Steven Lisberger spricht über 'Tron 3' und die globalen 'Tron'-Phänomene

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Über zwanzig Minuten Tron: Vermächtnis 3D-Filmmaterial wurde gestern Abend in Städten auf der ganzen Welt bei der Vorschau-Extravaganz bekannt als. gezeigt Tron Nacht. Das Filmmaterial sah genauso großartig aus, wie Sie es sich vorstellen würden, und der Fan-Eifer hat zweifellos exponentiell zugenommen.

Unser eigener Paul Young bietet eine vollständige Abdeckung der aktuellen Tron Nacht-Ereignis. Ich hatte die Gelegenheit, mit zu sprechen Tron: Vermächtnis Produzent und Original Tron Schöpfer/Regisseur Steven Lisberger nach der Universal City-Vorführung in Los Angeles.

Hier einige Highlights aus unserem Chat:

Bildschirm-Rant: Es ist noch nicht einmal veröffentlicht, aber der Erfolg von Tron: Vermächtnis fühlt sich wie eine ausgemachte Sache an, wird es eine geben? Tron 3?

Steven Lisberger: Wir arbeiten an der Entwicklung, wir spielen mit Handlungssträngen. Es ist offiziell in Entwicklung, aber wir haben [noch] kein Skript.

Bildschirm-Rant: Wie stark sind Sie in den Schreibprozess eingebunden?

Steven Lisberger: Ich arbeite als Resonanzboden und als historischer Referenzmann, um Perspektiven zu geben. Aber Adam (Horowitz) und Eddie (Kitsi) {die Drehbuchautoren für Tron: Vermächtnis} sind durchaus in der Lage, tolle Ideen zu entwickeln Tron Sachen. Wir kommen zusammen und wir treten herum, ich glaube, sie vertrauen mir, und ich vertraue ihnen – aber sie schreiben das Drehbuch.

Bildschirm-Rant: Wie weit sind sie im Schreibprozess?

Steven Lisberger: Sie sind jetzt in der Anfangsphase.

Während der Einführung des Filmmaterials sprach Lisberger mit dem Publikum über die Entwicklung des Originals Tron, und warum er es für so ein kulturelles Phänomen hielt. Das ursprüngliche Charakterdesign begann als eine Art Maskottchen oder "Mickey Mouse" für sein Animationsstudio in Boston, aber die Disketten waren da, ebenso wie alle grundlegenden Elemente.

Das Videospiel Pong wurde zu einer weiteren Inspiration, und die letzte Glühbirne ging aus, als er erkannte, dass der CJ des Tages nur dann für einen Film arbeiten würde, wenn der Film gemeint in der Welt eines Videospiels stattfinden. Mit allen Elementen für die Inspiration fest an ihrem Platz -- Tron wurde geboren.

Lisberger erzählt uns, dass die Vorführungen des ersten Tron waren die Momente, in denen er wirklich verstand, worum es in dem Film ging. Die Eltern nahmen ihre zehnjährigen Kinder mit zu einem Disney-Film und verstanden zum ersten Mal nicht, worum es in dem Film ging. Die Zehnjährigen wiederum waren begeistert, etwas zu haben, das sie und ihr Verständnis der Welt direkt ansprach.

In gewisser Weise hat es dreißig Jahre gedauert, Tron Fortsetzung, weil es dreißig Jahre dauerte, bis der Zehnjährige erwachsen wurde und Disney-Produktionspräsident Sean Bailey wurde.

Seit der Zeit des Originals Tron, wir haben uns alle in die Welt des Cyberspace vertieft; wir sind alle zu "Benutzern" geworden, die IBMs der Welt dominieren und kontrollieren sicherlich nicht mehr alle (obwohl argumentiert werden könnte, dass andere dies jetzt tun). Lisberger meint, dass in dem Sinne, dass wir alle zu "Benutzern" geworden sind, die Geschichte des ersten Tron ist wahr geworden, und wir haben "den Mainframe gestürzt".

Fan-Vorfreude, Marketingstrategien und Werbung für Tron ist atemberaubend. Es ist faszinierend zu beobachten, wie sich die Phänomene entfalten. Ich fragte Lisberger, warum dieses Franchise seiner Meinung nach eine so massive kulturelle Reaktion auslöst.

Bildschirm-Rant: Warum ist Tron ein solches Phänomen? Es ist riesig und inspiriert eine so leidenschaftliche Fanreaktion.

Steven Lisberger: Es ist interessant, dass du mich das fragst, denn Tron ist einzigartig, dass diese Energie immer auftritt. Es ist lustig, denn in Bezug auf den Umfang des Films, in Bezug auf das Budget und was auch immer, er ist wirklich nicht so groß, wie die Leute sagen. Es passt zu vielen Filmen. Du weißt, dass wir ähnlich groß sind wie Bolzen, erinnern Bolzen?

Der Disney-Animationsfilm Bolzen war mit 150 Millionen US-Dollar veranschlagt.

Bildschirm-Rant: Nun, was war das Budget?

Steven Lisberger: Es ist, nun, ich rede nicht wirklich darüber, ich sage nur, dass es kein großes ist... es ist nicht Benutzerbild um eine Million Meilen in Bezug auf das Budget. Aber da ist was dran Tron, und ich denke, was es ist, ist, dass es in gewisser Weise wirklich Teil einer Generation geworden ist, die aufgewachsen und zu Digital Natives geworden ist.

Du weißt, die Außerirdischen sind nicht gelandet, es gibt keine Vampire, wir sind nicht ins Weltall geflogen und auf anderen Planeten gelandet, Und jetzt schauen wir uns die Situation an und sagen, dass wir so etwas wahrscheinlich nicht in unserem passieren werden lebt. Das werden alles Fantasien bleiben, und die Ironie hier ist das Tron galt damals als so abwegige Fantasie, und jetzt ist sie wahr geworden.

Wir alle sind "Benutzer", wir haben alle unseren Avatar und wir verbringen so viel Zeit in dieser Welt, was immer wir tun, und es stellt sich heraus, dass es wirklich Angelegenheiten was in dieser Welt passiert. Das finde ich interessant, denn lange dachten die Leute: 'Nun, das ist alles nur ein Spiel, Das ist etwas, wo man sich hinlegt', und jetzt stellt sich heraus, dass das, was man im Cyberspace tut, von Dauer sein kann bis in alle Ewigkeit.

Was Sie in Ihr soziales Netzwerk stellen, welche E-Mails Sie senden... handeln Sie wie ein Programm oder wie ein Benutzer?

Die kürzlich eingestellte Syfy-SerieCaprica unter der Prämisse betrieben, dass unser digitales Selbst, der Rekord, den wir in der digitalen Welt von uns hinterlassen, hat das Potenzial, so detailliert zu werden, dass es verwendet werden könnte, um ein vollständig realisiertes Hologramm zu erstellen Klon; eine Replik, die so real ist, dass sie mit dem Originalmotiv praktisch austauschbar ist.

Bildschirm-Rant: In vielerlei Hinsicht ist es für uns realer, und du denkst, das ist der Grund, warum es so viel Resonanz hat?

Steven Lisberger: Nun, ich denke, das ist ein großer Teil davon, und ich denke, der andere Teil ist, dass es wirklich ziemlich überraschend ist, dass Joe [Kosinski, Tron: Vermächtnis Regisseur] konnte das Aussehen von Tron und Sie sagen immer noch – das ist Tron, wenn Sie die Bilder sehen. Du sagst nicht 'Oh, es gab so viele andere Filme, die so aussehen.' Es fühlt sich einfach an wie ein eigenes Ding.

Bildschirm-Rant: Ja, die dynamischen Visuals sind ein großer Teil davon, warum die Leute so stark darauf reagieren.

Steven Lisberger: Es ist definitiv die andere Welt und in gewisser Weise sehr verführerisch. Wir verbringen immer mehr Zeit dort. Wir fühlen uns in dieser Welt in gewisser Weise wohler als in dieser. Die Probleme, denen wir jetzt in der realen Welt begegnen, scheinen so hartnäckig zu sein: globale Erwärmung, AIDS, Krieg, es geht nicht weg. Ich denke, es gibt ein Gefühl – wir können nicht anders – dass es eine Welt gibt, die wir kontrollieren, die unsere ist, und die nicht von all diesen Problemen der Unendlichkeit durchsetzt ist, die niemals gelöst werden können. Wir wissen, dass es auf Bits und Bytes und Einsen und Nullen ankommt, und wir sind alle eine Art Halbgötter, und das scheint heute mehr wahr zu sein, als es 1982 war.

Aber ich bin überrascht, wie viel Energie es erzeugt.

Bildschirm-Rant: Können Sie mir etwas über die Anfänge von erzählen? Tron: Vermächtnis?

Steven Lisberger: Nun, es war jahrzehntelang im Studio hin und her, und ich habe eine Reihe von Handlungssträngen durchgearbeitet und mich bei Flynn und dem Geheimnis, wo er war, eingelebt. Weil es für mich in gewisser Weise autobiografisch war – wo war ich, weißt du? Irgendwo lauert in einer Cyberspace-Fantasie, wissen Sie. Und ich war so oft um die Runde gefahren, dass die neuen Jungs von diesem Punkt an den Staffelstab übernahmen und damit liefen, und ich war glücklich, als eine Art Obi-Wan für sie da zu sein.

Tron: Vermächtnis ist keine lauernde Cyberspace-Fantasie mehr, sondern eine massive, globale und dreidimensionale Realität; und von dem, was wir gesehen haben, wird das Publikum, das diesen Film erwartet, nicht enttäuscht sein.

Tron: Vermächtniskommt am 17. Dezember in die Kinos

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