GTA, NBA 2K-Besitzer sagt, Spieler seien bereit für eine Preiserhöhung von 70 US-Dollar

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Strauss Zelnick, der CEO dahinter schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und NBA 2K Besitzer Take-Two Interactive, steht zu der Entscheidung, die Kosten für bestimmte Spiele auf 70 US-Dollar zu erhöhen, da er glaubt, dass die Spieler für die Preiserhöhung bereit sind. Im vergangenen Sommer kündigte die Take-Two-Tochter 2K Games die PS5- und Xbox Series X|S-Versionen von. an NBA 2K21 würde beim Start 70 US-Dollar kosten.

Da der populäre Sporttitel das erste Spiel war, das eine Preiserhöhung der nächsten Generation erhielt, machte die Branche insgesamt Platz, um das Thema offener zu diskutieren. Es gab diejenigen, die argumentierten, dass eine solche Verschiebung unvermeidlich sei, da Spiele im Wert von 60 $ seit Mitte der 2000er Jahre die Norm geblieben sind. (Die Inflation ist natürlich erwähnenswert - 60 Dollar im Jahr 2006, ungefähr 75 Dollar im Jahr 2021.) Für manche die Erhöhung um 10 Dollar schien besonders gerechtfertigt, wenn man bedenkt, wie viel teurer AAA-Spiele im Vergleich zu 15 Jahren kosten vor. Andere konterten, indem sie darauf hinwiesen, wie

räuberische Mikrotransaktionen in unzähligen AAA-Spielen haben es den Verlagen bereits ermöglicht, mehr Geld aus den Verbrauchern herauszupressen. Trotzdem scheint sich Strauss Zelnicks Meinung nicht so schnell zu ändern.

Während einer Diskussion auf der Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference, transkribiert von VGC, Take-Two-CEO Strauss Zelnick wurde gebeten, seine Meinung zur Reaktion auf mitzuteilen NBA 2K21 Preissteigerung. Er verdoppelte seine ursprüngliche Haltung: "Wir haben einen Preis von 70 US-Dollar für NBA 2K21 angekündigt. Unserer Ansicht nach bieten wir eine Reihe außergewöhnlicher Erlebnisse, viele Wiederspielbarkeit, und das letzte Mal, dass es in den USA eine Preiserhöhung an vorderster Front gab, war 2005, 2006, also denken wir, dass die Verbraucher bereit waren dafür." In Bezug darauf, ob andere Take-Two-Titel ähnlich 70 US-Dollar kosten werden oder nicht, sagte Zelnick, dass diese Entscheidungen auf einem "Titel-für-Titel-Basis." Der CEO fügte hinzu, dass das Ziel von Take-Two darin besteht, seinen Kunden mehr Wert zu bieten, als ihnen in Rechnung gestellt wird, um sicherzustellen, dass das Kauf- und Spielerlebnis gleichermaßen positiv ist.

Diese Diskussion als Ganzes ist immer noch ziemlich spalterisch und könnte es sehr gut während dieser neuen Konsolengeneration bleiben. Die Meinungen über die Rolle von Take-Two in dieser Angelegenheit werden sich in naher Zukunft angesichts der Mikrotransaktionen, die überschwemmen, besonders unwahrscheinlich ändern NBA 2K, sowie frühere Probleme mit nicht überspringbaren In-Game-Anzeigen.

Abgesehen von Take-Two haben nur wenige AAA-Publisher die Preise für ihre Produkte ähnlich angehoben, mit Sony Interactive Entertainment zu ihnen zählen. Alle PlayStation 5 Von Sony veröffentlichte Exklusivtitel werden einen Preis von 70 US-Dollar haben, bestätigte das Unternehmen vor der Einführung der Konsole. Dämonenseelen diente als erstes großes Beispiel, während nächsten Monat Rückgabe - ein Second-Party-Spiel von Housemarque - wird den Spielern zusätzlich 10 US-Dollar in Rechnung stellen. Welche anderen Unternehmen nachziehen könnten, bleibt derzeit ein Rätsel.

Quelle: Chronik der Videospiele

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