Das Budget von ME Andromeda ist nur für 2 Rennen und keine galaktischen Reisen zulässig

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Ehemalige Mass Effect: Andromeda Entwickler haben gezeigt, dass Budgetbeschränkungen der Grund für den Mangel an galaktischen Reisen und die sehr begrenzte Anzahl neuer außerirdischer Arten waren. Mass Effect: Andromeda wurde Anfang 2017 veröffentlicht und war leider Gastgeber für unzählige Leistungsprobleme – von denen viele Meme inspirierten, die es nicht im besten Licht zeigen. Aber die vielen Bugs, die das Spiel schon früh plagten, waren nicht allein für den gemischten Empfang verantwortlich.

Kritiker und Spieler empörten sich gleichermaßen über das, was zu sein schien Andromedas überstürzte Entwicklung, offensichtlich durch glanzlose Erkundungsmöglichkeiten und die wenigen neuen außerirdischen Rassen. Details von anonymen Insidern enthüllten später Missmanagement und die Frostbite Engine waren die Hauptursachen für Andromedas die bemerkenswertesten Leiden. Aber neue Details deuten darauf hin, dass ein begrenztes Budget dabei eine große Rolle gespielt hat Massenwirkung auch die Mängel des Eintrags.

Obwohl Mass Effect: Andromeda nur mit zwei neuen außerirdischen Spezies (Angara und Kett) ausgeliefert, sagten ehemalige Entwickler kürzlich Der Spieler dass ungefähr 10 für das Projekt entworfen wurden. Schriftsteller Chris Hepler schlug fünf oder sechs neue Rassen vor und behauptete frühere BioWare Schreiber Jo Berry hat eine Reihe anderer aufgeschlagen vielversprechende Alien-Typen. Design Director Dorian Kieken fügte hinzu, dass der Versuch, die Alien-Designs in einem cosplay-sicheren Gebiet zu halten, erklären könnte, warum verrücktere Konzepte nicht in den endgültigen Build eingeflossen sind. Neil Pollner, ein anderer Autor, sagte, dass mehrere Arten überlegt wurden, bevor die Produktion ernsthaft begann. Anscheinend betonten die Pläne in den Kinderschuhen des Projekts auch irgendeine Art von Galaxienreisen. Laut Pollner:

"...uns wurde nur das Budget für zwei neue Arten plus den Rest gegeben. Ganz zu schweigen davon, dass wir nicht einmal alle Arten der Milchstraße einbeziehen konnten. Und wir konnten dich nicht durch die Galaxis reisen lassen. Dies bedeutete, dass wir die Geschichte um einige ziemlich eklatante anorganische Einschränkungen herum entwickeln mussten. Du hast also nicht nur etwas bekommen, das sich viel kleiner anfühlte (und war) als das, was du vorher bekommen hast, fast Jeder, der das Spiel spielte, hatte wahrscheinlich etwas, das ihm an Mass Effect wirklich gefiel, was es einfach nicht war dort."

Das alles deutet auf das BioWare-Team dahinter Mass Effect: Andromeda hatte nur wenige Möglichkeiten, die Spieleentwickler tatsächlich zu verwirklichen. Es macht auch das Spiel Mangel an Einzelspieler-DLC umso enttäuschender. Was hätte die Crew mit einem größeren Budget und mehr kreativen Freiheiten erreichen können? Eine solche Frage wird vielleicht nie beantwortet, aber es gibt noch Hoffnung für Massenwirkung als Franchise.

Im Mai erscheint der lang erwartete Remaster der Originaltrilogie, Mass Effect: Legendary Edition, wird digital und im Handel eingeführt. Inzwischen hat die Arbeit am nächsten Eintrag des Weltraum-Epos bereits begonnen. Details über das Fälligkeitsdatum, die Geschichte und die Charaktere werden alle unter Verschluss gehalten; Ein Teaser-Trailer aus dem letzten Jahr weist jedoch darauf hin, dass alles, was BioWare kocht, in irgendeiner Weise mit den Ereignissen der Trilogie in Verbindung stehen wird.

Mass Effect: Andromeda ist jetzt für PC, PS4 und Xbox One erhältlich.

Quelle: Der Spieler

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