Wie Watch Dogs: Legion Audioprotokolle richtig (und falsch) macht

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Während viel Aufmerksamkeit geschenkt wurde Watch Dog: Legion'sMangels eines einzigen Protagonisten hat das Spiel einiges Lob für seine Verwendung von Audioprotokollen erhalten, um das Weltgebäude zu konkretisieren. Diese Audioprotokolle werden in Form von Episoden fiktiver Podcasts geliefert, die die Spieler im Laufe des Spiels sammeln und während der Fahrt anhören können.

Audioprotokolle sind ein beliebtes Gerät in Videospielen, um den Spielern zusätzliche Informationen zum Aufbau der Welt zu liefern. Sie enthalten oft nicht wichtige Informationen, kontextualisieren jedoch eine Umgebung, eine Person oder eine Mission, auf der sich der Spieler befindet. Das Format von Audioprotokollen hängt davon ab, was für die Geschichte funktioniert. Batman: Arkham Asylum, zum Beispiel, umfassten Aufzeichnungen von Patientensitzungen in der berühmten kriminellen Psychiatrie; Bioschock ließ sich von verschiedenen Bürgern der Stadt Audiotagebücher aufzeichnen. Das Neueste Gott des Krieges hatte sogar ein Spiel mit Audioprotokollen

in Form von Geschichten, die von Talking Head Mimir erzählt wurden, als Kratos um die Welt segelte.

In Wachhunde: Legion, Spieler können Audiodateien sammeln, die Episoden fiktiver Podcasts enthalten, wie z Der Fehler und BuccanOhr. Während Audioprotokolle in den meisten Spielen höchstens einige Minuten lang sind, sind die Podcasts von Wachhunde: Legion sind mehrere Minuten lang ein Stück. In vielerlei Hinsicht hat Ubisoft mit diesen Audioprotokollen großartige Arbeit geleistet. Sie untersuchen die Welt weiter und Probleme, die von Wachhunde: Legion. Sie können angehört werden, während Spieler in einem Auto von Mission zu Mission fahren und einen Spieler Multitasking lassen. Spieler können über das Hauptmenü auf jede Episode zugreifen, die sie gesammelt haben, und jede Episode hat ein Transkript für den Fall, dass der Spieler das Material lieber lesen möchte, anstatt es anzuhören.

Watch Dogs: Podcasts von Legion könnten abgehört werden

Wo Wachhunde: Legion an der Audio-Log-Front fehlschlägt, ist ein eigenes Problem. Podcasts können im Auto angehört werden, aber die Spieler fahren oft nur für ein oder zwei Minuten von Punkt A nach Punkt B, wenn überhaupt. Aus dem Auto aussteigen, um, sagen wir, rekrutiere einen NPC für DedSec, stoppt den Podcast - und wenn Sie wieder in den Podcast zurückkehren, wird er vollständig neu gestartet. Watch Dogs: Legion's Audioprotokolle sind um ein Vielfaches länger, als Spieler normalerweise in ihrem Auto verbringen, was bedeutet, dass Spieler manchmal den Anfang einer Episode mehrmals hören.

Es ist unklar, ob Ubisoft beabsichtigte, dass Podcasts auf diese Weise funktionieren oder ob es sich um einen Fehler handelt. Auf Nachfrage von Kotaku, antwortete ein Ubisoft-Sprecher "Wir sind uns dieser Probleme bewusst und versuchen, uns so schnell wie möglich zu befassen." Bis ein Fix in das Spiel gepatcht wird, können Spieler von Wachhunde: Legion Fahrt von Gemeinde zu Gemeinde werden sich leider darauf einstellen müssen, jedes Mal, wenn sie in ein Auto einsteigen, immer wieder den gleichen Ton zu hören.

Quelle: Kotaku

Wachhunde: Legion ist auf PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia und PC verfügbar. Das Spiel wird auch ein Starttitel für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sein.

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