Warum StarCraft: Ghost von Blizzard abgesagt wurde

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Blizzards Entscheidung zu töten StarCraft: Geist gehört zu den berüchtigtsten Absagen von Videospielen. StarCraft: Geist war als Third-Person-Stealth-Action-Spiel im Stil von. gedacht Metallgetriebe massiv und Splittergruppe, aber ständige Fokusverschiebungen führten zu einem unordentlichen Entwicklungszyklus, der letztendlich dazu führte, dass Blizzard das Projekt beschoss.

Vor StarCraft: Ghost's Ankündigung von 2002 hatte Blizzard das Spiel anvertraut - und die Sternen Schiff Lizenz - an eine kleine Entwicklung namens Studio Nihilistic Software (jetzt nStigate Games), die von ehemaligen LucasArts-Entwicklern mitbegründet wurde. Der GameCube-, PS2- und original Xbox-exklusiv StarCraft: Geist sollte einem psychisch ausgebildeten Agenten namens Nova folgen, der später in eingeführt wurde andere Sternen Schiff Serie Inhalt. Aber bis 2004 hatte Blizzard Nihilistic aus dem Projekt genommen und es in die Swingin' Ape Studios transferiert. StarCraft: Geist wurde dann nicht abgesagt für viele Jahre, zumindest offiziell, stattdessen in einer seltsamen Vorhölle.

Erst 2014 bestätigte Blizzard die endgültige Bestätigung StarCraft: Ghost's Absage in einem beiläufigen Kommentar an Polygon. Inzwischen sind weitere Informationen aufgetaucht über StarCraft: Ghost's chaotische Entwicklung. Hier ist der Grund, warum Blizzard abgesagt hat StarCraft: Geist.

StarCraft: Ghosts Entwicklungsprobleme

Viele Informationen zu StarCraft: Ghost's Absage kommt von einem langen Polygon Bericht aus dem Jahr 2016 mit dem Titel "StarCraft: Geist: What Went Wrong." In dem Bericht beschrieben die Entwickler von Nihilistic Software StarCraft: Ghost's zentrales Thema als fehlende konsequente Ausrichtung. Blizzard bat das Team ständig, während der Entwicklung neue Funktionen hinzuzufügen, die oft auf den derzeit beliebten Spielen basieren, und das Feedback des Herausgebers war uneinheitlich. StarCraft: Geist wechselte zwischen einem Action- und einem Stealth-Spiel hin und her, und Blizzard drängte die Entwickler dazu, Multiplayer-Elemente hinzuzufügen, die ihrer Meinung nach von der ursprünglichen Vision abgewichen waren. Die Entwicklung wurde unter Swingin' Ape Studios fortgesetzt, nachdem Blizzard Nihilistic aus dem Projekt gezogen hatte, aber StarCraft: Geist fand schließlich sein Ende, zerquetscht zwischen den ressourcenintensiven World of Warcraft starten und die Veröffentlichung der Xbox 360 und PS3.

Vor kurzem durchgesickert StarCraft: Geist Spielweise zeigt den Titel "Identitätskrise," wie Nihilistic es beschrieben hat, mit Stealth- und Shooter-Gameplay, das unpräzise und unausgereift aussieht. Das durchgesickerte Filmmaterial stammt laut Poster offenbar aus einem Build von 2003 Stranno auf YouTube, was bedeutet, dass es während der Zeit von Nihilistic an dem Projekt erstellt wurde.

Blizzard scheint zu haben aufgegeben Sternen Schiff Franchise größtenteils, angefangen damit, dass der Verlag die Serie in einem Finanzbericht Mitte 2019 nicht erwähnt hat. Früher wurde bekannt, dass das Unternehmen storniert Sternen Schiff Ego-Shooterund lässt die Fans hoffnungsvoll auf ein Event zurück StarCraft: GhosT Wiederbelebung ohne Glück. Stattdessen müssen sie es einfach tun Blizzard-Themen-Nova Overwatch Haut.

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