Einzigartige D&D-Hintergrundgeschichten und Builds für Zauberer

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Die Darstellung bestimmter Klassen in Dungeons ist geprägt von Stereotypen, die sowohl von langjährigen Spielern des TTRPG als auch von anderen Medienformen des Fantasy-Genres eingeführt wurden. Eine der am stärksten stereotypen Klassen in D&D ist der Zauberer. Zauberer werden oft als weise, weise und mächtig dargestellt und können leicht Eigenschaften wie Merlin von annehmen König Arthur oder Gandalf aus Der Herr der Ringe. Es ist auch üblich, dass Zauberer eine dunkle, tückische Vergangenheit haben, die sie dazu bringt, gefährliche Risiken einzugehen, die für ihren eigenen Erfolg erforderlich sind. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, einen Zauberer-Charakter für a. zu erstellen D&D Kampagne, die sich nicht auf überstrapazierte Tropen und Klischees verlässt.

Bei der Herstellung Dungeons Charakter zum ersten Mal, kann es leicht sein, sich für bestimmte Klassen in Stereotypen zu neigen, insbesondere solche, die man in Online-Ressourcen zur Charakterbildung findet. Auch lange D&D Spieler können in eine Sackgasse geraten und Persönlichkeits-Macken klassischer Tropen wiederholen, anstatt neue Qualitäten und Eigenschaften zu implementieren. Spieler können diese Probleme jedoch vermeiden, indem sie beim Erstellen ihrer Charaktere über den Tellerrand hinausdenken und absichtlich widersprechen

Konzepte, die für die D&D Klasse sie haben sich zum Spielen ausgewählt.

Beim Erstellen einzigartiger Hintergrundgeschichten für alle Dungeons Klasse sollten die Spieler zuerst überlegen, was sie am liebsten spielen, wenn sie in einer Gruppe persönlich oder online spielen. Während einige Spieler keine Skrupel haben, einen machthungrigen Zauberer mit einem Böse D&D Ausrichtung während sie mit der komplexen Liste von Zaubersprüchen, Slots, Komponenten und verzauberter Ausrüstung jonglieren, die sie behalten müssen verfolgen, möchten andere vielleicht die Persönlichkeit ihres Zauberers vereinfachen, um sich auf andere Elemente des zu konzentrieren bauen. Aus diesem Grund sollte der Spieler in Betracht ziehen, Eigenschaften für seinen Charakter auszuwählen, die er richtig im Rollenspiel spielen kann, ohne gestresst oder ängstlich zu werden. Der beste Weg, um zu vermeiden, sich bei einem Charakter auf Stereotypen zu verlassen oder auf sie zurückzufallen, besteht darin, sich vor Beginn der Kampagne bei den Entscheidungen für die Eigenschaften sicher zu fühlen.

Dungeons & Dragons Wizards können einzigartige Hintergrundgeschichten haben

Das Erstellen überzeugender Hintergrundgeschichten ist einer der vielen aufregenden Teile von Gebäude a Dungeons Charakter. Aus diesem Grund sollten Spieler ihre Hintergrundgeschichte als einzigartige Geschichte behandeln, bei der die Klasse ein Attribut ist, aber nicht die Persönlichkeit des Charakters. Anstatt einen Zauberer zu haben, der ständig über sein Zauberbuch gießt oder der sein Leben der Magie gewidmet hat, hat der Zauberer vielleicht seinen Anfang als Kleinstadtkoch in einem örtlichen Gasthaus gemacht.

Es könnte sein, dass sie begannen, Magie zu verwenden, um den Geschmack ihres Essens zu verbessern oder bestimmten Gegenständen restaurative Eigenschaften zu verleihen, und von dort aus sie interessierte sich mehr für Magie und begab sich schließlich auf eine Reise, um vielfältigere Möglichkeiten zu lernen, ihre Lebensmittel mit Zaubersprüchen zu durchtränken und buffs. Dieser zauberhafte Koch könnte im Kampf mächtige Zaubersprüche bereitstellen oder einfach gut darin sein, eine Kanne Kaffee mit einem Feuerzauber anstelle eines Lagerfeuers zu erhitzen, wenn die Gruppe eine lange Pause einlegt.

Es könnte auch sein, dass der Zauberer außergewöhnlich jung ist und sich gerade erst auf den Weg gemacht hat, etwas aus sich zu machen. Anstatt auf jahrzehntelange Erfahrung zurückzugreifen, musste der Zauberer Risiken eingehen und hoffen, dass sich die Dinge zum Guten wenden. Sie könnten sich auch an ihre Mitspieler wenden, um Rat und Weisheit zu erhalten, anstatt diese Quelle für die anderen Spieler zu sein. Der junge Zauberer könnte auch kein Interesse daran haben, Macht zu sammeln, und stattdessen Magie für einen kanalisieren wollen einfache Ursache, wie das Betreiben eines magischen Warenhauses für seltsame Güter oder die Eröffnung einer reinen Magie Karneval. D&D Hintergrundgeschichten wie diese ermöglichen es einem Spieler, während der Kampagne das Charakterwachstum zu nutzen, anstatt sich bei Gelegenheiten zurückzuhalten, um sicherzustellen, dass sich sein Charakter gemäß einer langjährigen Hintergrundgeschichte verhält.

Dungeons & Dragons Wizards eignen sich hervorragend für Multi-Classing

Einen Zauberer zu spielen kann auch viele Möglichkeiten für Multiclassing eröffnen und bietet eine Mischung aus ungewöhnlichen Fähigkeiten. Zum Beispiel könnte ein Spieler eine große Kampagne wie Der Fluch von Strahd einen edlen Zauberer aus einem kleinen Königreich zu spielen, der von seinen magischen Fähigkeiten überzeugt ist, aber nicht viel von der Welt gesehen hat. Auf seiner Reise stößt der Zauberer auf zahlreiche Kämpfe und Nöte, aber aufgrund von nicht vorhersehbaren narrativen Ereignissen erhält er die Möglichkeit, als Barde mehrere Klassen zu bilden. Jetzt, mit dem Hintergrund eines Adligen und dem Charisma eines Barden, kann der Zauberer genauso nützlich sein, um der Gruppe königliche Aufmunterungen zu geben, wie er beim Zaubern mächtig ist. Die Kombination von Kampfzaubern wie Feuerball mit Buffs wie Bardic Inspiration würde einen vielseitigen Zauberer schaffen, der sich jeder Situation anpassen kann.

Eine weitere interessante Kombination wäre eine Wizard- und Rogue-Multiklasse. Dungeons' Schurken sind mächtige Vermögenswerte in den meisten Party-Make-ups. Mit der Fähigkeit, Langstreckenwaffen einzusetzen, Tarnangriffe durchzuführen und Schlösser zu knacken, sind sie sowohl in Dungeons als auch im Kampf hilfreich. Es könnte sein, dass ein Zauberer aufgrund einer Gruppe voller Kämpfer und Paladine anfängt, Schlösser zu knacken und Tarnangriffe zu erlernen, was im Kampf einen überraschenden Vorteil verschafft. Es könnte auch sein, dass der Zauberer die Fähigkeiten in jungen Jahren erlernte, bevor er dann Magie lernte, nur um sie beim Aufbruch in das Abenteuer der Kampagne wieder nützlich zu finden. Dies könnte eine interessante Gelegenheit für ein Rollenspiel schaffen, da der Zauberer sich mit den Fähigkeiten abarbeitet, die er zum Überleben erlernt hat, bevor er sich in einer bequemeren Position befindet.

Wenn Spieler sich für ein klassisches Konzept für einen Zauberer-Charakter entscheiden, gibt es viele Möglichkeiten, klassischen Tropen eine neue Note zu verleihen. Obwohl der Zauberer alt und weise ist, kann es sein, dass er vergesslich ist oder Informationen verwechselt, was zu ungewöhnlichen Ergebnissen führt, wenn andere um Rat fragen. Es könnte auch sein, dass der Zauberer das gesehen hat wahre Macht von D&Ds Magie und beschließt, sich von ihren eigenen Ambitionen zu lösen, nur um gezwungen zu sein, ihre Fähigkeiten zurückzugewinnen, wenn die Ereignisse der Kampagne beginnen. Diese Wendungen des klassischen, selbstbewussten Wizard-Builds würden es dem Charakter ermöglichen, zu wachsen, obwohl er geschickt und sachkundig ist. Denn Kreativität ist oft die treibende Kraft von a Dungeons Kampagne können flexible und entwicklungsoffene Charaktere geschaffen werden, die sowohl den Spielern als auch der gesamten Gruppe ein zufriedenstellendes Erzählerlebnis bieten.

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