Civilization 6: Wie man den neuen Apocalypse-Spielmodus überlebt

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Neben den Mayasund Gran Kolumbien Zivilisationen, die erste Runde von Zivilisation 6's New Frontier Erweiterungspass enthält auch den neuen Apocalypse-Spielmodus. Im Gegensatz zu den benutzerdefinierten Szenarien sind Spielmodi zusätzliche Ebenen der Mechanik, die auf ein neues Spiel angewendet werden können, wenn es im Menü erstellt wird. Der Apocalypse-Spielmodus ist der erste eingeführte Spielmodus und bringt eine neue Bedrohung für die Zivilisation eines Spielers mit sich; eine endlose, weltweite Katastrophe. Diese Katastrophen erweitern die in der Gathering Storm-Erweiterung eingeführten, die für die Aktivierung des Apokalypse-Modus erforderlich sind. Dieser Leitfaden wird einen Blick auf den neuen Modus und Möglichkeiten für Spieler werfen, mit den bevorstehenden Katastrophen fertig zu werden.

Diese Katastrophen erweitern die in der Gathering Storm-Erweiterung eingeführten, die für die Aktivierung des Apokalypse-Modus erforderlich sind. Diese Katastrophen sind Vulkanausbrüche, Flussüberschwemmungen

, Staubstürme, Schneestürme, Hurrikane und wird mit der New Frontier Expansion, Waldbränden und Meteoritenschauern eingeführt. Darüber hinaus führt der Apokalypse-Modus eine neue Einheit ein, die nach Belieben Katastrophen auslösen kann! Dieser Leitfaden wird einen Blick darauf werfen, was im neuen Modus eingeführt wird und wie Spieler mit den bevorstehenden Katastrophen fertig werden können.

Der Apocalypse-Modus von Civilization 6

Spieler haben normalerweise die Möglichkeit, auf einer Skala von 1 bis 4 auszuwählen, wie häufig Katastrophen beim Einrichten ihres Spiels auftreten. Wenn Apocalypse aktiviert ist, wird es automatisch auf 4 gesetzt und kann nicht geändert werden. Spieler sollten sich also auf häufigere und stärkere Katastrophen als sonst vorbereiten. Außerdem wird der Klimawandel in Phase 1 statt in Phase 0 beginnen, sodass die letzte Phase, Phase 7, viel früher erreicht wird. Diese Phasen sind ab einem bestimmten Verschmutzungsgrad erreicht und führen zu verschiedenen Problemen wie Überflutung von Küstenkacheln und Stürmen, die keine zusätzlichen Erträge mehr bringen. Im Apocalypse-Modus löst das Erreichen von Phase 7 einzigartige Katastrophen aus, die deutlich mächtiger sind und jede Zivilisation auf der Karte durcheinander bringen. Die Vermeidung dieser Phase ist auf die gleiche Weise möglich, wie es normalerweise der Fall wäre, ohne die Abholzung von Kacheln und die Nutzung erneuerbarer Energiequellen wie Wasserkraftwerke. Aber es gibt keine Garantie dafür, dass andere Zivilisationen genauso aufmerksam sein werden, und die Apokalypse wird wahrscheinlich im Endspiel unvermeidlich.

Diese Weltuntergangsereignisse sind die häufigen Kometeneinschläge und Sonneneruptionen, die für jeden Spieler ein großer Nachteil sind. Kometenangriffe werden jede einzelne Runde landen, sobald die Apokalypse beginnt und unbrauchbare, unpassierbare Kacheln, sogenannte Aufprallzonen, in der Nähe ihrer Kollision erzeugen. Diese Schläge zerstören sofort alles, was sie berühren, seien es Bezirke, Wunder oder sogar Berge; nichts ist sicher, und eine ganze Stadt wird zerstört, wenn der Komet ihr Stadtzentrum trifft. Wo sie landen, ist eine absolute Chance, es liegt also am Glück des Spielers, wie oft sein eigenes Territorium getroffen wird. Das einzige Mal, dass Kometen nicht zuschlagen, ist während der anderen einzigartigen Katastrophe der Apokalypse, der Sonneneruption. Dieses Ereignis, das die ganze Welt auf einmal betrifft und alle Verbesserungen der zukünftigen Ära beschädigt, wie Sonnenkollektoren, Gebäude, die Strom erzeugen, Wissenschafts-, Industrie- und Raumhafenviertel. Der Mangel an Strom kann den Städten wichtige Erträge abschneiden und sogar Einheiten der zukünftigen Ära beschädigen. Wenn Spieler einen Wissenschaftssieg anstreben noch nicht gewonnen haben, wird diese Katastrophe sie am härtesten treffen, da sie Raumhäfen Schaden zufügt. Diejenigen, die einen Wissenschaftssieg anstreben, sollten mehrere Raumhäfen bauen, damit es immer noch die Möglichkeit gibt, Raketen zu starten, falls einer von ihnen bei einem Kometeneinschlag zerstört wird.

Während Kometen und Sonneneruptionen unvermeidlich sind, gibt es Mittel, um den häufigeren Katastrophen zu widerstehen, die während des Rests des Spiels passieren. Gouverneur Liang hat eine Werbeaktion, Reinforced Materials, die Umweltschäden an den Bezirken und Ressourcen einer Stadt negiert. Die Stadt, in der sie stationiert ist, wird dann immun gegen die häufigen Bombardements der Katastrophen von Apocalypse Mode. Städte, die in der Nähe von Vulkanen und überflutbaren Flüssen oder beidem stationiert sind, schätzen Liangs Regierungsführung sehr. Apropos Überschwemmungen: Es gibt 2 Zivilisationen, die sich gut damit auskennen, in Überschwemmungsgebieten zu leben. Ägyptens Fähigkeit Iteru negiert den Schaden, den Flüsse in seinem Territorium an Bezirken, Gebäuden und Einheiten anrichten, und ermöglicht ihnen, mit der ständigen Überschwemmung des Apokalypse-Modus zu gedeihen. Obwohl nicht ganz so direkt, macht die Fähigkeit von Grote Rivieren der Niederlande den Bau von Dämmen, die Überschwemmungen verhindern, um 50 % schneller. Sie bauen auch schneller Überschwemmungsbarrieren, sodass sie die steigenden Fluten leichter bewältigen können als andere. Die wichtigste Methode, um die Apocalypse im Endspiel vollständig zu vermeiden, besteht darin, sicherzustellen, dass es gar nicht erst passiert, indem man keine Umweltverschmutzung verursacht, oder das Spiel zu gewinnen, bevor es passiert. Punktesiege, die durch Erreichen der höchsten Spielpunktzahl in Runde 500 (Standardgeschwindigkeit) gewonnen werden, sind am schwersten zu erreichen in diesem Spielmodus erhalten, da der Spieler das Ende des Spiels erreichen muss, wenn die Apokalypse sein wird Ereignis.

Der Wahrsager von Civilization 6

Abgesehen vom drohenden Untergang im späten Spiel von Zivilisation 6, führt der Apocalypse-Modus auch eine neue Einheit ein, die im frühen Spiel freigeschaltet wurde: The Soothsayer. Katastrophen treten normalerweise völlig zufällig auf, aber der Wahrsager kann Katastrophen manuell auslösen, wenn er an einem bestimmten Ort steht, z. B. neben einem Vulkan für Eruptionen. Es gibt auch einen neuen Weltwettbewerb, Appease the Gods, bei dem Spieler Punkte für die Durchführung vulkanischer Opfer mit Wahrsagern erhalten. Spieler erhalten Punkte, indem sie eine Militäreinheit mit einem Wahrsager neben einen Vulkan stellen und sie dann opfern, um Punkte zu erhalten, die ihrer Basiskampfstärke entsprechen. Dunkel. Der Gewinn dieser Wettbewerbe gewährt den Wahrsagern Boni, wie eine neue Beförderung für die Silbernen und einen kostenlosen Wahrsager für den ersten Platz. Alle Beförderungen gewähren +1 Aufladung oder Katastrophenauslöser, und einige dieser Beförderungen sind nützlich für Kämpfe wie Beschwörung, die benachbarten Einheiten +5 Kampfstärke verleiht. Ob ein Spieler an Appease the Gods teilnehmen möchte oder nicht, hängt davon ab, wie oft er Wahrsager verwenden möchte, da alle Belohnungen für den Gewinn ausschließlich Wahrsager nutzen. Obwohl, Bronze- oder Silberrang gewinnen gewährt dauerhaft +2 Glauben pro Runde, was für diejenigen nützlich sein könnte, die einen religiösen Sieg anstreben. Wahrsager selbst benötigen Glauben, um zu kaufen, weshalb diese Glaubensboni belohnt werden.

Was sind nun die besten Möglichkeiten, Wahrsager einzusetzen? Wenn eine feindliche Zivilisation eine Stadt in der Nähe eines überflutbaren Flusses oder Vulkans hat, kann die Verwendung eines Wahrsagers in der Nähe der Stadt Umweltschaden zufügen, um sie für die Eroberung aufzuweichen. Viele Katastrophen erhöhen auch die Fliesenerträge des betroffenen Gebiets, wie beispielsweise eine Flut, die mehr Nährstoffe in das Gebiet bringt umliegende Felder, sodass Wahrsager ständig solche Katastrophen verursachen können, um die Plättchen des Spielers zu machen stärker. Zivilisationen, die sich auf Religion und Glauben konzentrieren, werden auf natürliche Weise Glauben aufbauen und werden häufiger Wahrsager kaufen können. Russland, das über die einzigartige und einfach zu bauende heilige Stätte Lavra verfügt, ist eine solche Zivilisation. Russland hat auch eine einzigartige Fähigkeit, die es mit Wahrsagern zuverlässiger nutzen kann. Zusätzlich zu ihren Fähigkeiten in Gathering Storm fügen Schneestürme auf russischem Territorium feindlichen Soldaten 100 % mehr Schaden zu (nie im Winter in Russland einfallen!). Diese Fähigkeit war schwer zu nutzen, da Blizzards völlig zufällig auftreten, aber Wahrsager können diese Passivität jetzt nach Belieben nutzen. Obwohl es hauptsächlich defensiv genutzt wird, da der Schaden nur auf russischem Territorium erhöht wird, können Wahrsager die russischen Tundra-Städte unglaublich einfach zu verteidigen machen.

Obwohl die Apokalypse erst am Ende des Spiels wirklich kommen wird, machen die Wahrsager-Einheit und mächtige Katastrophen den Modus zu einer ereignisreichen Ergänzung für Zivilisation 6. Diejenigen, die das Kriegsgeschehen ändern oder einfach nur zum Spaß Waldbrände im Land ihrer Rivalen verursachen möchten, werden das Chaos zu schätzen wissen, das Wahrsager bringen werden.

Zivilisation 6 ist für PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 und den App Store verfügbar.

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