MTX ist hier, um zu bleiben: Activision hat in 3 Monaten 1,2 Milliarden US-Dollar eingespart

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Die Zahlen für Q3 2020 sind da, und Aktionist allein durch Mikrotransaktionen in drei Monaten um 1,2 Milliarden US-Dollar gestiegen. Mikrotransaktionen waren seit ihrer Einführung immer ein polarisierendes Merkmal der Spieleindustrie, und ihre bloße Erwähnung reicht aus, um bei den Spielern einiges Gemurmel auszulösen. Unabhängig davon, wie Benutzer zu MTX stehen, sind sie der Liebling der Entwicklerwelt, weil sie laut Finanzberichten funktionieren, und zwar gut. Die neue Zahl stellt mehr als die Hälfte des Nettoumsatzes von Activision aus dem dritten Quartal des Unternehmens dar und festigt die Vorstellung, dass MTX hier bleiben wird.

Mikrotransaktionen in Videospielen waren schon immer umstritten, zum Teil, weil Spieler, die bereits Geld für ein Spiel ausgegeben haben, noch mehr ausgeben müssen, um seltene Skins und stärkere Waffen zu erhalten. Die Praxis ähnelt auch dem Glücksspiel, insbesondere in Bezug auf Lootboxen, und wurde als räuberisch und ausbeuterisch gebrandmarkt, insbesondere bei Kindern. EA und Activision sind führend bei der Nutzung dieser Praxis, die mittlerweile so weit verbreitet ist, dass man sich einen modernen Major-Titel ohne Mikrotransaktionen kaum vorstellen kann. Internationale Glücksspielkommissionen haben sich in den letzten Monaten auf Unternehmen gestürzt, um Lootboxen zu verbieten, unter Berufung auf lokale Glücksspielgesetze. Gaming-Unternehmen sind jedoch bereit, alles auszugeben, was nötig ist, um die Praxis am Laufen zu halten, denn nichts, was sie ausgeben, ist vergleichbar mit dem, was sie potenziell verdienen können.

Angesichts der anhaltenden COVID-19-Pandemie wenden sich Spieler, die in Innenräumen festsitzen, mehr denn je Videospielen zu, um ihnen bei der Bewältigung zu helfen. Und wie AktionDer Quartalsbericht zeigt, dass die Nutzer in diesem Jahr lockerer mit ihrem Geld umgehen als im gleichen Zeitraum 2019. Mikrotransaktionsumsatz oder "Nettobuchungen im Spiel," ist um über 69 % gestiegen, verglichen mit den im Vorjahr ausgewiesenen Einnahmen von 709 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 451 Millionen US-Dollar entspricht. Call of Duty Modern Warfare und Call of Duty: Warzone allein übergeschleppt 500 Millionen US-Dollar aus Mikrotransaktionen im letzten Quartal, fast ein Drittel des gesamten ausgewiesenen Umsatzes für Q2. Die Spieler legten in diesem Quartal auch siebenmal mehr Stunden als im Vorjahr ein.

Einige mögen argumentieren, dass Mikrotransaktionen ein notwendiges Übel sind, weil die Kosten für die Produktion von Titeln dramatisch gestiegen sind, während der Verkaufspreis pro Einheit nicht viel gestiegen ist. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass das von MTX eingenommene Geld nicht unbedingt direkt an die Entwickler zurückgeht; Activision-CEO Bobby Kotick wurde einer Überprüfung unterzogen für seinen hohen Gehaltsscheck, vor allem im Vergleich zu dem, was der durchschnittliche Mitarbeiter verdient. Alles in allem wird es immer schwieriger, die Verbreitung von Mikrotransaktionen zu rechtfertigen, wenn die Verbraucher bewusster werden, wohin ihr Geld fließt. MTX sehen viel weniger notwendig und viel böser aus.

Die europäischen Länder arbeiten ernsthaft daran, die Mikrotransaktionsindustrie Stein für Stein demontieren, ihre lokalen Glücksspielverordnungen als Spitzhacken schwingen, um die Praxis niederzuschlagen und für immer zu begraben. Dies wird jedoch wahrscheinlich nicht viel mehr als eine Delle in den Gewinnen bewirken. Die Macht liegt bei den Spielern, um die Welt von der Geißel der Mikrotransaktionen zu befreien.

Quelle: Aktion

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