Nolan North Interview: Dirt 5

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Jeder, der Videospiele spielt, kennt Nolan North, oder zumindest erkennt er seine Stimme. Im Laufe der Jahre hat er seine Stimme für weit über 100 Spiele verliehen, mit Rollen in Franchises wie Unerforscht, Überzeugung eines Attentäters, und Marvels Avengers festigt seinen Status als eine der bekanntesten Stimmen des Mediums. Er hat auch im Animationsbereich gearbeitet und im Laufe seiner jahrzehntelangen Karriere viel vor der Kamera für Film und Fernsehen gearbeitet. Wenn es einen "Cary Grant of Video Games" gibt, dann ist es Nolan North, ein Star, der so allgegenwärtig ist, dass er Videospiel-Enthusiasten ein Begriff ist, auch wenn sie sein Gesicht noch nie zuvor gesehen haben.

Norths neuestes Videospielprojekt, Schmutz 5, führt die langjährige Codemasters-Reihe mit ihrem erzählerischen Karrieremodus in eine neue Richtung. Früheren Titeln fehlte jede Art von sinnvollem Storytelling, aber Dirt 5 fügt mit seinem innovativen Einsatz von In-Game eine ganz neue Dimension der Charakterisierung hinzu Podcasts, die die Geschichte von Norths Charakter Bruno Durand erzählen, dessen großes Ego und seine Entschlossenheit, "der Beste zu sein", ihn zu einer umstrittenen Figur in der

schlammbefleckte Welt des Rallyesports.

Während die Veröffentlichung von gefördert wird Schmutz 5, Nolan North sprach mit Screen Rant über seine Arbeit an dem Spiel sowie über seine Karriere und Werdegang in der Videospielbranche. Er spricht über die Zusammenarbeit mit seinem Co-Star Troy Baker, dem ehemaligen Co-Star von Norths YouTube-Kanal Retro Replay. Obwohl die beiden Charaktere nicht viel Bildschirmzeit teilen in Schmutz 5, ihre mühelose Chemie ist dennoch in Schmutz 5, das die beiden A-List-Symbole gegeneinander ausspielt, indem es die Erzählung um die bittere Rivalität zwischen den beiden Champion-Rennfahrern. In Schmutz 5, Bruno hat bereits Bakers Charakter AJ besiegt, der den Spieler durch seine Karriere führt, um sich zu rächen und den amtierenden Champion ein oder zwei Mal zu Fall zu bringen.

Schmutz 5 erscheint am 6. November für PC, PS4 und Xbox One, am 10. November für Xbox Series X und S und am 12. November für PlayStation 5.

Mir fallen keine Filme über Rallye-Rennen ein. Ich bin sicher, dass sie da draußen sind, aber ich habe spontan nichts. Außer im Rallye-Sport haben keine Rennwagen Schmutzfänger.

Ich denke, das einzige wäre irgendwie Cars. (Mit Mater-Stimme) "Mater ist im Schlamm stecken geblieben, sie mussten ihn da rausziehen!" Ich weiß nicht! Wahrscheinlich hast du recht, ich glaube nicht. Es gab einige Rennfilme, oder? Tage des Donners, oder? Solche Sachen, aber nichts im Rallyesport.

Ich bin ein schamloser Verfechter von Stallones Gefahren. Ich mag das.

Oh, schön, okay, klar! Ich habe es gesehen!

Mit dem habe ich immer viel Spaß. Wie auch immer, es gibt eine Gelegenheit, mit Schmutz 5, um diesen Film zu machen. Rennspiele und Sportspiele im Allgemeinen haben diese erzählerischen Elemente in der Regel nicht. Wir haben hier und da ein paar Titel gesehen, aber Sie und Troy, Ihre Rollen sind der Fuß, der für die Vermarktung von. vorgeschlagen wird Schmutz 5. Ich meine, hier sind wir. Können Sie also ein wenig über die Verantwortung sprechen, bei diesem Spiel, das traditionell "Mechanics first" war, im Mittelpunkt zu stehen?

Ich würde immer noch die Autos nach vorne und in die Mitte stellen. Es ist immer noch Codemasters. Es ist immer noch ein tolles Rennspiel. Es hat immer noch diese Anpassung. Die Level, die Grafik, der Sound, es ist ein wirklich beeindruckendes Spiel. Das ist vorne und in der Mitte. Ich denke, das Interessante ist, dass sie in diesem vollständig improvisierten Podcast-Format auf einzigartige Weise ein Element des narrativen Geschichtenerzählens hinzufügen konnten. Zuvor sagte ein anderer Journalist, es erinnere sie vor und nach dem Rennen an ESPN oder Fox Sports. Die Pressekonferenzen. Aber es ist in einem Podcast. Ich höre ausschließlich Podcasts in meinem Auto. Es geht also irgendwie Hand in Hand. Es geht auf eine interessante und andere Weise, dieses Element hinzuzufügen, das das Spiel verbessert und nicht beeinträchtigt. Als es zum ersten Mal angekündigt wurde, wusste ich, dass die Leute dachten: "Warum sollten die Leute Stimmen in dieses Spiel einbauen? Ich will nur ein Rennspiel!" Probiere es einfach aus. Das bekommst du immer noch. Wenn Sie unsere Stimmen hassen und dieses Ding hassen, dann überspringen Sie es!

Das Hinzufügen neuer Stockwerke zu einem Gebäude löscht nicht das Fundament!

Aber interessant ist, persönlich denke ich, dass es ein Element hinzufügt, besonders für Bruno Durand, der kein Bösewicht ist, er ist kein Bösewicht. Er ist der "Antagonist". Durch diese Podcasts lernt man ihn kennen, sieht einiges von ihm und macht Lust, ihn zu schlagen. Es ist nicht nur eine Rundenzeit, die Sie schlagen möchten. Es ist nicht nur das Auto #7 oder was auch immer. Es heißt: "Ich möchte Bruno schlagen." Es macht es persönlich. "Ich möchte Bruno schlagen, ich möchte es für AJ tun. Ich möchte es für mich tun." Es ist interessant. Auch hier, weil es improvisiert ist, klingt es wie Interviews. Es ist nicht geskriptet, also klingt es überhaupt nicht geskriptet. Ich erzähle den Leuten immer wieder, ich habe keine Ahnung mehr, was ich gesagt habe. Wir haben aufgenommen, wahrscheinlich vor einem Jahr, vielleicht. Ich kann es kaum erwarten zu spielen, zu hören, was wir gesagt haben und wie sie alles zusammengefügt haben. Ich habe einige der Visuals gesehen. Ich weiß, das allein wird mich dazu bringen, dieses Spiel zu kaufen. Ich denke, sie haben einen wirklich einzigartigen Weg gefunden, einem bereits großartigen Rennspiel eine weitere Ebene hinzuzufügen. Ich denke, die Leute werden erkennen, dass sie nicht wussten, dass sie es brauchen, bis sie es haben. Daumen drücken. Ich hoffe es ist gut!

Es hört sich definitiv so an, als ob Bruno viel komplexer ist, als jemand, der am Ende eines Rennens sagt: "Drat, das nächste Mal hol ich dich!"

Ja. Es gibt kein Schnurrbartwirbeln. Aber viel Glück, ihn zu schlagen! Ich weiß nicht, ob das zu viele Leute schaffen. Er ist der beste Rennfahrer aller Zeiten, fragen Sie ihn einfach!

(lacht)

Also ich denke es wird interessant. Er ist sehr komplex. Sein Charakter ist hoffentlich jemand, den Sie gerne hassen, aber am Ende hassen Sie, dass Sie ihn lieben könnten. Das war mein Ziel. Ich bin optimistisch, dass die Leute das genießen werden und was wir als Schauspieler gemacht haben.

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie und Troy viel an verschiedenen Projekten zusammengearbeitet. Haben Sie eine sofortige Beziehung zu Troy oder wird einer von Ihnen etwas Unerwartetes loswerden und der andere wird sagen: "Was zum Teufel machst du da, Mann?"

Du gehst immer mit dem Gebiss. Sie sagen immer, das Größte bei der Improvisation ist das Alte, das immer in der ersten Klasse angesprochen wird: "Ja und". Wenn Sie also etwas sagen, wie "Wir gehen in den Laden", sagen Sie, "Ja, und wir sollten etwas Milch holen." Und dann: "Ja, und vielleicht ein paar Eier!" Und dann: "Ja, und wir können die Milch und die Eier nehmen und Kuchen backen!" Und dann: "Ja, und dann können wir eine Krankenschwester suchen!" Sie kann nicht sagen, "Nein, sag nicht Schwester, bleiben wir bei den Eiern." Sie sagen: "Ja, und die Krankenschwester wird uns wieder gesund pflegen, wenn wir zu viel Kuchen essen!" Oder was auch immer, ich weiß nicht, aber du gehst immer mit dem bisschen. Troy und ich haben in der Vergangenheit zusammengearbeitet. Er ist solide, er weiß, was er tut! Bruno und AJ haben... Ich glaube, wir haben nur ein paar Minuten Podcast zusammen gemacht. Ich glaube, wir haben gerade einen Podcast zusammen gemacht. Alles andere war nur ich allein, weil wir Gegner sind. Ich bin der Typ, der in seine Welt kam und wollte Rennen fahren und ihn schlagen. Jetzt heißt es: "Okay, wer kommt als nächstes?" Sie als Spieler werden also von ihm trainiert, um mir in den Hintern zu treten. Es ist nur eine interessante Dynamik, wie sie es aufgebaut haben. Diese unmittelbare Beziehung zu jemandem, mit dem Sie in der Vergangenheit zusammengearbeitet haben, macht es viel einfacher. Sie haben eine Abkürzung für diese Person. Es macht die Dinge glatter.

Früher, früher Unerforscht und andere Spiele, die die Dinge für die Branche wirklich veränderten, kamen Schauspieler für etwa eine Stunde vorbei, sagten ihre Zeilen und gingen zum nächsten Gig. In den letzten zehn Jahren oder so sind Spiele akzeptierter, entgegenkommender und abhängiger von Schauspielern und ihrem Handwerk geworden. Die Branche hat sich stark weiterentwickelt, zum großen Teil aufgrund der Spiele, an denen Sie gearbeitet haben. Gab es einen Moment in Ihrer Karriere, in dem Sie sagten: "Das werde ich tun, um ein tolles Leben zu führen und meine Familie zu ernähren?" Nicht davon auszugehen, dass Ihr Leben großartig ist.

Ja, mein Leben, machst du Witze? Es ist eine Party! Das Lustige ist, dass ich in New York mit Theater und Stand-up angefangen habe. Ich kam raus und machte eine TV-Show. Ich habe andere Fernsehsendungen gemacht und so. Das Voice-Over ist etwas, von dem ich weiß, dass ich mich nie zurückziehen muss. Es sind nicht nur die Spiele. Die Animation, die ich gemacht habe... Ich habe mich gerade angemeldet, um drei weitere Zeichentrickserien zu machen, und ich mache jetzt mehrere. Auch während der Pandemie kann ich das von zu Hause aus tun. Es war nie ein Ziel. Der Erfolg ist für mich nicht das Ziel. Es ist der Prozess. Zum Beispiel habe ich gerade bei neuen Theateragenten unterschrieben. Ich hatte absichtlich viel theatralisches Zeug zur Seite gelegt, weil meine Kinder in einem bestimmten Alter waren, in das ich nicht gehen wollte. Ich hatte Freunde, die in Atlanta oder Toronto drehen mussten, und sie vermissten ihre Kinder wochenlang. Durch Voice-Over hatte ich die Möglichkeit, das nicht tun zu müssen. Aber jetzt sind meine Kinder älter, also habe ich auch andere Bügeleisen im Feuer für Kamerakram. Schauspieler sind unabhängige Auftragnehmer, wie ein Klempner. Und kein Klempner arbeitet allein auf Toiletten. Er sagt nicht: „Ich bin Toilettenklempner. Sie brauchen einen Badewannenklempner." Nein! Ich möchte weiterhin Spiele, Animationsfilme, Cartoons, Fernsehen, Filme machen... Wenn ich Zeit hätte, würde ich gerne eines Tages wieder ein Theaterstück machen. Das ist einfach so ein massiver Zeitdruck. Bei all den anderen Sachen ist das schwer. Aber ich werde auf keinen Fall langsamer. Ich werde weitermachen.

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