Selbst DOOM Eternal kann auf Google Stadia nicht in echtem 4K ausgeführt werden

click fraud protection

DOOM ewig wird trotz früherer Berichte 4K-Funktionen auf Google Stadia nicht unterstützen. Die Plattform ist das Bestreben von Google, einen eigenen On-Demand-Spieledienst zu entwickeln. Als Teil seiner Marketingbemühungen rühmte Stadia Spiele wie DOOM ewig mit 4K-Auflösung lauffähig wäre.

Die Realität hat jedoch gezeigt, dass die Optimierung von Spielen für Stadia schwieriger ist als bisher angenommen. Zum Beispiel, Red Dead Redemption 2 rendert zwischen 1080p und 1440p, deutlich unter 4K-Standards. Tatsächlich ist das "4K-Streaming" des Google-Dienstes technisch überhaupt nicht 4K. Schicksal 2 Entwickler gaben technische Einblicke in die Ausführung von Spielen auf Stadia. Sie erklärten Spiele wie Schicksal 2 bei 1080p rendern rendern im Glossar erklärt, dann werden upsampling. Bungie sagt Schicksal 2 läuft auf dem PC-Äquivalent mittlerer Spieleinstellungen, weit entfernt von 4K.

Gemäß Engadget, DOOM ewig läuft mit 1800p und skaliert dann auf 4K hoch. Obwohl es eine viel höhere Qualität als 1080p hat, liegt es auf dem gleichen Niveau wie die Qualität, die durch das Xbox One X-Rendering erzeugt wird. Damit ein Spiel "echtes 4K" ist, müsste es mit einer horizontalen Bildschirmauflösung von 4000 Pixeln laufen, näher bei etwa 3840 x 2160. Auf der anderen Seite,

DOOM ewig läuft mit 3200 x 1800. Das Upsampling des Spiels von 1800p bedeutet, dass zusätzliche Pixel auf ein Niveau von fast 4K berechnet werden. Während die Bildqualität von 4K einer Upsampling-Auflösung ähnelt, wird der Prozess oft dafür kritisiert, dass er kein so scharfes Bild wie echtes 4K erzeugt.

Auf dem Papier sollte Stadia problemlos 4k unterstützen. Die GPU von Stadia sollte auf dem Niveau der hochwertigsten PC-Hardware sein. Als die Spezifikationen von Stadia veröffentlicht wurden, waren die Spieler begeistert von der Vorstellung, dass hochwertiges, cloudbasiertes Spielen auf einer Vielzahl von Geräten verfügbar ist. Auf der GDC 2019 Ein wichtiges Verkaufsargument von Stadia war, dass Spieletitel wie DOOM ewig würde mit 4K laufen. Als die Verbraucher mehr über Stadia erfuhren, wurde enthüllt, dass die 4K-Funktionen hinter einer Paywall gesperrt sind. Stadia Pro-Mitglieder zahlen eine monatliche Gebühr von 10 $ für den 4K-Support, der bei den meisten Titeln für sie weitgehend nicht verfügbar ist.

Seitdem Google ist mit Gegenreaktionen konfrontiert, weil die versprochenen Spezifikationen nicht eingehalten wurden. Derzeit bestehen Stadia-Vertreter darauf, dass die Plattform 60 FPS bei 4K ausgibt, und übertragen den Entwicklern mehr Verantwortung, die Qualität ihrer Spiele auf der Plattform zu verbessern. Bis Google eine proaktivere Rolle übernimmt, um sicherzustellen, dass seine Kunden das bekommen, wofür sie bezahlen, Stadia wird weiterhin die Frustration der Gaming-Community auf sich ziehen.

Nächste: Der Mangel an Spielen bei Google Stadia aufgrund schlechter Anreize und des Misstrauens der Unternehmen

DOOM ewigVeröffentlichungen für Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One und Google Stadia am 20. März 2020.

Quelle: Engadget

Beste seltene Rüstung in Baldur's Gate 3: Ort und wie man sie findet

Über den Autor