Die genaue Entwicklungszeit von Super Mario 64 in Nintendo Gigaleak entdeckt

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Dank eines massiven kürzlichen Leaks von Nintendos internen Dokumenten und Code, der Gigaleak genannt wird, wissen die Spieler jetzt genau, wie lange die Entwicklung gedauert hat Super Mario 64. Der Spiele- und Konsolenentwickler hatte viele seiner Geheimnisse während der jüngsten Datenpanne gelüftet, die viele für eine der größten ihrer Art in der Geschichte halten.

Die Informationen, die im Nintendo Gigaleak anonym veröffentlicht wurden, sind unterschiedlicher Natur und reichen von ungenutzten Spieldesigns bis hin zu Prototypen von Wii-Controllern. Es war zwar faszinierend zu sehen, welche verborgenen Geheimnisse in einem der ältesten Spiele verborgen sind Entwickler, viele sehen das Leck zu Recht als Symptom für ein viel größeres Problem mit Nintendos Web Sicherheit. Dies wird noch eklatanter durch die Tatsache, dass Nintendo gerade einen weiteren erlitten hat hochkarätige Sicherheitsverletzung im April, bei dem über 160.000 Nintendo Network IDs kompromittiert wurden.

In einem viel leichteren Sinne, ein Hacker, der vorbeigeht 

ecumber auf Twitter hat vor ein paar Wochen einen weiteren Gigaleak-Leckerbissen gepostet, in dem der genaue Zeitrahmen von Super Mario 64 Entwicklungszyklus. Laut einer durchgesickerten Datei mit dem Titel „Copyright“ begann die Entwicklung des Spiels am 7. September 1994 und endete am 20. Mai. 1996, was bedeutet, dass es weniger als zwei Jahre in Arbeit war - 622 Tage, um genau zu sein - bevor es einige Monate veröffentlicht wurde später.

Dank einer Datei namens "copyright" im super mario 64-Ordner kennen wir jetzt genau die Tage, an denen die sm64-Entwicklung begann und endete
das projekt begann am 7. september 1994 und wurde am 20. mai 1996 abgeschlossen pic.twitter.com/3QL4GKrlE3

— ecumber (@ecumber05) 26. Juli 2020

Von allen Spielen und Eigenschaften, die mit dem Nintendo Gigaleak verbunden sind, Super Mario 64 hat einige der interessantesten Geheimnisse gelüftet. Wie sich herausstellt, Marios ewig unglücklicher Bruder Luigi war ursprünglich als zweiter spielbarer Charakter in Super Mario 64, es würde einen großen Bob-Omb-Feind namens „Motos“ geben, und das Spiel selbst hatte einst den bizarren Arbeitstitel von Ultra-Mario 64. Im fertigen Zustand, Super Mario 64 wird als einer der bahnbrechendsten und einflussreichsten 3D-Titel der Geschichte gefeiert und ist bei den Fans so beliebt dass an einem nicht autorisierten Remake des Spiels für den PC gearbeitet wurde, bis Nintendo es wieder heruntergefahren hat Kann.

Es ist bedauerlich, dass Nintendo in einem einzigen Jahr so ​​viele massive Datenschutzverletzungen erlitten hat, aber es ist nicht zu leugnen, dass man weiß, wie lange es gedauert hat, einen der berühmtesten zu erstellen Mario Spiele ist interessant, wie viele andere auch seltsame Details seiner Entwicklung. Zusätzlich, Super Mario 64 Entwickler in der Lage zu sein, einen solchen Klassiker in weniger als zwei Jahren zusammenzustellen, ist keine leichte Aufgabe, vor allem wenn man bedenkt, wie relativ ungetestet 3D-Plattforming zum Zeitpunkt seiner Entwicklung war. Die Umstände rund um die Nintendo Gigaleak mag hässlich sein, aber zumindest konnten die Fans einige faszinierende Leckerbissen über ihre Lieblingsspiele daraus ziehen.

Quelle: ecumber/Twitter

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