Zweimal verkauft 1 Million Exemplare in weniger als einem Monat

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Hazelights einziger Koop-Action-Puzzle für PC, Xbox und PlayStation,Es braucht zwei, hat nach Angaben des Entwicklers bereits die Marke von 1 Million Umsatz überschritten. Das Spiel wurde erst am 25. März veröffentlicht und obwohl es von EA beworben und von Spielern erwartet wurde, wurde es im Vergleich zu Rivalen wie. als einer der kleineren Triple-A-Titel des Jahres 2021 vorhergesagt Vorreiter. Diese hohen Verkaufszahlen zeigen deutlich, dass diese Erwartungen übertroffen wurden.

Die ungewöhnliche Prämisse von Es braucht zwei findet Cody und May, ein Paar, das kurz vor der Scheidung steht, plötzlich in Form von Puppen gefangen, aufgrund der Magie, die durch die Träne ihrer Tochter Rose ausgelöst wurde. Ein humanoides Selbsthilfebuch versucht, die Ehe des Paares zu heilen, während sie Rose erreichen, aber dabei baut das Buch absichtlich Hindernisse auf, die Cody und May zur Zusammenarbeit zwingen. Das Aussehen und der Ton des Spiels ähneln einigen Pixar-Filmen oder dem Stop-Motion-Film von Henry Selick

Coraline, und es wurde von Spielern und Rezensenten ziemlich gut aufgenommen. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens Es braucht zwei hat einen Metacritic-Score von 89. Sowohl Online- als auch Offline-Spiele werden unterstützt.

Dunstlicht gab die Verkaufszahlen am 23. April über Twitter bekannt und gab an, dass das Spiel über 1 Million Mal verkauft wurde. Es wurden keine genauen Einheiten angegeben oder angegeben, ob diese Zahl einschließt Es braucht zwei's Friend Pass, mit dem eine zweite Person kostenlos spielen kann. Theoretisch hatten bis zu 2 Millionen Menschen die Chance zu spielen, obwohl in Wahrheit viele oder die meisten Käufer wahrscheinlich vor demselben Bildschirm spielen. Hazelight sagt, dass der Umsatz "immer noch stark."

Wow!!! Gerade herausgefunden #Es braucht zwei hat sich über 1 Million Mal verkauft und ist immer noch stark!
Vielen Dank für all die Liebe, die Sie unserem Spiel gezeigt haben, es bedeutet uns die Welt ❤️

— Hazelight Studios (@HazelightGames) 23. April 2021

Es braucht zwei ist die zweite Anstrengung des Entwicklers. Sein erstes Spiel, der Gefängnisausbruch Ein Ausweg, wurde auf der E3 2017 hervorgehoben, obwohl die Idee einer obligatorischen Genossenschaft in einigen Quartalen als schwer zu verkaufen galt. Beide Projekte wurden von Josef Fares geleitet, der auch für die Starbreeze Studios Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen, ein preisgekröntes Einzelspieler-Spiel aus dem Jahr 2013, bei dem zwei Charaktere mit einem Controller gehandhabt werden. Dieser hatte sich jedoch bis Januar 2015 nur mehr als 800.000 Exemplare verkauft.

Schlagen 1 Million Einheiten könnten möglicherweise den Weg ebnen Pro Es braucht zweieine Fortsetzung zu bekommen. Ohne Spoiler zu erwähnen, lässt das Ende des Spiels diese Möglichkeit zu. Es gab jedoch keine diesbezüglichen Gerüchte, und Fares hat bisher wenig Interesse daran gezeigt, Ideen zu wiederholen, außerhalb der Verfeinerung von Doppelcharakter-Aktionen. Jedes Follow-up würde sich trotzdem in den frühesten Produktionsstadien befinden.

Quelle: Dunst/Twitter

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