Jon Favreau-Interview: Der König der Löwen

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Jon Favreau ist seit 1992 in Hollywood aktiv und hat in einer Vielzahl von Projekten Schauspiel und Regie geführt. Nachdem Filme wie Elf, Favreau startete das Marvel Cinematic Universe, indem er das Original leitete Ironman (wo er auch als Happy Hogan mitspielte). Heute hat sich Favreau ziemlich beschäftigt. Er hat Happy nicht nur bei zahlreichen Gelegenheiten in der MCU wiederholt, sondern auch dazu beigetragen, die Grenzen der Filmtechnologie mit Disney-Remakes zu verschieben Das Dschungelbuch und Der König der Löwen, letzteres kommt jetzt in die Kinos. Er ist auch ausführender Produzent Der Mandalorianer für Disney+. Screen Rant hatte die Gelegenheit, Favreau bei der König der Löwen Presse-Junket.

Im Dezember 2017 war ich so freundlich, zum Set-Besuch zu gehen Der König der Löwen, und es war nur ein schwarzer Raum. Aber dann hast du die Brille aufgesetzt und ich war in Pride Rock. Die Szene, die zum Leben erweckt wurde, war unglaublich, aber ich möchte mit Ihnen ein wenig darüber sprechen, wie Sie über Gaming-Engines gesprochen haben, die dabei helfen, dies zu entwickeln und diese beiden Welten zusammenzubringen.

Jon Favreau: Ja. Schauen Sie, es gibt so viele Durchbrüche in der Game-Engine-Technologie. Vieles davon ist die Geschwindigkeit der neuen Grafikkarten; Nvidia hat tolle Hardware. Und sowohl Epic als auch Unity, mit denen ich zusammengearbeitet habe, machen solche Durchbrüche im Gaming-Bereich. All das lässt sich auf die virtuelle Produktion übertragen. Und ich nutze es in gewisser Weise, wie hier, um eine Umgebung zu schaffen, die dem fertigen Produkt genug ähnelt – wie ein gutes Videospiel, damit Sie es könnten Bringen Sie einen Kameramann wie Caleb Deschanel mit, animieren Sie die Charaktere und richten Sie die Lichter und Kameras ein, wie er es in VR tun würde, als wäre es eine Live-Action Film. Aber wie bei The Mandalorian verwende ich auch – ich habe in der ersten Staffel mit Epic zusammengearbeitet – Videowände, um Erweiterungen und visuelle Effekte auf der Kamera zu haben, weil diese Spiel-Engine ist Ich komme zu dem Punkt, dass es so robust ist, dass Sie für bestimmte Schüsse tatsächlich die Renderings der Spiel-Engine verwenden können, um bestimmte Schüsse zu vervollständigen, anstatt blau zu haben Bildschirm.

Wenn Sie also genug darüber wissen, gibt es Möglichkeiten, es in verschiedene Produktionsarten einzubinden.

Ich fand es am Set auch ziemlich faszinierend, dass das Gewicht der Kamera selbst für Ihren Kameramann das gleiche war, wie es wäre.

Jon Favreau: Für diese spezielle Anwendung wollten wir wirklich, dass es sich anfühlt, als würden wir einen Dokumentarfilm drehen. Nur einen Positionspuck an einem Zauberstab oder etwas anderes zu haben, fühlte sich nicht wie eine echte Kamera an, also hätten wir Schulterhalterungen mit Gewichten versehen, damit die Physik des Bedieners durch die Positionsdaten gefühlt wird; die Metadaten aus dem Tracking.

Jetzt bin ich mir sicher, dass Sie diese Frage oft bekommen werden, aber nachdem Sie es gemacht haben Das Dschungelbuch, was sind einige der Dinge, die Sie durch die Übernahme beheben oder ändern konnten? Der König der Löwen?

Jon Favreau: Ich denke, VR wird online, mit all dieser verbraucherorientierten Hardware und dem Aufbau eines Volumes, ohne die Tools zu verwenden, die wir im Wesentlichen von Avatar zehn Jahre zuvor für Jungle Book geerbt haben. Welches ist Motion Capture, Motion Builder; Software und Hardware, die auf Motion-Capturing-Leistungen ausgerichtet sind. Wir wussten, dass wir Darsteller gewinnen mussten, aber wir wussten, dass wir ein Volumen schaffen mussten, auf das wir alle gemeinsam eingehen konnten. Also haben wir HMDs von Vive und Oculus und den Lighthouses verwendet, all diese Dinge, die relativ günstig sind, und OptiTrack. So konnten wir die von Ihnen besuchte Band erstellen, [die] es uns ermöglichte, gemeinsam am Set abzuhängen. Als wir das Headset aufsetzten, konnten wir diesen iterativen kreativen Prozess durchführen, als wären wir bei einem Location-Scout in der realen Umgebung.

Offensichtlich hast du mit Disney-Streaming gearbeitet Der Mandalorianer. Jede Chance auf ein [Der König der Löwen] ausgründen? Denn das Original hatte ein Spin-off für Pumbaa und Timon. Gibt es eine Chance auf einen Spin-off für Disney+?

Jon Favreau: Für König der Löwen? Ach, ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht sicher, ich denke sicherlich, dass es mit dieser neuen Streaming-Plattform Möglichkeiten gibt, die Eigenschaften von Disney auf andere Weise zu erkunden, als nur einen Film neu zu machen. Viele dieser Filme verlangen vielleicht nicht die gleiche Behandlung wie eine Fortsetzung auf der großen Leinwand, aber jetzt ist es eine so bewegende, sich verändernde Landschaft von: Was ist ein Theater? Was ist etwas, das auf dem gleichen Qualitätsniveau wie ein Kinostart sein könnte, das zu Hause auf einem Streaming-Dienst uraufgeführt wird, was ist auf dem Handy, was ist ein Spiel? Ich denke, wenn ich älter werde, versuche ich wirklich offen zu bleiben, um zu sehen, wie die Leute diese Geschichten genießen. Aber ich denke, es kommt darauf an, die Technologie richtig einzusetzen und Geschichten mit thematischen und menschlichen Elementen zu erzählen, die es rechtfertigen, mit der nächsten Generation geteilt zu werden.

Wichtige Veröffentlichungsdaten
  • Der König der Löwen (2019)Erscheinungsdatum: 19. Juli 2019

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