Wie man D&Ds Tavernen weniger Klischees entzieht

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Es gibt viele beliebte Orte in Dungeons die als Wegpunkte zwischen Erzählung, Kampf oder Quests verwendet werden. Eine der beliebtesten und am einfachsten zu integrierenden ist die Taverne. Tavernen sind ausgelassene Orte, die sowohl von Einheimischen als auch von Reisenden frequentiert werden, und bieten DMs einen bequemen Ort für eine Party, um sich zu versammeln oder einen NPC vorzustellen, der für die Geschichte einer Kampagne wichtig ist. Aufgrund der Benutzerfreundlichkeit haben Tavernen jedoch einen unglücklichen Ruf als Klischee-Plot-Gerät. Während die Taverne vollständig ausfällt, kann dies wie eine Möglichkeit erscheinen, Tropen und Stereotypen in einem zu vermeiden Dungeons Kampagne gibt es tatsächlich eine Reihe von Möglichkeiten, dem ikonischen Ort eine neue Note zu verleihen.

Tavernen in D&D haben für die meisten Kampagnen eine ziemlich ähnliche Beschreibung. Sie sind tagsüber normalerweise weniger überfüllt und werden nachts stark bevölkert. Eine kleinstädtische Taverne ist weniger wahrscheinlich ein großer Raum mit zahlreichen Gästen, und eine Taverne in der Stadt könnte unter den richtigen Umständen zum Bersten vollgestopft sein.

Dungeons Barden kann man normalerweise in Tavernen finden, die Musik spielen oder nützliche Informationen über Geschichten geben, während die Gäste zuhören und Getränke oder Essen kaufen. Es ist oft ein Ort für kleine Geschäfte oder um unter den Abenteurern und Vagabunden einen ungewöhnlichen Gönner zu finden.

Eine Änderung der Standardbeschreibung von D&Ds Tavernen können ein großer Schritt zur Vermeidung von Stereotypen sein. Anstelle eines schlichten Gebäudes mit kleinen Fenstern ist die Taverne vielleicht neu und offen einladend, mit einem Außenbereich für Barden zum Spielen, wenn der Abend Einzug hält. Je nach Umgebung kann das Gebäude komplett entfernt werden, mit dem D&D "Taverne" -Raum wird zu einem Amphitheater im Freien einschließlich einer Open-Air-Bar. Die Veränderung des Gebäudes selbst bietet neue Möglichkeiten für die Erzählung und könnte die Aufmerksamkeit verschiedener Tavernenbesucher auf sich ziehen und die Menge ändern, auf die die Party treffen kann.

Dungeons & Dragons Tavernen müssen keinen Alkohol verkaufen

Die DM kann auch zahlreiche entfernen D&D Kneipenklischees durch Änderung der Speisekarte des Ortes. Tavernen werden oft als Ort dargestellt, um in alkoholisches Unfug zu geraten. Die Spieler können sich gegenseitig zu Trinkwettbewerben herausfordern, betrunkene Störungen mit NPCs verursachen oder betrunken flirten. Diese Interaktionen können jedoch schnell langweilig werden, insbesondere wenn die gleichen Tropen in mehreren Kampagnen vorhanden sind. Um neue soziale Herausforderungen zu schaffen, könnte es sein, dass die Taverne nur Essen verkauft oder sich auf Getränke wie Tee und Kaffee spezialisiert hat. Dies erfordert, dass die Spieler anders darüber nachdenken, wie bestimmte Situationen angegangen werden, und den Gebrauch von Alkohol als Krücke verhindern Charakterinteraktionen zwischen D&D Parteimitglieder und NPCs.

Tavernen können auch in der Atmosphäre variieren, abhängig von den Gästen, die den Ort besuchen. Es ist zwar nicht ungewöhnlich für a D&D Taverne mit widerspenstigeren oder gefährlicheren Charakteren gefüllt zu werden, könnte die Änderung des Stereotyps in eine Taverne speziell für die Reichen eine interessante Herausforderung für die Party darstellen. Es könnte sein, dass sie sich auf eine bestimmte Art und Weise kleiden und verhalten müssen, um mit anderen Gästen zu passen, oder sie könnten versuchen, sich mit dem Personal zu vermischen, um diskret zu bleiben. Es könnte auch ein Raum sein, in dem D&D Fähigkeiten wie Taschendiebstahl und Schnüffeln könnte sich besonders lohnen, da die Gönner des Dungeons Taverne würde wahrscheinlich Zugang zu wertvollen Gegenständen und speziellen Informationen haben.

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