Was Skyrim an echtem Nahkampf falsch macht

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Während die Spieler die riesige offene Welt von durchqueren The Elder Scrolls V: Skyrim, werden sie irgendwann unweigerlich in den Nahkampf eintreten. Ob sie gegen gefährliche Tiere wie Mammuts oder fantastische Bestien wie Drachen, Banditen, die eine Höhle eingenommen haben, oder sich einer Seite des Bürgerkriegs in ganz Skyrim anschließen, Kämpfe sind unvermeidlich. Es ist möglich, einen erheblichen Teil des Spiels kampflos zu überstehen, aber die Spieler müssen sich schließlich mit dem Endgegner auseinandersetzen, und eine Lösung der Situation durch Sprechen ist keine Option.

Skyrim gibt den Spielern mehrere Möglichkeiten zu kämpfen. Sie haben Zugang zu mächtiger Magie, können Feinde mit Bogenschießen aus der Ferne ausschalten oder im Nahkampf nahe kommen. Es gibt eine große Auswahl an Waffen, aus denen Sie wählen können, entweder indem Sie sie in der Welt finden oder indem Sie sie herstellen. Nahkampf in Skyrim macht Spaß. Es gibt nichts Schöneres, als Drachen mit einer Axt zu zerhacken oder mit einer Keule auf den Kopf zu schlagen. Egal für welche Waffe sie sich entscheiden, Nahkampf kann viel Spaß machen – aber realistisch ist das nicht.

Um zu verstehen was Skyrim bei echtem Nahkampf falsch liegt, ist es wichtig, sich anzusehen, wie Kämpfe im Laufe der Geschichte ausgetragen wurden. Der Imperiale in Skyrim und das Elder Scrolls Serien lassen sich vom Römischen Reich inspirieren. Und wie ihre realen Gegenstücke haben die Imperialen Legionen. Das bedeutet, dass sie große Armeen haben. Jeder Mann kämpfte als Teil einer Einheit und nicht als Einzelperson, denn in der Zahl liegt die Stärke. Jeder Soldat konnte diejenigen in der Nähe beschützen, und sie würden dasselbe für ihn tun. Dies ist einer der Gründe, warum es dem Römischen Reich gelungen ist, so viel Territorium zu erobern.

Skyrims Ungenauigkeiten im echten Nahkampf erklärt

Skyrim steckt mitten in einem Bürgerkrieg. Auf der einen Seite die Imperialen und auf der anderen Seite die Sturmmäntel, Eingeborene von Skyrim die sich vom Imperium trennen wollen. Sie sind von alten nordischen Menschen aus Skandinavien inspiriert. Man würde epische Großschlachten erwarten in Skyrim, aber leider passiert das nicht oft und die Kämpfe sind alle ziemlich einfach.

Kämpfe stattdessen in Skyrim neigt dazu, eins zu eins oder eins gegen mehrere zu sein. Egal wie geschickt ein Kämpfer ist, er ist im Nachteil, wenn er mehreren Gegnern gegenübersteht. Obwohl, Skyrim hat Begleiter zu mieten, und der Spieler ist nicht irgendjemand. Sie sind das Drachenblut, und wenn sie Drachen besiegen können, welche Hoffnung haben dann einige Banditen? Für alle anderen besteht jedoch die beste Verteidigung gegen mehrere Gegner wahrscheinlich darin, wegzulaufen.

Eines der interessanten Probleme mit Nahkampf in Skyrim so verbindet es verschiedene Epochen der Kriegsführung. Dies zeigt sich an einigen der Waffen, aber auch an der im Spiel verwendeten Rüstung. Insbesondere, wenn es um eine sehr wichtige Form des Schutzes geht: Schilde.

Was Skyrim Nahkampf an Schilden falsch macht

Schilde werden seit Tausenden von Jahren verwendet. Die Materialien, Form und Größe können je nach Epoche und beabsichtigter Funktion unterschiedlich sein. Sie können sowohl Projektile als auch Nahkampfangriffe abwehren. In Kombination mit einer Rüstung haben Soldaten gute Chancen, während einer Schlacht am Leben zu bleiben. Kriegsführung war in der Antike immer ein Wettbewerb zwischen Waffen und Rüstungen. Was war besser? Wenn sich eine Waffe beim Durchdringen von Rüstungen als wirksam erwies, wurde sie verwendet, bis die andere Seite die Rüstung in der Lage war, den Schlägen der Waffe standzuhalten. Dann ging das Rennen los, um eine bessere Waffe zu erfinden, um diese Rüstung zu besiegen.

Es kam in bestimmten Fällen vor, ohne Schild in die Schlacht zu ziehen. Wenn der Soldat zu arm war, um sich einen zu leisten, übernahmen sie normalerweise eine Scharmützel-Rolle und warfen alles, was verfügbar war, aus der Ferne auf den Feind. Sie wurden von anderen Soldaten mit Schilden geschützt und waren keine Frontkämpfer. Jedoch, Schilde in Skyrim sind nicht so wichtig, obwohl es immer noch Schutz bietet.

Im echten Kampf gingen Soldaten auch ohne Schilde in die Schlacht, wenn ihre Rüstung stark genug war, um die meisten Schläge abzuwehren. Dies geschieht im späten Mittelalter oder in der frühen Renaissance, als Plattenrüstungen leicht hergestellt wurden. Zu diesem Zeitpunkt kam es zu einem vermehrten Gebrauch von Zweihandwaffen, wie dem Zweihänder oder der Hellebarde. Leider ist keine dieser Waffenarten in Skyrim, zumindest nicht ohne mods.

Was Skyrim Nahkampf an Rüstungen und Waffen falsch macht

Der Kampf änderte sich mit der Erfindung der Schusswaffen, die Waffen gegenüber Rüstungen wieder einmal einen Vorteil verlieh und die Kriegsführung für immer veränderte. Schusswaffen gibt es jedoch nicht in Skyrim, aber Magie und Zaubersprüche tun, was es schwierig macht, den Kampf zwischen dem Spiel und dem echten Leben zu vergleichen. Rüstungen im Spiel skalieren dramatisch, und obwohl einige Typen aus Materialien hergestellt werden, die in der realen Welt nicht zu finden sind, folgen sie den Designs verschiedener Rüstungstypen aus verschiedenen Epochen.

Manchmal soll eine Rüstung eher cool aussehen als Schutz bieten. Der Rüstung ist großartig für Skyrim Cosplay, aber nicht in einem echten Kampf. Skyrim geht mehr auf den Kampfstil des Films ein, bei dem sich Soldaten ohne Angst in Gefahr stürzen und links und rechts auf blutige Weise sterben. In historischen Schlachten kämpften die Menschen in Gruppen, suchten Schutz hinter einem Schild und schossen auf den Feind. Die Selbsterhaltung war das größte Anliegen der Soldaten. Irgendwann flüchteten Soldaten vor der Schlacht, und als das passierte, begann eine Kettenreaktion. Niemand wollte als Letzter in der Schlacht dem Feind am nächsten sein, also wurde dies zu einer Massenflucht. Hier würden auch die meisten Verluste im Gefecht passieren.

So, Skyrim ist nicht das realistischste Spiel, wenn es um Nahkampf geht. Dies ist jedoch keine Kritik am Spiel. Es geht um ein episches Gefühl, und die Spieler haben Hunderte oder Tausende von Stunden in die verschiedenen Versionen des Spiels gesteckt, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden. Der neueste Version ist die Skyrim 10. Jubiläumsausgabe, das am 11. November 2021 herauskommt, genau ein Jahrzehnt nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels. Und obwohl der Nahkampf immer noch mehr fantastisch als historisch ist, macht er immer noch viel Spaß.

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