Macrotis: Rückblick auf die Reise einer Mutter

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Das Debütspiel der türkischen Indie-Entwickler Proud Dinosaurs möchte wirklich ein dramatischer Charakter sein Puzzle-Plattformer, aber eine Flut von Kontroll-Macken und ein allgemeiner Mangel an Zusammenhalt unterbrechen sein Bestes Intentionen. Blinzeln Sie die Augen ein wenig und es könnte aussehen wie eine Fiebertraumversion von das Trigon Serie, aber Macrotis: Die Reise einer Mutter ist noch mühsamer zu spielen als der Titel zu lesen und vermittelt kein ähnliches Gefühl für Charakter, Witz oder Wunder.

Treffen Sie den australischen Bilby, ein kleines nagetierähnliches Beuteltier, das auch als "Hasenohr-Bandicoot" bekannt ist (keine Verwandtschaft) wer dem Spiel seinen Titel nach dem Namen seiner Gattung verleiht, obwohl das so weit ist, was die realen biologischen Faktoren angeht? Macrotis‘ Spielweise. Nein, das Spiel will stattdessen ein ermüdendes und zuckersüßes Garn spinnen, das nie seinen Ideen, sondern dieser Geschichte entspricht läuft darauf hinaus: du bist eine mutter bilby, die während eines regensturms von ihren kindern getrennt wurde und versuchst, zurück zu finden Ihnen. Leider schiebt dich ein überlaufender Fluss von ihnen weg und weiter hinab in ein Tunnelnetz.

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Und das ist, wenn du, äh... einen Zauberer töten. Ernsthaft. Während Mutter Bilby durch die Höhlen spähte und nach einem Ausweg suchte, stand anscheinend ein Zauberer über der Erde und versuchte, den Sturm mit unbekannten mystischen Mitteln zu besiegen. Ein zerbrochener Kristall später und er liegt tot, zerquetscht unter einem Schutthaufen, bietet aber an, das zu leihen bilby seine Kräfte, um den Sturm zu besiegen und zu ihren Kindern zurückzukehren, in dieser bestimmten Reihenfolge von Priorität.

Es wäre nicht nötig, so viel Wert auf das Geschichtenerzählen zu legen in Makrotis, wenn nicht auch die Tatsache, dass es beharrlich scheint, es regelmäßig zu verteilen, mit klobigem Schreiben und noch unbeholfenerer Stimme, die den Deal verdirbt. „Ich muss hoch“, sinniert sie während und Macrotis‘ Gegend, bevor er den bizarren Satz heraufbeschwört: „Warum geht dieser Ort immer unter?“ Bei einem Puzzlespiel ist es nicht unbedingt notwendig, um die kunstvollste Geschichte zu erzählen, aber wenn sie so schlimm ist, ist sie wahrscheinlich auch am besten überspringbar Zwischensequenzen.

Makrotis ist ein 2.5D-Plattformspiel, bei dem Spieler springen, Seile hochklettern, Blöcke schieben und später einige seltsame magische Fähigkeiten anwenden können, die zusammen mit den Rätseln an Komplexität zunehmen. Leider ist keine dieser Mechaniken jemals vollständig kohärent, macht Sinn oder fühlt sich zufriedenstellend an, damit zu experimentieren. Zum Beispiel gibt es eine Meditationsfunktion, die es einem geisterähnlichen Geisterduplikat ermöglicht, innerhalb einer begrenzten Reichweite mit der Welt zu interagieren, während Mutter Bilby auf ihrem Schwanz balanciert. Der Geist hat „Casper-Qualitäten“, indem er ätherisch ist, aber auch Blöcke oder Hebel greifen kann, aber ansonsten an Gefahren „sterben“ kann. Fast jede Funktion, sei es das Überklettern eines Felsvorsprungs oder der Übergang aus dem Geistermodus, löst ein paar Sekunden sinnloser Animation aus. Hinzufügen einer trägen methodischen Qualität zu den Steuerelementen, die noch durch Bereiche beeinträchtigt werden, die einfacher wären, wenn der Charakter etwas mehr wäre agil. Später haben Sie die Möglichkeit, kurze Mauern zu bauen, die die Physik der Umgebung unterbrechen können, es sei denn, sie dürfen aus irgendeinem Grund nicht auf einer bestimmten Oberfläche gebaut werden.

Das soll nicht heißen Makrotis Mechaniker fühlen sich völlig zufällig an, aber sie harmonieren einfach nie. Blöcke fallen beim Fallen hin und her und können sogar in eine unerwünschte Position rollen, aber es gibt sehr wenig Trigon- gestyltes Gedränge, da die Bewegungen deines Charakters so gemessen und gestelzt sind. Dies macht es noch irritierender, wenn bestimmte Rätselräume Sie auffordern, ein Ziel zu erfüllen unter einem Zeitlimit, wenn die grundlegenden Bewegungssteuerungen speziell entwickelt wurden, um diese Art von zu behindern abspielen.

Das Ergebnis ist ein Puzzlespiel, das sich extrem einschränkend anfühlt und selten, wenn überhaupt, Raum bietet, sein Inneres zu erkunden arbeiten oder einfach mit Fähigkeiten spielen, und Räume haben immer eine einzige Lösung, mit der gespielt werden soll Präzision. Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie den Raum per Knopfdruck zurücksetzen (dies ist seltsamerweise leicht versehentlich auszulösen), was dazu führt, dass Mutter Bilby fällt vor einer dramatischen Ausblendung vor Trauer auf die Knie, ein seltsam erdrückendes Bild, das sich nie ganz anfühlt Rechts. Es gibt auch keinen Checkpoint in der Mitte des Puzzles, sodass Sie bei Räumen, deren Durchfahrt viel länger dauert, ermüdende frühe Abschnitte immer wieder wiederholen müssen. Schlimmer noch, es ist oft schwer zu erkennen, ob Sie tatsächlich mit einem No-Win-Szenario konfrontiert sind, was dazu führt, dass Sie minutenlang erneut überprüfen müssen, ob ein Rätsel zum Scheitern verurteilt ist oder nicht, bevor Sie von vorne beginnen.

Die Grafik in Makrotis sind ähnlich durcheinander. Die einzelnen Charaktere und Landschaftselemente sehen gut aus, wenn ihnen ein gewisses erkennbares Stilgefühl fehlt, aber sie sind es alles wird in jeden überfüllten Raum geworfen und gespritzt, wodurch der Großteil des Spiels wie das Äquivalent eines Hamsterers aussieht Wohnung. Bestimmte Bildschirme sehen jedoch hübsch aus, wie einer, bei dem ein Wasserfall in der dunstigen Ferne einer Höhle auftaucht, aber die meisten anderen sind es einfach Explosionen von Pilzen und Blättern oder Uhrräder und Kopfsteinpflaster, alle glänzen und glühen, aber ohne das Gefühl eines Flügels Entwurf.

Einige Spiele sind mehr als die Summe ihrer Teile, während andere, wie dieses, einige anständige Ideen haben, aber keine davon zusammensetzen können. Macrotis: Die Reise einer Mutter dauert nur etwa 5 Stunden, aber das Verhältnis von gut ausgearbeiteten Rätseln zu geschäftiger Arbeit während dieser Zeit ist ziemlich gering und die Wiederholung und peinlich dialog erforderte einen Besuch des Einstellungsbildschirms, um die Stimme zu deaktivieren – es hilft nicht, dass bestimmte Wiederholungen jedes Mal die gleiche langweilige Konversation auslösen Zeit. Die besten Puzzlespiele bringen die Spieler dazu, während der wachen Stunden von ihrer verwobenen Mechanik zu träumen, aber Makrotis“ Mangel an Schliff und Kohärenz unterbricht diese Absicht.

Macrotis: Die Reise einer Mutter ist jetzt auf Steam für 9,99 $ erhältlich. Eine digitale Kopie wurde Screen Rant zu Überprüfungszwecken zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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