Troy Baker-Interview: Dirt 5

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Das langjährige Dirt-Franchise von Codemasters ist zurück mit einem neuen Eintrag, Schmutz 5. Während das neue Spiel all die tiefgreifenden Autoanpassungen und die kniffligen Rallye-Action-Fans der Franchise verspricht, ist es auch bietet eine erzählerische Handlung mit zwei rivalisierenden Rennfahrern: Troy Baker spielt AJ, der den Spielercharakter in der Welt des Rallye-Rennsports betreut, während Nolan North den Antagonisten Bruno Durand porträtiert, der AJ besiegt hat und alles tun wird, um seinen hart verdienten Sieg zu verteidigen und seine Zerbrechlichkeit zu schützen Ego. Es ist ein Experiment für Codemasters, aber mit so hochrangigen Talenten wie Baker und North, dem Entwickler hat offensichtlich große Hoffnungen, dass dieser neue Ansatz das Spiel verbessern und neue Spieler in die Welt bringen wird falten.

Einige Schauspieler lesen ihre Zeilen und machen Feierabend. Nachdem er nur ein paar Minuten mit Troy Baker telefoniert hat, ist klar, dass er nicht so ein Performer ist. Die besten Schauspieler beherrschen ihr Handwerk aufgrund einer Kombination von Faktoren, darunter Neugier auf Menschlichkeit, Verständnis für die Emotionen, die diese Menschlichkeit definieren, und die Bereitschaft, die Gefühle anzunehmen, die die meisten Menschen ihr ganzes Leben lang versuchen, zu versuchen ignorieren. Diese Hingabe, die menschliche Erfahrung einzufangen, zeigt sich in Bakers Rollen, vom gebrochenen und brutalen Joel of

Der Letzte von uns an den untröstlichen Diktator Pagan Min von Far Cry 4, Charaktere, die aus Widersprüchen bestehen, die nur von einem Schauspieler mit Bakers Fähigkeiten und Talent richtig artikuliert werden können.

Während die Veröffentlichung von gefördert wird Schmutz 5, Baker sprach mit Screen Rant über seine Arbeit an dem Spiel und seine Karriere als Videospielschauspieler. Er spricht über die Rolle eines Schauspielers bei der Vermittlung der Vision eines Videospielentwicklers und wie, wenn ihm eine so große Verantwortung übertragen wird, wie er selbst trägt Schmutz 5, seine Rolle scheint kein "Gig" zu sein, sondern wird zu einem wichtigen Teil des Entwicklungsprozesses, sodass er mehr als ein täglicher Spieler sein kann, der Zeilen liest, sondern Teil des Teams, das das fertige Produkt liefert. Er spricht darüber, wie ernst es Codemasters war, sicherzustellen, dass der Charakter von AJ mehr war als nur eine Tutorial-Stimme, die dem Spieler erzählte was zu tun ist und wie die Tatsache, dass Rallye-Rennen im Film- und Fernsehbereich relativ unerschlossen sind, von besonderem Vorteil ist für Schmutz 5.

Schmutz 5 erscheint am 6. November für PC, PS4 und Xbox One, am 10. November für Xbox Series X und S und am 12. November für PlayStation 5.

Ich denke, wir befinden uns in einer Ära, in der ein Videospiel von den Schauspielern verkauft werden kann, die mit dem Projekt verbunden sind. Das ist in der Filmindustrie seit hundert Jahren der Fall, aber für Videospiele ist es eine ziemlich neue Entwicklung. Glaubst du, dass das der Fall ist, dass du eine A-List-Stärke an dir hast oder ist ein Gig ein Gig?

Ich erinnere mich an den besonderen Moment, als ich auf meinem Balkon in North Hollywood saß und dieses Paradigma hatte Schicht, bei der ich meine Tätigkeit nicht mehr als Ansammlung von Jobs oder Ansammlungen von Gigs ansehe, sondern als Werdegang. Mir wurde klar, dass ich einen Garten habe, Mann! Ich weiß nicht, ob Sie jemals etwas in einem Garten angebaut haben, aber als ich älter werde, verstehe ich, warum der alte Typ in der Nachbarschaft sagt: "Runter von meinem Rasen!" Er fragt: "Hast du eine Ahnung, was es braucht, um das Gras und die Blumen am Wachsen zu halten?" Werdegang. Ich bastle und pflege diesen Garten akribisch. Das bedeutet, dass ich verstehen muss, wie der Boden funktioniert, was bedeutet, dass ich verstehen muss, wie diese Industrie funktioniert. Manchmal bin ich möglicherweise nicht in der Lage, das anzubauen, was ich anbauen möchte. Aber wenn ich mich dafür entscheide, etwas anzubauen, muss ich dafür eine besondere Sorgfalt walten lassen. Ich kann nicht daran denken, wie gut ich ein Gärtner bin. Ich muss mich um das kümmern, was ich wachsen möchte, und mehr darauf achten, wie es wächst, als darauf, wie gut ich bin.

Das ist eine faszinierende Art, eine Karriere zu betrachten.

Aber die Realität ist, sehen Sie, ich war in einem Spiel, das voller A-List-Leute war. Sie erhalten keine bessere Besetzung bekannterer Namen. Aber wenn jemand Death Stranding kaufte, war der einzige Name, der Death Stranding verkaufte, Hideo Kojima. Das ist der Name, der das Spiel verkauft hat. Es ist mir egal, wie gut die Leute mich für gut halten. Ich glaube nicht, dass ich für 600 Dollar gut bin, dass jemand rausgeht und eine Konsole kauft, um ein Spiel zu spielen, das er noch nie zuvor gespielt hat. Und was noch wichtiger ist, sobald ich darüber nachdenke, dränge ich den Charakter komplett zur Seite. Ich bin dem schon in früheren Rollen zum Opfer gefallen. Ich habe das Gefühl, dass ich jetzt genug gewachsen bin, wo es ist, ich weiß nicht, was der Metacritic sein wird, ich Ich weiß nicht, wie die Verkaufszahlen aussehen werden, ich weiß nicht, was die YouTube-Kommentare bedeuten werden Sein... Aber ich weiß, dass es im Moment eine Person gibt, die in diesem Moment etwas sagen muss, und das ist das Schöne daran Codemasters kam herein und sagte: "Wir werden viele der Fragen beantworten, die Sie zu diesem Charakter haben werden im Voraus. Sie haben mich mit so vielen Informationen überladen. Nicht nur biografische Dinge, wie alt er ist und wo er aufgewachsen ist und all das, sondern jede biografische Tatsache über ihn beantwortete eine Frage, die ich ganz natürlich gestellt hätte. Warum Rennen? Und nicht nur "warum Rennen", sondern warum diese Art von Rennen? Das ist für Verrückte. Nascar, Formel 1, ich verstehe es. Da ist das Prestige, da ist das Geld. Es gibt nicht unbedingt Formel-1-Geld in dieser Art von Rennsport. Dies aus Liebe zum Sport. Dies ist aus Liebe zur Wissenschaft. Du fährst fast gegen dich selbst. Es sagte mir viel darüber, wer AJ war.

Und das alles, bevor Sie überhaupt mit der Aufnahme begonnen haben.

Sie sagten: „Das ist eine Partnerschaft. Wir haben Ihnen alle Informationen gegeben, die wir können. Wir haben Ihnen den Kurs gegeben, die Strecke, auf der Sie fahren werden. Wie werden Sie Rennen fahren? Wie werden Sie diesen Charakter führen? Was werden Sie uns über diesen Charakter beibringen, den wir nicht kennen? Das sind die Chancen, die ich wirklich nutze. Wie kann ich zum Beispiel mit diesem Studio zusammenarbeiten und so viel wie möglich Mitglied des Teams werden, damit wir das Spiel alle ausgeliefert haben, wenn das Spiel ausgeliefert wird? Es ist nicht nur: "Das ist ein weiterer Auftritt, den ich bekommen habe." Dies war eine andere Art von Erfahrung. Denn das ist die Art von Spiel, die Sie spielen möchten. Sie wollen kein weiteres Spiel spielen. Sie möchten ein wirklich einzigartiges, erfrischendes Erlebnis spielen.

Sie spielen zusammen mit Nolan in Dirt 5, Sie sind die beiden Hauptdarsteller. Sie haben über die Jahre eine Beziehung aufgebaut. Ein großes Verkaufsargument in Uncharted 4 waren Sie beide zusammen, und ich denke, dieses Spiel war ein großes Sprungbrett für das filmische und charaktergesteuerte Potenzial von Spielen mit Vollkontakt-Schauspielern. Welche Beziehung haben Sie und Nolan im Laufe der Jahre aufgebaut? Wir haben einiges davon im Laufe der Jahre bei Retro Replay und anderen Projekten gesehen, aber wie kommt diese Beziehung in Dirt 5 zustande?

So sehr man es auch immer sagen will, man muss alles mit einer Authentizitätsschicht spielen. Genauso wie alles, was Codemasters getan hat, um dieses Spiel so realistisch wie möglich zu machen... Wenn man sich die Autos ansieht, denkt man, das ist ein echtes Auto. Es ist so, als ob Sie kein Modell betrachten, das in der Engine erstellt wurde. Es ist ein echter... Ich kann es berühren. Es ist greifbar. Es ist taktil. Wenn ich mich in dieser Welt bewege und ein Rennen gewinne, ist es nicht so, als ob du den Kurs gespielt hättest. Du hast es geschafft. Sie können die Bremsen riechen. Sie können den Wind spüren. Es ist alles, was wir von einem Spiel wollen. Es trifft uns auf allen Sinnesebenen. Das ist die Messlatte, die wir mit der Performance und diesen Charakteren erreichen müssen. Ansonsten fühlt es sich angeheftet an. Wenn es nur eine Stimme ist, die mit Ihnen spricht, werden Sie und ich beide diese Stimme stummschalten, oder wir werden die Zwischensequenz überspringen oder diese Funktion deaktivieren. Oder wir werden diesen Modus nicht einmal spielen, sondern nur einen anderen Teil machen. Das ist das Niveau, das wir einhalten müssen. Das sind die Standards, nach denen wir arbeiten müssen. Sie können es immer fühlen, wenn Sie nicht wirklich wütend aufeinander sind, wenn Sie es nicht wirklich fühlen. Diese Authentizität zwischen zwei Schauspielern zu haben, um eine Szene präsentieren zu können, ist eine Herausforderung. Sie möchten nicht, dass es sich anfühlt, als würden sie nur Zeilen lesen. Nolan ist ein so solider Performer in dem Sinne, dass er... Vor allem, wo wir uns damals befanden, als wir das aufgenommen hatten, so viel Zeit miteinander verbringen zu können, wo jeder wusste, wo der andere hüpfen und weben würde. So können wir uns gegenseitig vorbereiten und die Bewegungen des anderen antizipieren. Es fühlt sich also wie ein natürliches Gespräch an. Die Herausforderung entsteht, wenn es heißt: "Okay Leute, macht das ruhig und improvisiert und seht, was ihr entdecken könnt, wenn ihr dabei seid. Aber letztendlich muss es ein In und ein Out haben. Sonst reden wir einfach ewig! In der Lage zu sein, zu gehen, werden wir bis hierher aufblasen, aber jemand wird es aufheben und dorthin zurückbringen, wo das Drehbuch hinführt, das ist eine Fähigkeit, und Nolan ist wirklich gut darin.

Als ich mich bereit machte, mit Ihnen zu sprechen, dachte ich an meine Lieblingsfilme über den Rennsport und dass sich nicht viele von ihnen, wenn überhaupt, auf Rallye konzentrieren, auf Dirt.

Keiner!

Und so wie Sie es vorher beschrieben haben, denke ich, warum gibt es dafür keine Days of Thunder? Ich will diese Autos in Zeitlupe im Schlamm sehen!

Denn im Großen und Ganzen würden diese Geschichten mit einem Absturz und einem Todesfall enden. (lacht) Aber Sie haben absolut Recht, und deshalb finde ich es toll, dass wir uns auf diesen speziellen Teil dieser Branche konzentriert haben. Das ist verrückt. Dies erfordert ein solches Maß an Fähigkeiten. Und nicht nur Geschick. Aber sie sind auch so etwas wie die Sturmjäger. Sie haben Wettermänner, und sie sind Meteorologen, und sie können ihre ganze Zeit hinter einem Computer in ihrem gemütlichen Büro verbringen. Sie jagen nicht Tornados! Das sind die Menschen, die sich für diesen Sport begeistern und was passiert, wenn Mensch und Maschine zusammenkommen. Dafür habe ich eine ganz neue Wertschätzung. Ich glaube, das ist dieser Film. Wenn es eine Stelle auf dieser Ebene gibt... Wir haben über die Formel 1 gesprochen. Wir haben darüber gesprochen... Paul Newman, offensichtlich ein großer Fan des Rennsports.

Einer der ganz Großen!

Er drehte den Film (Winning, 1969) und beschloss, sein eigenes Rennteam und auch ein anderes Rennteam zu gründen. Er hätte Formel 1 oder so machen können, aber er tat es nicht. Wir haben Days of Thunder gesehen. Sogar Sachen wie Talladega Nights! Wir haben diese Filme schon gesehen. Aber das ist nicht so... Ich würde keinen Film über Rallyesport passiv sehen wollen. Ich will es spielen! Ich finde es toll, dass wir es geschafft haben, diesen Platz für Spiele zu sparen. Als ich in meinen Kaninchenbau ging, worum es bei diesem Sport ging, dachte ich: "Hölle ja, ich möchte mich hinter das Steuer setzen!"

Wir haben in den letzten Jahren einige narrativ getriebene Sportspiele gesehen. Ich denke, Fight Night Champion war vielleicht das erste moderne Beispiel, und dann haben es NBA 2K und Madden NFL versucht ihre experimentellen Story-Modi, die Nicht-Sportler wie mich dazu brachten, diese Spiele zu spielen, was ziemlich weit ist aus. Sie haben darauf hingewiesen, aber was bringt Dirt 5 auf die nächste Stufe, wie bringt es Leute dazu, die es nicht tun? drei Stunden im Kreis herumfahren, wie kommt es, dass sie sich darin verlieben? Spiel? Und das war auch sehr reduzierend in Bezug auf den Rennsport; selbst ich weiß, dass es um viel mehr geht, als drei Stunden im Kreis zu fahren.

Ich glaube, Sie sprechen etwas an. Als ich acht war, habe ich in Pole Position gepumpt. Und dann erinnere ich mich, als ich zum ersten Mal den Stand-up für Spy Hunter sah, der das Pedal hatte. Ich dachte: "Wow, ich kann fahren!" Und dann war die nächste Phase, tatsächlich im Auto zu sitzen, und dann zogen sie tatsächlich um! Es war immer die Jagd nach dem Eins-zu-Eins. Wie realistisch können wir gehen? Die Wahrheit ist, für Leute, die wirklich verstehen, was dieser Sport ist und wie diese Erfahrung ist, geht es nicht um einen Fahrer, der hinter einem Lenkrad sitzt und um die Strecke fährt. Es geht darum zu verstehen, dass Fahrer keine Rennen gewinnen: Teams tun es.

Richtig, denn Rallye-Rennsport liegt nicht auf den gleichen unberührten Strecken wie die Formel 1...

Es gibt ein Team von Leuten, die Zauberer sind, die stationär sitzen und jede Facette und Komponente der Strecke, Wind und Wetter messen. und laufende Algorithmen, um die Physik dessen zu verstehen, wofür dieses Auto entwickelt wurde und wie dieses Design mit den Hindernissen von diese spezifische Spur mit allen Variablen, die sie umgeben, und in der Lage zu sein, diese Informationen schlüssig und klar an die Treiber. Er sagt ihm nicht, was er tun soll, sondern sagt: "Hier sind die Informationen." Kann ich diese Abbiegung mit 26 MPH statt 24 MPH nehmen? Das sind Sekunden, die entscheiden können, wer das Rennen gewinnt... Selbst wenn ich darüber rede, geht mir das Blut in die Höhe! Es ist zu verstehen, dass es eine Erzählung gibt, die wir natürlich in eine Erfahrung einfließen lassen. Was sie getan haben, ist, sagen zu können, wir haben dieser Figur einfach einen Namen gegeben und diese Erzählung gegeben eine gewisse Struktur, damit, wenn Sie Ihre Karriere gestalten, Ihre Karriere wirklich, genau wie die von AJ, eine von a. sein wird Art. Und die Frage, die wir Ihnen gleich zu Beginn stellen: Werden Sie der Beste sein?

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