Torchlight 3: Erklärung der Charakterklassen (und welche am besten ist)

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Der Weg, der zum aktuellen Stand von. führt Taschenlampe 3 ist lang und besonders gewunden. Das Spiel hat im Laufe seines zweijährigen Entwicklungsprozesses eine Reihe von Änderungen durchgemacht; es ist zwischen Entwicklern und Studios hin und her gesprungen und hat sich durchgesetzt plötzliche Verzögerungen und Identitätskrisen, sogar von einem weitreichenden MMO zu eine Form, die den Vorgängern der RPG-Serie näher kommt. Mit der jüngsten Veröffentlichung der Early-Access-Beta scheint der leidgeprüfte Dungeon-Crawler jedoch endlich Fuß gefasst zu haben. Es hat die Form eines ultra-vereinfachten Rollenspiels angenommen, das Levelgewinne auf die Verteilung von Fertigkeitspunkten zwischen Set-Bäumen reduziert und Plündern nach Ausrüstung, um den Spieler richtig zu stärken – einschließlich der ungewöhnlichen Relikte, die ihren eigenen Fähigkeitenbäumen verleihen Träger. Es ist vielleicht nichts Besonderes, aber es ist ein angenehmer Rückruf zu seinen Taschenlampe Vorläufer und die klassischen Dungeon-Crawler der frühen Tage des Rollenspiels -

Diablo mit einer Funko Pop-Ästhetik, wenn Sie so wollen.

Es gibt jedoch eine bemerkenswerte Vielfalt in den vier spielbaren Klassen, die derzeit verfügbar sind Taschenlampe 3. Der Railmaster, Forged, Dusk Mage und Sharpshooter bieten einige sehr einzigartige Schläge, sei es in der Form verschiedener Magieschattierungen, punktgenaue Genauigkeit, ein wirbelnder Tornado aus Stahl und Dampf oder, na ja, a Zug. Jeder hat seinen eigenen Stil und seine eigene Verwendung, die unterschiedliche Herangehensweisen an das Gameplay und unterschiedliche Wege zur Entwicklung ihrer Fähigkeiten erfordern, um das Potenzial zu maximieren. Dieser Leitfaden soll den Spielern helfen, ihre Wahl aus der Gruppe zu treffen, einige der Grundlagen für jede Klasse durchzugehen und aufzuschlüsseln, welche für das Eintauchen in diesen Dungeon am besten geeignet sind.

Torchlight 3: Der Railmaster

Der Railmaster ist eine nahkampforientierte Klasse mit einer großen Wendung in Form einer zutiefst einzigartigen Haustierauswahl - ein vollautomatischer, kampfbereiter Zug. Die beiden Fähigkeitsbäume, die dem Railmaster, Lineage und Conductor zur Verfügung stehen, erweitern die Fähigkeiten des Railmasters selbst bzw. seines begleitenden Zuges. Lineage bietet einige wichtige Fähigkeiten zur Gebietskontrolle, die sich auf Angriffe konzentrieren, die den Bereich um den Spieler säubern können über Schläge, die Rückstoß- und Verlangsamungseffekte bieten, um die Wahrscheinlichkeit, umzingelt zu werden, auf ein Minimum zu reduzieren. Der Schaffner ermöglicht die Anpassung Ihres treuen Zuges, der sich um die Fähigkeit „Zug bauen“ dreht, die den Charakter dazu bringt, eine Spur a la Bugs Bunny zu legen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Zug genau dem Weg des Railmasters folgt, einschließlich aller Loopings und Rückwärtsbewegungen, um den Positionierungsschlüssel zu erkennen. Der Zug kann mit einer Reihe von Elementar- und Flächenangriffen aufgerüstet werden, die dem hammerschwingenden Schläger wertvolle Fernkampfunterstützung bieten.

Torchlight 3: Die Geschmiedeten

Angesichts der Tatsache, dass es sich bei dem Forged um einen echten Roboter handelt, ist es nicht verwunderlich, dass es sich um eine Art Panzer handelt. Sehr angenehm in einer Nahkampfsituation, der Einsatz von Fähigkeiten baut Hitze auf, die letztendlich sein kann entweder als Kohlenhagel aus nächster Nähe oder als Feuerwelle aus nächster Nähe freigesetzt, was wirklich beeindruckend ist AoE-Schaden. Auch vor diesem Punkt ist es nicht faul; die Barrage-Fertigkeiten nutzen die auf der Brust montierte Kanone der Forged, um entweder präzisen, schweren Schaden zu verursachen oder den Status zu beeinflussen unterdrückendes Feuer, während die Brawl-Kette die Kraft in die Fäuste der Geschmiedeten legt, den Schaden erhöht und eine Reihe von Niederschlägen und Betäubungen gewährt Auswirkungen. Im Herzen ein echter Schläger, können die Geschmiedeten Dungeon-Bösewichte mechanisch bestrafen.

Torchlight 3: Der Dämmerungsmagier

Der wahre Zauberer von Taschenlampe 3, nutzt der Dämmerungsmagier Elemente der hellen und dunklen Magie. Der Dämmerungsmagier ist hauptsächlich ein Fernkämpfer und verlässt sich auf Verlangsamungs- und Schwächungszauber, um Feinde zu halten auf Distanz, obwohl sie genug Schaden anrichten können, den Feinde nur schwer bekommen nah dran. Obwohl beide Formen der Magie ihren Teil des Schadens verursachen können, hat der Lichtbaum die meisten Buff-Fähigkeiten, die den Magier und ihre Gruppe, während die Dunkle Magie dafür sorgt, Feinde zu schwächen und das Schlachtfeld mit verbleibendem Bereich zu manipulieren Auswirkungen. Der Dämmerungsmagier hat auch eine sekundäre Mechanik im Spiel, ähnlich der Hitzeentwicklung der Geschmiedeten. Das Wirken von Zaubersprüchen der einen oder anderen Art baut eine Leiste auf, die, sobald sie gefüllt ist, für einen großen Party-Buff freigegeben werden kann. Wenn beispielsweise die Lichtmagieleiste gefüllt ist, wird das Wirken einer Dunklen Magie-Fertigkeit einen großen Schadensschub auslösen. Halte deine Feinde in Reichweite und sieh zu, wie sie schmelzen.

Torchlight 3: Der Scharfschütze

Das neueste von Taschenlampe 3 Klassen ist der Scharfschütze ein weiterer Fernkampfspezialist, der mehr im Bereich physischer Waffen als in ausgefallener Magie unterwegs ist (obwohl er in dieser Abteilung einige Tricks auf Lager hat). Der Scharfschütze ist die einzige Klasse, die den Bogen benutzen kann, eine hochpräzise, ​​peitschenschnelle Waffe, die den Präzisionsfokus des Charakters betont. Der passend betitelte Präzisions-Fertigkeitsbaum verstärkt diese Fähigkeit und ist auf Angriffe spezialisiert, die hohe Aufprall, Schaden aus der Ferne stapeln (mit einem Schrotflinten-ähnlichen Streuschuss für Zeiten, in denen ein Schwarm ist bedrohlich). Der Abenteurer-Fertigkeitsbaum hilft dabei, den Abstand zu halten, den der Bogen braucht, um sein Bestes zu geben. Die Kette gewährt dem Scharfschützen eine Reihe beschwörbarer Geister, die Feinde, die versuchen, sich dem Scharfschützen zu nähern, zurückstoßen, vergiften und im Allgemeinen belästigen können. Einer von ihnen ist ein entzückender Geisterhund, was wirklich das größte Plus sein kann. Als Fernkampfexperte, der einzelne Feinde schwächen und gezielt angreifen kann, ist das Schadenspotenzial des Scharfschützen ausgezeichnet.

Um die beste Klasse für den Spieler auszuwählen, müssen eine Reihe von Faktoren berücksichtigt werden. Beim Solospiel ist es klüger, sich vom Dämmerungsmagier und Scharfschützen fernzuhalten - obwohl es sicherlich praktikabel ist, Das Fehlen von Nahkampfangriffsoptionen kann zu einem anspruchsvolleren Lauf führen, insbesondere in den früheren Levels. Eine sehr solide Singleplayer-Wahl ist der Railmaster; Die Kombination aus solidem Waffenschaden und der wirklich soliden KI des Zugvertrauten ebnet das Feld ziemlich effektiv. In einer Gruppenumgebung wird der Dämmerungsmagier von unschätzbarem Wert. Mit einer soliden Frontlinie von Nahkämpfern, den Buffs, Debuffs und Zaubersprüchen mit hohem Schaden, die die Dusk Magier können eine Horde leicht platt machen und Überschwemmten die dringend benötigte Hilfe leisten Alliierte. Der Geschmiedete und der Scharfschütze haben auch einige hervorragende Synergien - der Roboter kann Feinde einziehen und bequem in der Mitte sitzen Horde, unterstützt von spektakulärem Scharfschützenschaden durch den Bogen des Scharfschützen, es gibt nicht viel, was ein Dungeon auf den Spieler werfen kann, was nicht sein kann abgewickelt. Die Klassen von Taschenlampe 3 sind für jede Art von Lauf ziemlich gut ausbalanciert, keiner verdirbt in einer bestimmten Situation wirklich - die Wahl des Spielers ist der Schlüssel.

Taschenlampe 3 ist jetzt im Early Access auf dem PC verfügbar.

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