Ring Fit Adventure hat Zelda: Breath of the Wild in Japan übertroffen

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Nintendos Switch-basiertes Fitnessspiel Ring Fit Abenteuer hat in Japan unglaubliche Verkaufszahlen erreicht und das legendäre Open-World-Rollenspiel des Unternehmens übertroffen The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Atem der Wildnis ist mit Abstand eines der bekanntesten Nintendo Switch-Spiele weltweit; Seine riesige offene Welt und sein tiefes Kampfsystem haben ihm universelle Liebe und Anerkennung eingebracht. Während die lang erwartete Fortsetzung ist noch weit weg, Fans des ikonischen Spiels freuen sich immer noch auf die Veröffentlichung von Hyrule Warriors: Age of Calamity, ein Dynastiekrieger-style Prequel zu Atem der Wildnis das erzählt die Geschichte des schrecklichen Krieges, der die Bühne für die Ereignisse des Hauptspiels bereitet.

Ring Fit Abenteuer, unterdessen ist eine viel weniger prominente Facette der Switch-Bibliothek, wenn auch im Vergleich zu der großen Anerkennung von Atem der Wildnis das sagt nicht viel. Das 2019 veröffentlichte Fitnessspiel enthielt einen großen Reifen, den die Spieler zusammendrücken und manipulieren konnten, um verschiedene Übungen zu absolvieren. Überraschenderweise bot das Spiel auch eine tiefgründige Geschichte und einen tiefen RPG-Fortschritt, der

hat einige Fans zurückgelassen, die sich nach einer Fortsetzung sehnen. Ring Fit Abenteuer war ein sehr gut aufgenommenes Spiel und definitiv eines der besseren übungsbasierten Angebote von Nintendo.

Und anscheinend lief es in Japan sehr gut. VG247 berichtet, dass die Verkäufe des ringbasierten Übungsspiels inzwischen die Verkäufe von. überstiegen haben Atem der Wildnis. Die jüngsten Einzelhandelszahlen von Famitsu Ring Fit Abenteuer insgesamt 1.688.843 Verkäufe seit seiner Einführung. Atem der Wildnis's Lifetime-Verkäufe erreichen nur 1.662.966. RingpassungDer Erfolg des Unternehmens ist zum Teil auf einen kürzlichen Umsatzanstieg zurückzuführen. In der Woche vom 5. bis 11. Oktober bewegte sich das Fitness-Spiel 33.502 Einheiten, womit es in dieser Woche den 3. Platz bei den Spieleverkäufen in Japan belegt. Es sollte beachtet werden, dass diese Verkäufe ausschließlich nach Japan erfolgen; weltweit, Atem der Wildnis hat 18,6 Millionen Einheiten bewegt, während Ring Fit Abenteuer kommt nicht in die Nähe.

Obwohl es schwer vorstellbar ist, dass ein Fitnessspiel eines der legendärsten Spiele der letzten Zeit übertrifft, selbst in nur einer Region, gibt es einige klare Faktoren, die zu seinem Erfolg beitragen. Während Atem der Wildnis ist in jeder Hinsicht ein phänomenales Spiel, es ist auch drei Jahre alt und hat in den letzten Monaten keine DLC-Unterstützung erhalten. Abgesehen von der zugegebenermaßen starken Qualität des Spiels gibt es wenig Anreiz, es jetzt zu kaufen, wenn man es nicht bereits hat. Ring Fit Abenteuer, unterdessen ist außergewöhnlich wiederholbar, insbesondere während der COVID-19-Sperren, wenn die Menschen eine Möglichkeit benötigen, um fit zu bleiben, ohne das Haus zu verlassen. EIN großes Update, das bereits im März veröffentlicht wurde gibt den Spielern viel mehr Anreiz, es im Laufe der Zeit zu wiederholen und in ein fortlaufendes Fitnessprogramm zu integrieren.

Es gibt eindeutig keine universellen Metriken dafür, was ein erfolgreiches Spiel ausmacht. Ring Fit Abenteuer und Atem der Wildnis haben sehr wenig gemeinsam, aber beide haben in Japan sehr ähnliche Erfolge erzielt. Kunden werden sich immer von den Spielen angezogen fühlen, die am besten zu ihnen passen, und während Zelda Fans und RPG-Spieler freuten sich gleichermaßen über den Start von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Millionen von Gelegenheits-Fitness-Fans waren genauso aufgeregt Ring Fit Abenteuer.

Quelle: VG247

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