das dazu beitragen könnte, Latenzprobleme zu lösen, bevor weltweit eine schnellere Internetverbindung verfügbar ist. Bei richtiger Umsetzung wäre es auch kaum zu bemerken, was bedeuten könnte, dass die Eingaben tatsächlich noch schneller sind als auf aktuellen Konsolen. Natürlich wäre es immer noch ein Computer, der diese Eingaben macht, also wäre es nicht wirklich der einzelne Spieler. Wenn Sie jedoch beiläufig spielen, sind dies keine wirklichen Bedenken.

Quelle: Edge Magazine (über PCGamesN)

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