Wie Stellaris: Nemesis DLC Spieler die Galaxis bedrohen lässt

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Beliebtes Sci-Fi-4X-Strategiespiel Stellaris erhält seinen nächsten DLC, Nemesis, Im April. Unter anderem wird es Spielern ermöglichen, mechanisch unterstützt zu einer existenziellen Krise der gesamten Galaxie zu werden. Zusammen mit, Stellaris: Nemesis fügt auch die Fähigkeit hinzu, ein galaktischer Hüter gegen KI-Krisen zu werden, implementiert ein viel nachgefragtes Spionagesystem, und ermöglicht es den Spielern, die oberste Exekutivgewalt zu ergreifen und die galaktische Gemeinschaft in ein galaktisches Imperium zu verwandeln, nur mögen Krieg der Sterne"Imperator Palpatine".

Während es immer möglich war, die ganze Galaxie in Stellaris, dies zu tun war im Allgemeinen eine mühsame Angelegenheit, zahlreiche Flotten zu lenken, jeden Widerstand zu überwinden und rebellische eroberte Welten zu verwalten. Während KI-Zivilisationen dazu neigen, sich in solchen Situationen gegen den Spieler zu verbünden, schneiden sie in Bezug auf einen organisierten Widerstand im Allgemeinen ziemlich schlecht ab. Seit seiner frühen Entwicklung

Stellaris hat eine Reihe von Ereignissen enthalten, die als "Endspielkrisen" - das alles verschlingende Prethoryn von jenseits des galaktischen Randes, das extradimensionale Ungebetene und die uralte Maschine Contingency - die alle daran arbeiten, alles Leben in der Galaxie auszulöschen. Aber abgesehen von ihrer antagonistischen Natur sind diese nicht besonders kämpferisch.

Stellaris: Nemesis versucht diese Probleme zu lösen; Spieler können jetzt "zur Krise werden" über einen Aufstiegsvorteil im Endspiel. Dadurch wird ein einzigartiges System namens Menace freigeschaltet, das durch Zerstörung von Planeten und Säuberung erhöht werden kann Bevölkerungen und andere schändliche Handlungen, um exklusive Boni zur Verstärkung destruktiver zu erhalten Energie. Die Gewinnbedingung, um in der Krise zu spielen, besteht darin, die Megastruktur der Ätherophasischen Maschine zu bauen, die wahre Funktion, die derzeit für eine Überraschung gehalten wird, obwohl Paradox impliziert hat, dass sie möglicherweise das gesamte zerstören wird Galaxis.

Daneben gibt es ein Spionagesystem, das es Spielern und der KI ermöglicht, geheime Operationen durchzuführen, feindliche Sternenbasen zu sabotieren oder Technologie zu stehlen. Spieler fordern seit einiger Zeit ein solches System, daher ist seine Implementierung sehr willkommen und bringt Stellaris auf Augenhöhe mit anderen großen Strategiespielen, wie Firaxis' Zivilisation Serie.

Das endgültige System hinzugefügt Stellaris: Nemesis ist eine neue Option für die Galaktische Gemeinschaft – den Senat aller vernünftigen und nicht-völkermörderischen Zivilisationen in der Galaxis – zu nennen Custodian, ein einzelnes Imperium, das Notfallbefugnisse erhält, um gegen jede Krise zu kämpfen, die auftreten könnte (spielerzentriert oder nicht). Die Natur dieser Notfallbefugnisse ist derzeit unklar, aber sie stellen höchstwahrscheinlich zusätzliche Ressourcen, Flotten oder andere gezielte militärische Macht bereit. Die Spieler haben auch die Möglichkeit, diese Notfallbefugnisse nicht aufzugeben, wenn die Krise vorbei ist, und den Rest der Galaxie in ein neues Imperium mit dem ehemaligen Hüter an der Spitze zu rüsten.

Stellaris: Nemesis scheint den Trend von Paradox Interactive zu gut angenommenen DLCs fortzusetzen, die die Wünsche der Spieler erfüllen und die Spiele des Herausgebers kontinuierlich ausfüllen, genau wie für seine anderen beliebte Marken, wie Kreuzritterkönige, Europa Universalis und Herzen aus Eisen.

Die Stellaris: Nemesis DLC wird am 15. April 2021 für Linux, Mac und PC veröffentlicht.

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