Google Stadia: Überhitzung bei Chromecast Ultras gemeldet

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Im buchstäblichsten Zeichen noch dasStadien'S Der Start kam heißer, als Google erwartet hatte, es scheint, als hätten einige frühe Nutzer des Dienstes eine Überhitzung von Chromecast Ultras. Die fraglichen Geräte waren in der Stadia Founder's Edition und Premiere Edition enthalten, zwei Bundles, die den frühesten Zugriff auf den neuen Spiele-Streaming-Dienst von Google boten.

Schon bevor Beschwerden über Überhitzung auftauchten, hatte der Start von Stadia mehr als genug Probleme. Google Stadia-Rezensionen auf der ganzen Linie waren ziemlich negativ, mit einem allgemeinen Konsens, dass Google zwar einige interessante Ideen hat, der Dienst jedoch im Moment einfach nicht notwendig oder sogar bereit für eine breite Veröffentlichung ist. Die Leistung schien stark zu variieren, wobei einige Rezensenten von einer reibungslosen Erfahrung berichteten und andere mit Latenzproblemen, und die meisten Ausführliche Google Stadia-Rezensionen wies auf fehlende Features hin, die zu einem unbestimmten späteren Zeitpunkt erscheinen sollen.

Obwohl nicht jeder, der Google Stadia verwendet hat, von Überhitzung berichtet, ist das Problem zumindest weit verbreitet genug, um einen Megathread auf Stadia ausgelöst zu haben subreddit voller Benutzer, die das gleiche Problem haben. Mehrere Spieler haben berichtet, dass die Chromecast Ultras, auf denen Stadia ausgeführt wird, nach einigen Stunden Spielen extrem heiß werden, und bei einigen wurden ihre Geräte nach einer solchen Überhitzung sogar ausgeschaltet. Für langjährige Chromecast Ultra-Benutzer ist dies nicht überraschend. Beiträge in verschiedenen Foren und auf Googles eigener Support-Site aus der Zeit vor dem Start von Stadia beschweren sich über Überhitzung von Chromecast Ultras und sogar über das Herunterfahren nach mehreren Stunden Streaming. Reddit-Benutzer haben theoretisiert, dass die höheren Frameraten von Stadia im Vergleich zu normalen Videostreams die Geräte zusätzlich belasten könnten, was das bestehende Überhitzungsproblem verschlimmert. Laufspiele bei 1080p auf Stadia kann Berichten zufolge mehr als 100 MB Daten pro Minute verbrauchen, was weit mehr ist als bei typischen Videostreaming-Anwendungen. Bisher gibt es kein Wort von Google zu diesem Problem.

Google hat vor dem Start von Stadia viele große Versprechungen gemacht, aber kurz vorher war klar, dass nicht alle rechtzeitig fertig sein würden. Vor der Einführung des Dienstes hat Google seinen innovativen Lösungsweg vorgestellt Latenzprobleme bei Stadia und rühmte sich auch, das Programm hätte einen besseren Multiplayer als bestehende Konsolen. Die Stadia Founder’s Edition war sogar vor dem Start ausverkauft, als die Begeisterung für den Service wuchs. In einem Stadia Reddit AMA Kurz vor dem Start gab Google jedoch bekannt, dass viele der angekündigten Funktionen nicht verfügbar sein würden in absehbarer Zukunft, was zu Befürchtungen führte, dass das Stadia-Programm gestartet wurde, bevor es wirklich war fertig.

Die neuesten Startprobleme für Stadien Es sieht nur so aus, als ob die Zeit für eine reine Streaming-Konsole noch nicht da ist. Abgesehen von den Problemen des eingeschränkten Breitbandzugangs und restriktive Bandbreiten-Datenobergrenzen die das Streaming von Spielen für viele potenzielle Spieler unbrauchbar machen, selbst ein Unternehmen mit so vielen Ressourcen wie Google hat Mühe, es zum Laufen zu bringen.

Quelle: Reddit

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