Wie Outriders Destiny, Gears und das Gameplay von The Division kombiniert

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Die kommende Veröffentlichung von People Can Fly Vorreiterträgt seine Gaming-Inspirationen direkt auf dem Ärmel, und das kann zu seinen Gunsten wirken, da Fans dieser Spiele einige ihrer Lieblingsaspekte leicht erkennen werden. Das soll nicht heißen Vorreiter ist auf jeden Fall eine Durchschrift. Es steht sehr eigenständig, wie die Spieler in der umfangreichen Demo sehen können, aber die Spieler werden nicht lange brauchen, um zu erfahren, wo sich People Can Fly inspirieren ließ.

Im Kern Vorreiter ist ein Standard-Cover-basierter Third-Person-Shooter, aber die darüber gemalten Schichten schaffen ein nuanciertes Spiel, das sich einzigartig anfühlt, ohne unbekannt zu sein. Offensichtlich ist seine Stilmischung bei den Spielern beliebt, da sie bereits auf dem Vormarsch ist Topsellerliste bei Steam. Vorreiter hat diesen lustigen Mix erstellt, indem er Konzepte aus Spielen wie gezogen hat Kriegszahnräder, Bestimmung, Der Unternehmensbereich, und mehr, um seine eigene Marke von Science-Fiction-Chaos mit bösen Kämpfen und komplizierten Überlieferungen zu erschaffen.

Die offensichtlichste Inspiration für Vorreiter ist der Getriebe Franchise, was keine allzu große Überraschung ist, wenn man bedenkt, dass People Can Fly an einer früheren Arbeit gearbeitet hat Getriebe Spiel. Während das Gameplay von Vorreiter selbst ist ein klarer Indikator, wenn man bedenkt, wie es verwendet wird Getriebe' Pionierform des gedeckten Kampfes, die Verbindungen sind viel tiefer. Spieler kann Einflüsse von sehen Getriebe in den Charaktermodellen und Weltdetail, wie jeder und alles in Vorreiter trägt diese sperrige, fast komische, überlebensgroße Ästhetik. Im Laufe der Jahre hat es nicht an Kommentaren über den panzerartigen Aufbau der COG-Soldaten und die Welt der Vorreiter spiegelt das perfekt wieder. Die Inspirationen hören hier jedoch nicht auf, denn Vorreiter bietet ein düsteres Setting und eine Geschichte nicht unähnlich Getriebe Franchise. Die meisten Shooter haben ernsthafte Story-Beats voller epischer Einsätze, aber nur wenige haben den grenzwertigen Nihilismus von Spielen wie Getriebe von Krieg.

Wie Outriders Gears mit Destiny & The Division verbindet

Vorreiter nimmt das herausragende Gameplay von Getriebe und peppt es auf mit Elementen aus Bestimmung (die auf dem aufbaut) Erfolg der Heiligenschein Serie) und Der Unternehmensbereich, die auf dem Erfolg beider aufbaute Bestimmung und Getriebe. In diesem Sinne, Vorreiter fühlt sich fast wie eine unvermeidliche Weiterentwicklung all dieser Spiele an, da die Entwickler ständig daran arbeiten, bewährte Formeln zu übernehmen und sie zu verbessern. Bestimmung hat bei der neuen Form der Weltraumzauberer Pionierarbeit geleistet, indem er beeindruckende Kräfte und Fähigkeiten geschaffen hat, von flammenden Hämmern und Schwertern bis hin zu Blitzeinschlägen und Schwarzlochbomben, und Vorreiter bringt das in die Höhe. Neben dem brutalen Gunplay haben die Spieler auch die Freude an vier einzigartig Vorreiter Klassen mit verheerenden Fähigkeiten die es ihnen ermöglichen, Feinde zum Schmelzen zu bringen, dann in Raumzeit-Anomalien einzufangen oder sie einfach in Stücke zu schlagen.

Es gibt auch robuste Überlieferungen und Weltentwicklungen, die fühlt sich an Bestimmung, aber das Layout der Welt selbst fühlt sich viel eher an Der Unternehmensbereich während die Spieler sich frei von der Hub-Stadt auf der Karte bewegen, bis sie die instanzierten Orte für die Missionen erreichen. Einmal im Kampf bringt das Spiel mehr Aufteilung Vibes, da die Spieler zwischen der Verwendung des Deckungssystems für Stop-and-Pop-Schießereien und ihren Fähigkeiten, die Gezeiten des Gefechts zu ändern, und genau so arbeiten müssen Der Unternehmensbereich Ein Team zu haben, das sich gegenseitig ergänzt, führt zum maximalen Gemetzel. Wenn das den Spielern nicht das Gefühl gibt, in der Sci-Fi-Version von zu sein Der Unternehmensbereich, dann wird es das Beutespiel sicherlich tun, da die Spieler bei jeder Schlacht ihre neue Ausrüstung durchsuchen müssen um zu sehen, welche kleinen Verbesserungen sie möglicherweise in einem neuen Paar Handschuhe oder Stiefeln haben, oder am besten vielleicht in einem strahlend neu legendäre Waffe, um Chaos anzurichten.

Die Verwendung von Elementen aus anderen erfolgreichen Spielen ist für die Branche nichts Neues, sondern das, worauf die Branche aufbaut. So wie Bungie seine Erfahrung mit genutzt hat Heiligenschein bauen Bestimmung, und Epic Games nutzte seine Erfahrung mit Unwirkliches Turnier bauen Kriegszahnräder, also zieht auch jeder Entwickler Ideen aus großartigen Spielen. Vorreiter ist das jüngste Beispiel dafür, dass Unternehmen das Rad nicht neu erfinden müssen, um ein unglaublich unterhaltsames Spiel zu entwickeln.

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