Valve ist gespannt auf eine Halbwertszeit: Alyx Mod entfernt VR

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Im Gegensatz zu dem, was manche Leute denken mögen, Halbwertszeit Alyx Entwickler Ventil hat einige Mitarbeiter, die sehnsüchtig auf eine von Spielern erstellte Mod warten, die VR aus dem Spiel entfernt, aber nur weil sie glauben, dass es beweisen wird, wie wichtig die virtuelle Realität für diese Iteration des Halbwertszeit Serie an erster Stelle. Obwohl das Franchise seitdem keinen Haupteintrag mehr erhalten hat Half-Life 2: Folge 2 2007 waren viele Spieler verärgert, als sie die nächster Beamter Halbwertszeit Spiel wäre nur mit VR-Headsets spielbar, was viele Spieler noch nicht gekauft haben.

Obwohl VR sowohl von Spielern als auch von Entwicklern als neue Möglichkeit, Geschichten zu erzählen und einzigartige Erlebnisse in Videospielen zu schaffen, immer mehr akzeptiert wird, ist der hohe Preis, der für ein hochwertiges VR-Setup und das frühere Fehlen von AAA-Titeln im Vergleich zu anderen, kostengünstigeren Methoden zum Spielen von Spielen hielt viele davon ab, frühe Anwender von VR-Hardware zu werden. Zum Glück wird der Preis einiger VR-Geräte für Spieler mit etwas machbar verfügbares Einkommen, und die Menge und Qualität der für diese VR-Systeme verfügbaren Spiele wird immer größer und besser.

In einem aktuellen Interview mit VGC, Valve-Designer Robin Walker erklärte, wie das Unternehmen wusste, dass es immer einige Spieler geben würde, die enttäuscht waren Halbwertszeit: Alyx würde VR-exklusiv sein, aber sie denken, das Spiel wird ihnen erklären, warum eine solche Entscheidung notwendig war. "Wir hätten nie eine so große Wahl getroffen, wenn wir nicht geglaubt hätten, dass wir daraus einen enormen Nutzen ziehen würden." sagte Walker. Zu wissen, dass sie einige Spieler gleich zu Beginn verärgern würden, war jedoch nicht etwas, was die Entwickler mochten. "Wir scherzten, dass wir uns mehr Sorgen über die Ankündigung des Spiels machten, als es zu beenden."

Auf die Frage nach der Möglichkeit, dass jemand das Spiel modifiziert, um die VR-Elemente zu entfernen, antwortete Walker: "Ich freue mich darauf. Ich habe Mitglieder des Teams, die sich darüber Sorgen machen, halb getrollt." Der Designer war fest davon überzeugt, dass eine modifizierte, virtuelle Realität-lose Version von Halbwertszeit: Alyx würde nur zeigen, wie richtig ihre Wahl war. "Ich bin zuversichtlich, dass dies passieren wird, wenn die Leute diese abgeschlachtete Version bekommen und sie alle verloren haben Dinge, die wir durch die Umstellung auf VR haben, werden sie dann sehr klar verstehen, warum wir diese Wahl getroffen haben."

Die Spieler waren offensichtlich aufgeregt Halbwertszeit: Alyx's Release und die Erweiterung (und mögliche Fortsetzung) Halbwertszeit 1 & 2er Geschichte, bewiesen durch die Tatsache, dass Hunderttausende von Menschen Aufpassen Halbwertszeit: Alyx auf Twitch während am Tag der Veröffentlichung nur 19.000 Menschen das Spiel spielten. Da einige der günstigeren VR-Maschinen immer noch ausverkauft sind (und aufgrund der weltweiten Auswirkungen des Stroms wahrscheinlich nicht bald auf Lager sein werden COVID-19-Coronavirus Ausbruch) gibt es wahrscheinlich viele Leute, die sich wünschen, sie könnten spielen Halbwertszeit: Alyx im Moment kann es aber nicht, aber diese Leute sollten sich Valves Worte zu Herzen nehmen und nicht versuchen, die Erfahrung auf einem nachzuahmen Bildschirm mit einer Art Mod, damit sie nicht riskieren, die Immersion zu ruinieren, die das Unternehmen in den letzten dreizehn Jahren verbracht hat Gebäude.

Quelle: VGC

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