Rückblick 20/20: Zorn der Raakshasa

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Rückblick 20/20: Zorn der Raakshasa ist ein 3D-Action-Adventure von Triple-I Games mit Fokus auf Moral und den Konsequenzen der Spielerwahl. Mit einem Entwicklungsteam bestehend aus Veteranen von Sucker Punch und BioWare, einschließlich Mitgliedern, die daran gearbeitet haben Star Wars The Old Republic, würde man erwarten, dass diese Systeme verfeinert, zum Nachdenken anregen und ansprechend sind. Bedauerlicherweise, Rückblick 20/20 hat Mühe, diese Erwartungen zu erfüllen.

Die Gameplay-Schleife von Moment zu Moment läuft darauf hinaus, zwischen Kampfarenen zu gehen und einfache Rätsel zu lösen, bevor man schließlich gegen einen Boss kämpft. Bosse sind lächerlich einfach, da sie im Allgemeinen auf den Spielercharakter Jehan zulaufen und einen stationären Angriff ausführen, dem man leicht ausweichen kann, und dann angegriffen werden können, während sie sich abkühlen. Der schwierigste Teil dieser Bosskämpfe besteht darin, darauf zu warten, dass ihre Gesundheit dank langsam nachlässt Rückblick 20/20's limitierenden kombobasierten Kampf.

Um erheblichen Schaden anzurichten, muss Jehan eine 3- oder 6-Treffer-Kombo erzielen, um kritische Treffer zu erzielen und die Spezialfähigkeitsanzeige mit Shakti aufzufüllen. Um eine Combo auszuführen, muss Jehan auf ähnliche Weise zwischen den Feinden hin und her springen wie beim Batman: Arkham Kämpfe der Spiele - aber im Gegensatz zu Batman kann Jehan keine Combo aufbauen, wenn er einen einzelnen Feind angreift. Darüber hinaus können seine Fernkampfangriffe, Spezialangriffe und Sprintangriffe nur ausgeführt werden, wenn Shakti vollständig gefüllt ist und nicht während es sich füllt. All dies zusammen führt zu Bosskämpfen, in denen Jehans Combo jedes Mal zurückgesetzt wird, wenn er trifft, selbst wenn er nacheinander trifft, und die Spezialfähigkeiten können nur einmal während des Kampfes verwendet werden.

Der wichtigste Weg, um moralische Entscheidungen zu treffen Rückblick 20/20 im Kampf ist, indem er sich entscheidet, ob er rücksichtslos mit dem Schwert oder barmherzig mit dem Betäubungsstab sein soll. Einige Entscheidungen können während eines Gesprächs getroffen werden, z. B. wenn Jehan sich dafür entscheidet, hilfreich oder egoistisch zu sein; Die meisten dieser Entscheidungen fühlen sich jedoch entweder so weit entfernt an was der Spieler sagen oder tun möchte, oder dem Spieler werden mehrere Optionen angezeigt, die durchlaufen werden müssen, da es nur eine davon gibt, die die Geschichte vorantreibt. Zum Beispiel gibt es einen NPC namens Jared, der einst eng mit Jehans Vater befreundet war, der aus einem nie wirklich erklärten Grund getötet wurde. Jared bittet Jehan, seinen Geliebten aus der Gefangenschaft zu retten, worauf Jehans einzige zwei auswählbare Antworten sind: "Woher kannten Sie meinen Vater?" und "Hast du versucht, meinen Vater zu retten?"

Es gibt viele Momente wie diesen, in denen Jehans verfügbare Antworten nichts mit der Frage oder sogar dem gesamten Gespräch davor zu tun haben. Dies macht moralische Entscheidungen während des gesamten Spiels schwierig, da es sich fast unmöglich anfühlt, dies zu wissen wie sich die Wahl des Spielers auf die Charaktere auswirkt, Gespräche und die möglichen Folgen. In diesem Spiel war das Ziel, Frieden zwischen Jehans Stadt Champaner und der Stadt der Raakshasa-Monster namens Gibsonia zu schließen. Nachdem wir nicht tödlich gespielt, hilfsbereit, Frieden vermittelt und die verheerend mächtige Waffe des Raakshasa-Anführers zerstört haben, ist das Ende Das Ergebnis war, eine 3-minütige Zwischensequenz zu sehen, in der die Bürger von Champaner einen völkermörderischen Amoklauf durch Gibsonia verübten und alle Menschen abschlachten Raakshasa.

Das Gefühl, dieses Spiel zu sehen, war verwirrend, schockierend, verstörend und ließ alles bis zu diesem Punkt so aussehen, als ob es keine Rolle spielte. Es gibt zehn mögliche Enden, aber wenn Sie sich dafür entscheiden, eins zu spielen? mehr pazifistisches Durchspielen tötete jeden Wunsch, die Zeit zurückzudrehen und es noch einmal zu versuchen. Das ist sehr schade, denn Rückblick 20/20 basiert auf einer neuen Engine von einem Studio von Branchenveteranen, die sich nicht weniger auf AAA-Choice-basierte RPGs spezialisiert haben. das spielt und fühlt sich leider wie ein Spiel an, das in all seinen vielversprechendsten Elementen unterdurchschnittlich ist.

Rückblick 20/20: Zorn der Raakshasa wird am 9. September 2021 für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und PC über Steam veröffentlicht. Screen Rant wurde für diesen Test mit einem digitalen PS5-Code versehen.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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