Civ 6 Dramatic Eras Guide

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Dramatic Eras ist der dritte neue Spielmodus für Zivilisation 6'S Neuer Grenzpass. Es nimmt den Altersmechaniker von der Steigen sinken erweitert und optimiert, um wirkungsvoller und dynamischer zu sein. Normalerweise würden die Spieler eine andere Ära erreichen, normal, dunkel, golden oder heroisch, indem sie genügend oder zu wenig Ära-Punktzahl erreichen. Era-Punkte werden durch das Vollbringen bestimmter Kunststücke, wie das Umrunden des Planeten oder das Bauen eines Wunders, erreicht. Dieser neue Spielmodus überarbeitet ihn fast vollständig und bietet neue Herausforderungen, die es zu meistern gilt.

Jetzt können Spieler keine normalen Epochen erhalten: nur dunkel oder golden. Je nach Epoche können mächtige Regierungsrichtlinien erlassen werden, die besondere Boni gewähren. Außerdem werden Zivilisationen in einem dunklen Zeitalter Rebellionen in ihrem Territorium erleben. Die wichtigste Konstante ist, dass die Ära-Punkte immer noch mit den gleichen Methoden erhalten werden, obwohl das Aufrüsten einer Einheit jetzt auch einige gewährt. Darüber hinaus werden die Städte eines Spielers dazu führen, dass die Städte eines Spielers ihren Nachbarstädten mehr Loyalität entgegenbringen. Diese Anleitung bietet Tipps zur Navigation in diesem neuen Spielmodus.

So verwenden Sie Richtlinien aus der dramatischen Ära in Civilization 6

Dark Age-Richtlinien gab es bereits in Steigen sinken, aber Dramatic Eras fügt die Richtlinien des Goldenen Zeitalters hinzu. Diese ersetzen die Widmungen oder permanenten Boni einer Ära aus der ursprünglichen Ära-Mechanik, und viele werden in die Richtlinien übernommen. Wie zuvor werden sie in Wildcard-Slots im Regierungsbildschirm platziert. Bestimmte Zivilisationen erhalten dank ihrer Fähigkeiten zusätzliche Wildcard-Slots, wodurch sie gleichzeitig mehr Dramatic Age-Richtlinien anwenden können. Sie beinhalten:

  • Amerika: Ihre Diplomatie-Slots werden in Wildcard-Slots umgewandelt, sodass sie mehr Wildcard-Richtlinien ausrüsten können.
  • Griechenland: Erhält in jedem Regierungstyp von Haus aus einen zusätzlichen Wildcard-Slot.
  • Polen: Einer ihrer Military-Slots wird in eine Wildcard umgewandelt.
  • Georgia: Ihre Fähigkeit wurde überarbeitet, um mit diesem neuen Spielmodus zu funktionieren, und gewährt ihnen einen weiteren Wildcard-Slot, wenn sie sich in einem goldenen Zeitalter befinden. Sie können auch in einem goldenen Zeitalter Richtlinien des dunklen Zeitalters anwenden, was zu Richtlinienkombinationen führt, die andere Zivilisationen nicht erhalten können.

Der Bau des Wunders der Verbotenen Stadt gibt dauerhaft einen Platz für Wildcards, was ihn umkämpfter macht als zuvor.

Wie bereits erwähnt, existieren die meisten Policenkarten bereits als Dark Age Policen oder sind Variationen der Widmungen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Spieler mehrere auf einmal mischen und kombinieren können, was vorher fast unmöglich war, und wählen können, ob sie sie nach Belieben ausführen möchten oder nicht. Wenn eine Widmung zuvor ausgewählt wurde, konnte sie nicht in eine andere geändert werden. Jetzt können die Spieler alle Hingabefähigkeiten nutzen, wenn sie die Regierungspolitik ändern.

Wie man mit Rebellionen in Civilization 6 umgeht

Ein weiteres Feature dieses Spielmodus sind die Rebellionen. Zivilisationen, die in ein dunkles Zeitalter eintreten, werden garantiert einige Städte an Rebellionen verlieren, wo sie sich in unabhängige freie Städte verwandeln. Wenn sie nahe genug am Herzen der Königreiche sind, wird der Loyalitätsdruck groß genug sein, um sie zurückzunehmen. Wenn nicht, können andere Zivilisationen hereinstürmen und sie für sich beanspruchen. Dies ist eine unglaubliche Gelegenheit, da das Hinzufügen dieser aufständischen Städte zu den eigenen nicht auf Kriegshetze schließen lässt. Und in Zivilisation 6, je mehr Städte desto besser!

Es ist unerlässlich, dass sich die Spieler auf den Beginn jeder Ära vorbereiten, wenn sie mit Dramatic Ages spielen. Es gibt einen Timer, der beginnt, herunterzuzählen, wenn 10 Umdrehungen übrig sind, also achte darauf. Wenn jemand weiß, dass er in ein dunkles Zeitalter eintreten wird, muss er seine Militäreinheiten an die Ränder seines Imperiums schicken. Auf diese Weise sind sie bereit, die Rebellion schnell niederzuschlagen und ihr Land zurückzuerobern. Darüber hinaus ist es von Vorteil, seine Armee an ihre Grenzen zu schicken, auch wenn sie kein dunkles Zeitalter haben. Weil Nachbarn ihre eigenen Städte durch Rebellion verlieren, wird der Opportunismus eines Führers mit einer neuen Stadt belohnt wenn sie es schaffen, es zu ergreifen bevor es jemand anderes tut.

Zivilisation 6 ist für PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4, iPhone und iOS verfügbar.

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