Was Bethesdas Starfield-RPG von anderen Sci-Fi-Spielen lernen könnte

click fraud protection

Bethesdas kommende IP, die Sternenfeld Science-Fiction-Rollenspiel, wird die gleiche interstellare Grenze überwinden wie Titel wie Massenwirkung, Die äußeren Welten, und Niemandshimmel. Um sich als epische Weltraumoper eine eigene Nische zu erarbeiten, haben die Entwickler von Sternenfeld müssen aus den Triumphen und Mängeln dieser ähnlichen "Weltraumopern"-RPGs lernen, während sie ihre eigenen Kampf-, Erkundungs- und Raumfahrtmechaniken entwickeln.

Die meisten der öffentlich zugänglichen Informationen zu Sternenfeld stammt aus Entwicklerinterviews und einigen frühen Filmtrailern. Bethesda-Direktor Todd Howard hat zu Protokoll gegeben, dass sie eine Welt schaffen wollen, in der die Raumfahrt realistisch und gefährlich ist (wenn auch vereinfacht, um das Gameplay zu vereinfachen). Das Filmmaterial aus dem letzten Sternenfeld trailers unterstützt diese Behauptung in gewisser Hinsicht und zeigt kurze Schnappschüsse von Rovern, landenden Shuttles und seltsamen, driftenden Satelliten.

Gleichzeitig gibt es Gameplay-Bilder, die Anti-Schwerkraft-Raumschiffe, Weltraumverzerrungen und mysteriöse, außerirdisch aussehende Flotten zeigen, was ein fantastischeres Element impliziert 

Sternenfeld's Geschichte wo realistische Raumfahrt wie in Der Marsmensch weicht fortschrittlicher Technologie wie in Star Trek. Um ähnliche Science-Fiction-Rollenspiele zu übertreffen und zu übertreffen, ist der Weltbau von Sternenfeld müssen ein Gleichgewicht zwischen realer Physik und unmöglicher Technologie finden, die nach einheitlichen Regeln funktioniert. Am wichtigsten...

Starfield braucht eine starke Atmosphäre des Staunens und Entdeckens

Weltraum, nach dem ikonischen Slogan von Star Trek, ist der "Letzte Grenze,"ein Meer von Sternen, das theoretisch mit einer unbegrenzten Anzahl von Lebensformen, Welten und Zivilisationen gefüllt ist. Keine aktuelle Simulation kann die Größe und Details unseres Universums nachbilden, aber Starfields Spielweise muss dieses Gefühl einer endlosen Grenze vermitteln, um die Herzen der Weltraumopern-Fans zu berühren. Entwickler könnten aus dem Erkundungsspiel schöpfen Niemandshimmel, das mithilfe prozeduraler Generierung einzigartige Welten und Ökosysteme schuf, zu denen Spieler fliegen konnten. Alternativ könnten sie eine Seite aus dem Massenwirkung Playbook, das fiktive Kultur, Kommerz und Geschichte verwendet, um eine vernetzte Weltraumzivilisation zum Leben zu erwecken.

Starfield braucht gute Charaktere

Ohne Leben, Bewusstsein oder Gefühl ist unser Universum nur ein Haufen Staub und hübsche Lichter. Aus dem gleichen Grund, Sternenfeld braucht interessante, lebendige Charaktere um seine Single-Play-Kampagne zu füllen und zum Leben zu erwecken. Neben früheren Bethesda-Spielen wie The Elder Scrolls und Fallout 4, Spiele wie die Massenwirkung Franchise und Die äußeren Welten bieten großartige Beispiele für lebendige Nebencharaktere, "Gruppenmitglieder", mit denen Spieler scherzen, unterstützen und kultivieren können. Wenn der Spielercharakter in Sternenfeld wie in früheren Bethesda-Titeln eine leere Tafel ist, ist es doppelt wichtig, dass die Nebencharaktere ihre eigenen Geschichten zu erzählen und Quests zu erfüllen haben.

Starfield braucht mehrere gute Enden

Viele Spieler fühlten sich betrogen durch die Höhepunkt von Mass Effect 3, die den Spielern die gleichen drei Endoptionen bot, unabhängig davon, welche Entscheidungen sie zuvor im Spiel getroffen hatten. Ebenso die Erstveröffentlichung von Niemandshimmel kritisierte die minimale Handlung und das Fehlen jeglicher Auszahlung, als die Spieler endlich das Zentrum der Galaxie erreichten. Es gibt zwei Moralvorstellungen der Entwickler von Sternenfeld kann aus diesen Geschichten schöpfen: Erstens: Versprechen Sie nichts, was nicht gehalten werden kann. Zweitens sollte ein Science-Fiction-Rollenspiel in einem riesigen Universum mehrere interessante Endspielszenarien haben, Schlussfolgerungen, die den Spieler dafür belohnen, Entscheidungen zu treffen und sich für bestimmte Wege zu engagieren. Denn was nützt ein Spiel in den Weiten des Weltalls, wenn der Spieler immer auf einen einzigen festen Weg beschränkt ist?

Im Zuge der Kontroverse um Fallout 76, das mit zahlreichen Pannen und unpopulären Transaktionen veröffentlicht wurde, ist es umso wichtiger, dass sich Bethesda Softworks die Zeit und Mühe nimmt, um die Sternenfeld RPG ein aufregendes Erlebnis für Spieler, eine Saga voller Geheimnisse, Wunder und gefährlicher Reisen zwischen den Sternen. Der aktuelle Mangel an Nachrichten und Informationen über Sternenfeld kann also eine gute Sache sein, ein Zeichen dafür, dass Bethesda ihre Karten bis zum Kernkonzept von Sternenfeld ist richtig verfeinert.

Quelle: PC-Spieler

RDR2s Man-Made Mutant ist das größte Geheimnis von Red Dead Redemption

Über den Autor