Lagerhaus 13: Die 10 mächtigsten Artefakte, Rangliste

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Warenhaus 13 Komödie, Drama und Geschichte vermischt, um eine der einzigartigsten Science-Fiction-/Fantasy-Serien zu werden, die wir seit einiger Zeit gesehen haben. Es folgte Geheimagenten der Regierung, die historische Artefakte mit erstaunlichen und manchmal gefährlichen Kräften sicherten.

Obwohl viele dieser Artefakte wie normale Alltagsgegenstände aussahen, waren sie auch äußerst mächtig und wertvoll. Eine Tasse, ein Knopf oder eine Brille können die Welt verstümmeln, töten oder sogar zerstören. Wenn wir es jetzt machen, können wir sehen, wie weit es seiner Zeit voraus war, also sind dies die 10 mächtigsten Artefakte auf Warenhaus 13.

10 42. Straße Filmzelt

Die Vorstellung, in einem großen Hollywood-Musical mitzuspielen, klingt nach Spaß, aber in Warenhaus 13, es stellt sich heraus, dass es tödlich sein kann. Wieder einmal bringt Petes Neugier alle in Schwierigkeiten, als er dieses Festzelt vom Theater aus aktiviert 42. Straße uraufgeführt bei.

Eine Armee von Showgirls überschwemmt das Warehouse und zwingt alle dazu, mitzuklopfen, bis sie sterben oder das Team alle Glühbirnen ausblasen kann. Dank Claudias Tanz nutzt das Team andere Artefakte, um das Festzelt mit einem großen musikalischen Abschluss zu zerstören. So gefährlich es auch ist, dies ist einer dieser Momente, in denen das Team genießt, wie großartig ihr Job wirklich ist.

9 ORIGINAL KLEBHAFTE REIHE

Jeder, der auf einer Party mit klebrigen Saiten gespielt hat, weiß, dass das Aufräumen nicht immer den Spaß wert ist. Multiplizieren Sie das mit einer Million und Sie haben die ursprüngliche klebrige Schnur aus dem Lager. Es kommt nicht nur überall hin, sondern dehnt sich auch aus, fängt und verstopft.

Es zerstörte fast das Lagerhaus, als es versehentlich im neutralisierenden Verarbeitungszentrum freigesetzt wurde, wodurch Artefakte zum Leben erwachten und Pete und Myka angegriffen wurden. Zum Glück ist das Team in der Lage, die Schnur einzufrieren und den Neutralisator wieder online zu stellen. Wir werden uns diesen Trick bei der nächsten Geburtstagsfeier merken, zu der wir gehen.

8 ANALOGER PASSWORT-DECODER

Artie hat eine rotierende Liste von Artefakten, die er in seiner allgegenwärtigen Tasche trägt. Einer der regelmäßigen, den er gerne verwendet, ist der analoge Passwort-Decoder. Wir haben ihn und die Agenten während der fünf Staffeln der Serie mehrmals gesehen. Es bricht das Passwort oder den Code jedes digitalen Geräts.

Als die Show 2009 uraufgeführt wurde, war dies ein super cooles, hochmodernes Werkzeug. Heutzutage, wo praktisch die ganze Welt auf Computern läuft, würde dies jemanden unaufhaltsam und möglicherweise allmächtig machen.

7 SCHREIBMASCHINE VON SYLVIA PLATH

Im Dark Vault mit den tödlichsten und gefährlichsten Artefakten aufbewahrt, entzieht Sylvia Plaths Schreibmaschine dem Betroffenen das Leben. Es verursacht eine Depression, die nicht gebrochen werden kann. Als die klebrige Schnur den Neutralisator stoppt, der durch das Lagerhaus pumpt, wird Pete in seinem Bann gefangen.

Letztendlich greift Myka dazu zurück, Pete einfach aus dem Eindämmungsfeld der Schreibmaschine zu schubsen, um ihn zu befreien, was sagt uns, wenn jemand in seinem Weg stecken bleibt, gibt es wirklich keine Möglichkeit, ihn davon zu überzeugen, von seinem zurückzukommen verzweifeln.

6 HARRIET TUBMANS HIMBLE

Im Laufe der Show tauchen einige Artefakte häufiger auf als andere. Der Fingerhut von Harriet Tubman spielt in einigen kritischen Warehouse-Momenten eine Rolle. Da es die Macht hat, dem Träger das Aussehen einer anderen Person zu geben, wird es oft verwendet, um die Agenten zu täuschen. Gelegentlich verwenden sie es jedoch, um Bösewichte zu fangen.

Zum Beispiel benutzt H.G. Wells es, um Jack the Ripper zu täuschen und zu fangen, während Myka es verwendet, um sich als H.G. auszugeben und schließlich MacPherson zu stoppen. Wenn man bedenkt, wie gefährlich dies in den falschen Händen sein kann, ist der Fingerhut eines der wichtigsten Artefakte im Lagerhaus.

5 HONJO MASAMUNE

Dieses uralte Samurai-Schwert ist mehr als nur ein wunderschönes Meisterwerk. Tatsächlich ist es so perfekt, dass es das Licht spaltet und den Benutzer unsichtbar macht. Es erschien zum ersten Mal in der ersten Staffel, als Pete und Myka geschickt wurden, um es gegen eine Replik auszutauschen.

Die Tsuba, ein weiteres Stück des Schwertes, wird es vervollständigen und jemanden unsichtbar machen. Es stellt sich heraus, dass ein unsichtbarer krimineller Drahtzieher mit einem Schwert ein äußerst furchterregender Feind ist. Artie wird erstochen und das Schwert wird geborgen, mit einem Hinweis, die beiden Teile auseinander zu halten.

4 TRIANGLE HEMDWAIST FACTORY TÜRKNAUF

Es gibt viele Artefakte, die mit Feuer in Verbindung stehen, aber keines ist tödlicher als der Türknauf vom Feuer der Triangle Shirtwaist Factory. Durchdrungen vom Schmerz der Frauen, die der berüchtigten Katastrophe zum Opfer gefallen sind, verursacht es bei Berührung schwere Verbrennungen und bei längerer Exposition eine Selbstentzündung.

Es ist so stark, dass neutralisierende Handschuhe es nicht eindämmen können. Die wenigen Male, die wir es sehen, wird es von bösen Agenten verwendet, um jemanden zu foltern. Sobald das Team es in der aktuellen Zeitleiste verpackt hat, bleibt es im Warehouse, hoffentlich im Dark Vault.

3 RÜCKEN DER SARAZENE

In „Burnout“ unterstreicht das Rückgrat der Sarazenen, wie gefährlich es ist, ein Warehouse-Agent zu sein. Die Wirbelsäule heftet sich an eine Person und verwendet dann ihre elektrischen Impulse, um Geschwindigkeit und Kraft zu erhöhen, was sie im Wesentlichen zu einem Superhelden macht. Leider erfüllt es sie auch mit Wut und sie gehen auf heftige Wutausbrüche.

Pete und Myka stoßen darauf, als sie die Leiche eines ehemaligen Warehouse-Agenten finden. Während er das Artefakt jagte, heftete es sich an ihn und er versiegelte sich selbst, damit niemand sonst infiziert wurde. Pete und Myka zerstören schließlich das Rückgrat und geben seinem ehemaligen Partner einen gewissen Abschluss, aber es ist ein trauriger Sieg.

2 DUNKLER TRESOR

Es gibt einige Artefakte, die so schrecklich sind, dass sie nicht im normalen Lagerhaus aufbewahrt werden können. Diese werden im Dark Vault gespeichert, wo jeder sein eigenes Eindämmungsfeld hat. Da die Artefakte den Geisteszustand einer Person beeinflussen, ist dies der sicherste Bereich des Lagerhauses.

Obwohl wir nie herausgefunden haben, was viele der Objekte bewirken, sind einige der faszinierenderen Einschlüsse William Shakespeares Stuhl, Miles Davis' erste Trompete und rubinrote Pantoffeln, die dreimal klicken und eine Hexe haben Lachen.

1 METRONOM VON JOHANN MAELZEL

Das Metronom wurde zum wichtigsten Artefakt im Warehouse, als Claudia es benutzte, um Steve wieder zum Leben zu erwecken. Solange das Metronom tickte, lebte Steve. Eine unglückliche Nebenwirkung bedeutete, dass Claudia Steves Schmerzen erleiden würde, bis sie den Bann brechen konnten.

Am Ende musste er mit reinem Herzen neu anfangen, was bedeutete, dass er eine alte Verletzung zwischen ihm und seiner Mutter loslassen musste. Nachdem Steve das Metronom zerstört hatte, um seine Mutter zu retten, war er von der Verbindung befreit. Obwohl Steve erst spät in das Team aufgenommen wurde, mochten wir ihn wirklich und waren froh, dass sie einen Weg gefunden haben, ihn im Warehouse zu behalten.

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