Regeln für Pokémon-Kartenspiele, die nicht zu den Videospielen passen

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Beide Pokémon-Sammelkartenspiel und die verschiedenen Pokémon Videospiele haben während der gesamten Lebensdauer des Franchise trotz ihrer vielen Unterschiede großen Erfolg gehabt. Jede Serie hat eine treue Fangemeinde aufgebaut und in den Medien extrem an Popularität gewonnen Industrie, inspirierende Trends und eine bedeutende Präsenz in der Gaming-Branche über Jahrzehnte hinweg.

Während Pokémon Franchise scheint das Erfolgsrezept gefunden zu haben, es ist nicht so einheitlich, wie es auf den ersten Blick scheint. Tatsächlich gibt es viele Unterschiede zwischen den Pokémon-Sammelkartenspiel und die Videospiele, die jede Produktlinie auf ihre Weise einzigartig und unterhaltsam machen.

Trotz des Erfolgs und der gemeinsamen Franchise beider Spielserien, Pokémon-Sammelkartenspiel und das Pokémon Videospiele haben extrem unterschiedliche Regeln und Vorschriften, die sicherstellen, dass der Kampf nicht zu unkontrollierbarem Chaos wird. Die Unterschiede umfassen einen Großteil der Kampffunktionen, die den Spielern die Erfahrung jedes Spiels so wichtig gemacht haben. Während

Pokémon-Sammelkartenspiel und die Mainline-Videospielserie besetzen beide das gleiche Universum und verwenden die gleichen Charaktere, die Ähnlichkeiten scheinen dort zu enden.

Das Pokémon-Sammelkartenspiel verhindert, dass geschwächte Pokémon dem Kampf entkommen

Eine der größten Änderungen in der Pokémon-Sammelkartenspiel Regeln ist die Fähigkeit eines Trainers, ein geschwächtes Pokémon im Kampf vom Schlachtfeld zurückzuziehen. Der Pokémon-Sammelkartenspiel erfordert, dass die Spieler ein Pokémon als ihr aktives Pokémon bestimmen, was dem kämpfenden Pokémon des Videospiels entspricht. Aktive Pokémon sind die einzigen Kreaturen, die angreifen dürfen, und das Verursachen eines Statuseffekts wie Schlaf oder Lähmung ist eine todsichere Möglichkeit, seinen Gegner für einige Runden zu verletzen. Das Kartenspiel verhindert, dass aktive Pokémon, denen die Statuseffekte Schlaf und Lähmung zugefügt wurden, zurückgezogen und mit einem anderen Pokémon von der Trainerbank getauscht (das Äquivalent des Trainers Party). Diese Regel ist eine große Veränderung gegenüber dem, was Spieler in den Mainline-Videospielen tun sollten.

Innerhalb des Pokémon Videospiele wie Schwert und Schild oder X und Y, ist es üblich, dass Spieler ihr kämpfendes Monster im Austausch gegen eine andere effektivere Kreatur zurückziehen. Die Abschaffung dieser Strategie hat dazu geführt, dass Gegenstandskarten innerhalb der Pokémon-Sammelkartenspiel. Darüber hinaus wird aktiven Pokémon, die von Statusbedingungen betroffen sind, diese Status entfernt, wenn sie erfolgreich auf die Bank zurückkehren. Dies unterscheidet sich stark von den Videospielen, da Pokémon, die von Zuständen wie Burn oder Frozen betroffen sind, diese Effekte auch nach der Rückkehr zur Party haben. Während das TCG Hilfskarten wie Trainerkarten oder Gegenstandskarten anbietet, Pokémon Spiele verlassen sich ausschließlich auf heilende Gegenstände wie Full Heals oder Antidotes, um diese Leiden zu heilen.

Evolution findet mitten im Kampf im Pokémon-Sammelkartenspiel statt

Viele Gameplay-Features im Kartenspiel hängen davon ab, dass die Pokémon-Sammlung auf jeder Spielerbank stark genug wird, um ihre Gegner zu besiegen. Die zunehmende Windungszahl in a Pokémon-Sammelkartenspiel Kampf erhöht nur die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner sein Monster erfolgreich vor dem Spieler entwickeln kann. Einer der wichtigsten Wege zur Stärkung des eigenen Kreaturen in Pokémon-Sammelkartenspiel ist Evolution, die im Gegensatz zu den Videospielen mitten im Gefecht auftritt. Evolution mitten im Kampf heilt Pokémon nicht nur von allen Statuseffekten, sondern ermöglicht es der Kreatur, mächtige neue Fähigkeiten einzusetzen und mehr Trefferpunkte (HP) zu haben.

In den Videospielen erhalten Pokémon erst nach Beendigung des Kampfes Erfahrung und können sich die Evolutionsanimation ansehen. Evolution wird auch keine Statuseffekte heilen und Pokémon nicht mit völlig neuen Bewegungen und Fähigkeiten ausstatten. Es ist auch unwahrscheinlich, dass eine einzelne Entwicklung den HP-Wert eines Pokémon so stark erhöht wie a Pokémon-Sammelkartenspiel Evolution tut es derzeit. Zum Beispiel steigt ein Pikachu, der sich zu einem Raichu entwickelt, von 60 HP auf 90 HP im Pokémon-Sammelkartenspiel, während ein Pikachu in den Mainline-Videospielen einer Vielzahl von persönlichen Statistiken unterliegt, die seine Gesamtzahl an Gesundheitspunkten bestimmen, nachdem es sich entwickelt hat.

Das Pokémon-Sammelkartenspiel hat mehrere Wege zum Sieg

Es gibt mehrere Möglichkeiten, gewinne eine Schlacht in der Pokémon-Sammelkartenspiel. Die häufigste Siegmethode ist die Funktion von Preiskarten, die nach dem Ausschalten eines gegnerischen Pokémon beansprucht werden. Die Spieler müssen insgesamt sechs Preiskarten beanspruchen, um zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht die einzige Methode, um in der zu gewinnen Pokémon-Sammelkartenspiel, da die Spieler auch eine Abnutzungsschlacht durch eine Methode namens Outdecking verfolgen können, die sich auf Sicherstellen, dass das Deck des Feindes keine Karten mehr hat, wodurch die Möglichkeit für zusätzliches eliminiert wird bewegt. Spieler können auch gewinnen, wenn sich keine Pokémon mehr auf der Bank ihres Gegners befinden, nachdem ihr aktuelles Aktives Pokémon besiegt wurde.

Im Pokémon Videospielen, der Sieg im Kampf ist flüssiger, mit heilenden Gegenständen wie Wiederbelebungen und Hypertränken (oder die Kraft des allmächtigen Speicherknopfes), um sicherzustellen, dass die am besten vorbereiteten Trainer sind siegreich. Es gibt kein Preiskartensystem, das Pokémon-Knockouts auf sechs begrenzt, was bedeutet, dass Spieler mit genügend Wiederbelebungen den Sieg selbst über die stärksten Gegner im Spiel erringen können. Da es derzeit keinen Deckmechaniker in der. gibt Pokémon Spiele gibt es auch keine Möglichkeit, den Sieg zu erringen, indem man seinen Gegner durch Ressourcen überdauert. Pokémon-Kämpfe in Spielen wie Schwert und Schild kann nur gewonnen werden, wenn alle Pokémon des Gegners im Kampf besiegt wurden.

Pokémon-Angriffe müssen mit Energiekarten aufgeladen werden

Vielleicht einer der bedeutendsten Unterschiede zwischen den Kämpfen in der Pokémon-Sammelkartenspiel und das Pokémon Spiele ist die Voraussetzung für Pokémon-Angriffe. Bevor ein Pokémon eines von verwenden kann seine mächtigen Angriffe im Pokémon-Sammelkartenspiel, es muss zuerst die richtige Menge und Art von Energie daran angebracht sein. Diese 'Aufladung'-Mechanik soll das offensichtliche Spamming extrem effektiver Züge verhindern, das dazu führen würde, dass Spezies mit den stärksten Angriffen in jedem Spiel den Sieg erringen. Diese Funktion führt einen Systemtyp der Ressourcenverwaltung innerhalb des TCG ein, der in anderen nicht auftaucht Pokémon Titel, da die Spieler ihre Ressourcen sorgfältig ausbalancieren müssen, um Gegner konsequent zu beschädigen und zu besiegen.

Im Pokémon Videospielen ist die einzige Einschränkung für Pokémon-Angriffe, wenn der Zug sogenannte PP oder Power Points hat. Je mächtiger der Zug ist, desto geringer ist die Gesamtzahl der Power Points. Dies führt dazu, dass mächtige Pokémon wie Legendaries keine Signaturbewegungen spammen können, die Gegner auslöschen würden, wenn es keine Einschränkungen gäbe. Im Gegensatz zur Mechanik des TCG kann PP wiederhergestellt werden frei von Schwester Joy in einem Pokémon Center, wo auch die Gesundheit eines Pokémon wiederhergestellt werden kann. Es gibt nur wenige Methoden, um Energiekarten wiederherzustellen, die weder situationsbedingt sind noch die Verwendung eines Gegenstands oder einer Trainerkarte innerhalb des TCG erfordern.

Die Bedeutung von Trainern in Pokémon-Spielen variiert

Die Trainer befinden sich in beiden Spielen der in einer einzigartigen Position Pokémon Franchise mit eigenen Regeln, Fähigkeiten und Mechanismen, die dazu beitragen, die Videospiele und das TCG noch einzigartiger zu machen. Anders als in den Videospielen sind Trainer mit speziellen Fähigkeiten auf ihre Pokémon-Sammelkartenspiel Karten die den Ausgang von Schlachten beeinflussen können. Einige Trainer arbeiten daran, das volle Potenzial von Aktiven und Pokémon auf der Bank freizusetzen, das Deck des Spielers zu manipulieren, Ermöglichen Sie das Ziehen von mehr Ressourcen oder das Recycling von weggeworfenen Ressourcen oder ändern Sie den Fokus des Kampfes ganz.

In den Videospielen haben Trainer während der Kämpfe nur begrenzten Einfluss und fungieren meistens als Charaktere, um die Weiten des Pokémons viele Regionen. Spielercharaktere haben die Fähigkeit, die Züge ihrer Pokémon zu wählen, Gegenstände zu verwenden, um ihre Pokémon zu heilen oder wiederzubeleben, und sind in der Lage, Pokémon zu fangen und ihre Monsterliste zu ändern. Das Fehlen von Trainerfähigkeiten im Spiel trägt dazu bei, dass es attraktiver ist, Pokémon-Teams auszubilden und ihre Movesets für die Herausforderungen von Arenaleitern und Trainern zu optimieren.

Während die TCG- und Videospielserien das gleiche beliebte Monsterkampf-Franchise teilen, variieren ihre Regeln und Spielerfahrungen stark. Die Überlegung dahinter ist eine einfache - aber effektive - Methode, die sicherstellt, dass die Pokémon Welt ein möglichst großes Publikum ansprechen kann. Beide Pokémon-Sammelkartenspiel und Videospiele bieten riesige Sammlungen von Kreaturen zum Sammeln und Bekämpfen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Erfahrungen.

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