For Honor könnte das nächste große Ubisoft-Franchise sein

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For Honor hält erfolgreich das Versprechen ein, Gelegenheits- und Wettkampfspielern ein Hardcore-Fantasy-Actionspiel zu bieten, das für das Genre und die Konsolengeneration einzigartig ist.

Stellen Sie sich einen Samurai vor, der gegen einen Wikinger oder einen schwer gepanzerten Ritter kämpft. Diese ikonischen mittelalterlichen Fraktionen kommen in der fiktiven Fantasy-Umgebung von Ubisofts brandneuem Spiel und Franchise-Starter zusammen. Für Ehre. Und das mit so vielen coolen Ideen und Grafiken, sobald die Spieler die relativ steile Lernkurve und Tutorials überwunden haben.

Für Ehre, wie viele der Flaggschiff-Franchises von Ubisoft, bietet für jeden etwas. Es bietet eine unterhaltsame Story-Kampagne (die mit zwei Spielern im Koop gespielt werden kann) mit unvergesslichen Schlachten und Helden, die den Spielern helfen, die vielen kennenzulernen verschiedene Arten von Charakteren, Waffen, Vergünstigungen, Fähigkeiten und Kampfstilen und stellt sie in die Mitte aller möglichen Scharmützel und Kämpfe Szenarien.

Und an der Multiplayer-Front – dem eigentlichen Schwerpunkt der Erfahrung – können die Spieler jede der drei Fraktionen in fünf Multiplayer-Spielen spielen Modi, die von groß angelegten Teamkämpfen mit Legionen von KI-Infanterie auf dem Schlachtfeld bis hin zu intimeren und intensiveren 1v1 und 2v2 reichen Modi. Und obendrein zählt jedes Match für The Faction War – wo Punkte jeder der Fraktionen helfen, auf einer Weltkarte mehr Boden zu gewinnen.

Auf der ganzen Linie gibt es detaillierte RPG-Elemente, die den Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten bieten, Fortschritte zu machen und zu bleiben Mehrspieler süchtig. Es gibt zusätzliche Klassen, die für jede der Fraktionen freigeschaltet werden müssen, Fähigkeiten, die mit dem Aufsteigen jeder Klasse freigeschaltet werden können, und ja, Sie haben es erraten, Waffen und Rüstungsteile, die auch direkte Auswirkungen auf die Statistiken haben. Es ist ein ziemlich ordentliches System, das in Kombination mit dem einzigartigen Gameplay von For Honor einen denken lässt, dass Ubisoft an alles gedacht hat.

Aber sie dachten auch an Möglichkeiten, die Erfahrung zu trüben.

For Honors Mikrotransaktionen und Spielersuche ruinieren die Erfahrung

Nicht anders als die Tom Clancys Rainbow Six Siege, Für Ehre hatte bisher durchgängige Probleme mit dem Online-Matchmaking, von Spielabstürzen bis hin zum Nicht-Suchen vollständiger Matches nach dem Zufallsprinzip. Wenn es funktioniert und Sie mit Freunden spielen, können Sie viel Spaß haben, aber zum Beispiel haben wir eines Abends ein paar Stunden gestreamt und nur eine Stunde davon war echtes Gameplay. Die restliche Zeit wurde versucht, es zum Laufen zu bringen.

Es ist fair, um den Start herum Besseres zu erwarten, und mit der Zeit wird vieles davon ausgearbeitet, aber andererseits, Rainbow Six Siege hat immer noch häufige Fehler und ist über ein Jahr alt...

Das andere Problem mit Für Ehre ist insofern eher philosophisch, als es aufgrund seines komplizierten Schnittstellensystems eher eine Ladenfront als ein echtes Einzelhandelsspiel zu sein scheint. Nach dem Tutorial werden die Spieler direkt in eine Reihe von Optionen gestoßen, die „bezahlen für Twitch-Abonnements“ und „Geben Sie uns“ schreien Geld für Geld im Spiel und bessere Sachen!’ direkt im Hauptmenü und es macht wirklich keinen Spaß, zu spielen oder Zeit zu investieren, die gleicher Weg Mikrotransaktionen töteten die Begeisterung in Gears of War 4. Mach keinen Fehler, Für Ehre Store ist ein Free-to-Play-Spiel (mach dich bereit für Lootboxen!) Und obwohl alles "optional" ist, Für Ehre hält sich zurück, es sei denn, Sie zahlen mehr als den vollen Verkaufspreis. Und ja, es gibt Pay-to-Win-Probleme, da bessere Statistiken mit mehr Geld ausgegeben werden können, obwohl dies nicht alle Modi des Spiels betrifft.

Auf der einen Seite, Für Ehre nimmt den modernen Trend auf, dass Publisher die Aufsplitterung der Fangemeinde durch Gebühren für Karten vermeiden, aber andererseits mehr Geld bezahlen gibt Spielern frühen Zugriff auf die Charaktere nach dem Start und gibt ihnen bessere, spielbeeinflussende Gegenstände, die das Spiel rundum trüben Erfahrung. Schleifen oder bezahlen Sie, wenn Sie wissen, dass diejenigen, die zahlen, besser dran sind als Sie.

For Honor hat großes Potenzial

Wir spielten Für Ehre auf PC und Konsolen und hatte Leistungsprobleme, Charakter-KI-Probleme und langsame Ladezeiten (sogar lange Ladezeiten für Charaktermodelle im Menü) auf den Konsolenversionen. Wenn Sie damit umgehen können, die Online-Probleme und sich nicht um das Pay-Pay-Pay-Thema des Spiels kümmern, Für Ehre kann etwas besonderes sein.

Da es etwas Neues und Anderes ist, ist es einfach, in den ersten Minuten des Für Ehre wenn Sie nicht sofort von seiner Mechanik gepackt werden, aber es gibt viel zu lieben, wenn Sie ihm eine Chance geben. Das Spiel selbst bietet ein Multiplayer-Kampferlebnis, das Sie noch nie zuvor gesehen haben. Durch das Zusammenwerfen von drei verschiedenen Fraktionen (Ritter, Samurai und Wikinger), die alle ihre eigenen Designs haben, Ästhetik, Charakterklassen, Waffen, Animationen, Stil usw., es lohnt sich, eine Seite zu wählen und dabei zu bleiben es.

Ubisoft verdient alle Anerkennung dafür, einen neuen Spiel- und IP-Stil zu entwickeln und etwas außerhalb ihres Open-World-Formats zu tun, das viele ihrer anderen Marken bevorzugen. Für Ehre kann weiterhin alle möglichen neuen Welten, Charaktere und Waffen hinzufügen und weiter wachsen, insbesondere wenn eine Community um ihren kompetitiven Multiplayer herum aufbaut. Es ist auch leicht zu erkennen, wie sie schließlich weitere Kampagnen an der Story-Front hinzufügen können.

Und jetzt, da diese Engine, diese Welt und diese Art von Gameplay etabliert sind, ist leicht zu erkennen, wie sie auch wachsen kann. Für Ehre erinnert an den spaß Herr der Ringe Style-Spiele auf den vorherigen Konsolengenerationen, etwas, das dieses Spiel mit einer vollständigen Konvertierung leicht unterstützen kann (dh wenn Mordors Schatten Fortsetzung wurde nicht nur angekündigt!)

Das Spiel bietet Optionen, mit denen Spieler Blut- und realistische Fleischeffekte deaktivieren können (für die jüngere Bevölkerungsgruppe, falls gewünscht) und unterstützt mehrere Schwierigkeiten. Die anspruchsvolleren Optionen belohnen die Spieler mit mehr Erfahrungspunkten und die „realistische“ Option deaktiviert alle Optionen der Benutzeroberfläche im Kampf, d. h. es wird nicht telegrafiert, wann und wo Angriffe kommen von. Bei dieser Schwierigkeit bedeutet das Sterben, dass du draußen bist.

For Honor steht für ein lustiges Spielkonzept mit wunderbarer Spielvielfalt, einzigartiger Mechanik und einem super coolen Setting durch unnötige Komplikationen und Einschränkungen getrübt, mit einer plumpen und ablenkenden Progression/Mikrotransaktion System. Wenn Sie sich auf dieses Spiel freuen, gibt es viel zu lieben. Für alle anderen, warten Sie, bis einige Updates die Online-Infrastruktur aufpolieren und hoffentlich die schmerzhafte Always-Online-Anforderung für den Story-Modus fallen lassen.

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Wichtige Veröffentlichungsdaten
  • Für Ehre (2017)Erscheinungsdatum: 14. Februar 2017

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