Dota Auto Chess-inspirierter MOBA-Enthüllungs-Trailer bringt uns den ganzen Kreis

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Die Schöpfer des Auto-Battler-Genres haben enthüllt, dass sie zu ihren Wurzeln zurückkehren und ihre einzigartigen Charaktere in einem neuen Spiel namens. in das MOBA-Genre einbringen Autoschach MOBA. Bevor es zu einem vollwertigen Spiel wird, Autoschach war ein mod drin Dota 2, das einer der Goldstandards des MOBA-Genres ist. Die Charaktere aus der Mod wurden vom Entwickler Dragonest in ein eigenes Original uminterpretiert Kreationen, und diese Helden treten jetzt in einem Spiel an, das direkt mit seinem Original konkurriert Inspiration. Natürlich entstand das gesamte MOBA-Genre aus einer Mod im Inneren Warcraft 3, was diese Charaktere zum Endergebnis einer jahrzehntelangen Runde von Telefonspielen in der Spieleindustrie macht.

Dies kommt nicht einmal in die Reihe von Auto-Battler-Spielen, die von denselben Herausgebern produziert werden, die hinter den größten Hits des MOBA-Genres stehen. Dort war League of Legends Ableger Teamkampf Taktik zuerst aus dem Block, mit Ventilfreigabe Dota Underlords 

in schneller Folge. Warcraft 3 Publisher Blizzard hat sogar einen Modus zum Replizieren erstellt Autoschach' Gameplay für ihre Warcraft digitales Sammelkartenspiel Ruhestein. Das Genre ist zwar nicht so umfangreich wie das MOBA in seiner Blütezeit oder im Mainstream so beliebt wie Battle-Royale-Spiele, aber die Top-Spiele des Genres (einschließlich der Exklusiv im Epic Games Store Autoschach) haben bis heute ein großes Publikum.

In einem Video, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, Loring Lee, CEO von Dragonest kündigte die Entwicklung von Autoschach MOBA, die Besetzung der Charaktere aus Autoschach und sie zurück in das Reich von MOBA bringen. Das von Lee entworfene Spiel wird auf der Grundlage der Fairness zwischen den Spielern aufgebaut, was sich auf das gleiche Modell der freien Helden überträgt, das Ventil beschäftigt mit Dota 2. Anstatt Helden mit echtem Geld zu bezahlen, werden alle auf dem gleichen Spielfeld sein, wenn es kommt zum Gameplay, obwohl es zweifellos kosmetische Belohnungen geben wird, in die man eintauchen kann, wenn man so ist geneigt.

Außerhalb der Lächerlichkeit von Autoschach MOBA'S Anfang-esque Ursprünge macht es Sinn, dass Dragonest zum MOBA-Genre zurückkehren möchte. Sie haben in der Vergangenheit auf Mobilgeräten an Spielen in diesem Bereich gearbeitet, und Lee weist sogar darauf hin, dass einige ihrer Mechaniken im Laufe der Zeit zu anderen Spielen des Genres gelangt sind. Mit einem bekannten Franchise im Rücken wird das Team diese Innovation nun in einem Spiel mit einem eingebauten Publikum und einer großen Chance auf Erfolg sinnvoll einsetzen können.

Es ist zweifellos ein urkomisches Unterfangen, die Abstammung verschiedener Charaktere zu verfolgen, die bald erscheinen werden Autoschach DOTA zurück zu ihrem Warcraft Wurzeln, nur um zu sehen, wo die Dinge geändert wurden, um Urheberrechtsverletzungen zu vermeiden. Die modernen Akzente der neuen Designs stehen im Widerspruch zu jahrzehntealten Ideen und bizarren Entscheidungen, die durch Kompromisse der ursprünglichen MOBA-Mods hervorgerufen wurden. Während andere Genres im Laufe der Jahre sicherlich ihren gerechten Anteil an Ideen haben, sind MOBAs einzigartig darin, wie viel DNA von einem weitergegeben wird Generation an die nächste, und man kann nur hoffen, dass Dragonest eine benutzerdefinierte Spieleoption enthält, die die nächste Mutation in dieser langen Reihe von Videospielen herbeiführen kann Einzelheiten.

Quelle: Dragonest/YouTube

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