Watch Dogs: Legion Player verfolgt, was rekrutierbare NPCs den ganzen Tag tun

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Ein YouTube-Nutzer verbrachte Stunden damit, NPCs in. zu verfolgen Wachhunde: Legion, mit einigen relativ enttäuschenden Ergebnissen. Ubisofts neuestes Stealth-Hacking-Spiel hat sich bei seiner Ankündigung sehr ehrgeizige Ziele gesetzt. Im dystopischen London der nahen Zukunft des Spiels kann jeder einzelne NPC, dem der Spieler begegnet, rekrutiert und gespielt werden. Jeder hat seine eigenen einzigartigen Vorteile, Ausrüstung und Fehler, und jeder wird während des gesamten Spiels spielbar sein, sogar in Zwischensequenzen. Das prozedurale Generierungssystem, das diese Mechanik ermöglicht, hat zu einigen überraschende und beunruhigende Ergebnisse.

Diese sehr kühne Gameplay-Mechanik hat viel Interesse beim Gaming-Publikum geweckt. Es schien der Welt, als hätte es das Potenzial, entweder erstaunlich oder schrecklich zu sein. Jetzt, da das Spiel endlich veröffentlicht wurde, liegt die Wahrheit tatsächlich in der Mitte. Das Spiel erhalten überwiegend positive Bewertungen von Kritikern, aber die meisten waren sich einig, dass es weit von der versprochenen weltverändernden Erfahrung entfernt war. Dem Spiel fehlte es weitgehend an Tiefe, und die Play-as-anyone-Simulation hatte erhebliche Einschränkungen, wenn die Fans es zu sehr trieben. Zum größten Teil hat es genug getan, um den Buchstaben zu erfüllen, was es versprochen hat, und nicht mehr, und hinterlässt ein unterhaltsames Open-World-Stealth-Spiel, das wahrscheinlich nicht allzu viele Wellen schlagen wird.

Ein YouTuber, DefendTheHouse, beschloss, die Simulation des Spiels auf die Probe zu stellen, indem er folgt zufällige NPCs stundenlang und zu sehen, was sie taten. Er stieß auf kaum Unterschiede zwischen den Aktionen der verschiedenen NPCs, die er untersuchte. Die meisten von ihnen haben dann viele Stunden im Spiel eine einzige Aktivität im Zusammenhang mit ihrem zufällig zugewiesenen Beruf gemacht ging entweder zu einer Londoner U-Bahn-Station oder zu einem Wohnheim, beides Orte, an denen der Spieler nicht konnte Folgen. Sie tauchten nie auf, während DefendTheHouse zusah. Ein NPC, ein Fahrradkurier, wurde sogar von einem Auto angefahren, aber das änderte nicht viel an seinem Zeitplan. Nachdem er in Panik herumgelaufen war, verbrachte der Kurier einige Zeit damit, ziellos umherzuirren, bevor er nach Hause ging, als wäre nie etwas passiert. Sehen Sie sich das Experiment unten an.

Wenn man bedenkt, wie groß die offene Welt des Spiels ist und wie gut sie mit rekrutierbaren NPCs bestückt ist, kann es wirken ein wenig enttäuschend, dass die Charaktere so offensichtlich geskriptet, durch und durch uninteressant sind Leben. Aber das sollte man bedenken Wachhunde: Legion ist in erster Linie ein Stealth-Spiel und kein Lebenssimulator. Das formelhafte Verhalten der NPCs bietet gerade genug Vorwand, damit sich der Spieler bei der ersten Begegnung mit ihnen organisch anfühlt, und unter den meisten Umständen ist das alles, was zuvor benötigt wird der Rekrutierungsprozess beginnt.

Der Wachhunde: Legion das die Fans bekommen haben, ist nicht ganz so eindringlich wie die Wachhunde: Legion dass den Fans versprochen wurde, aber das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist. Stealth-Enthusiasten haben immer noch viel Spaß, und die Rekrutierung neuer Agenten ist immer noch ein neuartiges und unterhaltsames Konzept, auch wenn ihr Leben ohne das des Spielers im Grunde sinnlos ist Intervention. Die Videospielindustrie ist voll von gebrochenen Versprechen und gescheitertem Ehrgeiz, und in einer Welt wie dieser ist ein Spiel wie Wachhunde: Legion Angenehm statt Offenbarung zu sein, ist kein allzu großer Verlust.

Quelle: DefendTheHouse

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