Dead Rising 5, von Capcom abgesagt, hatte SEHR schwierige Entwicklung

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Ein neues Video beschreibt den Entwicklungszyklus von Capcoms unglücklichem Dead Rise 5, einschließlich einiger sehr tief verwurzelter Probleme, die sich hinter den Kulissen festsetzten und das Spiel nur wenige Monate nach seiner Ankündigung zu Grabe trugen. Die Zombie-tötende, behelfsmäßige Waffenherstellungs-Sandbox-Serie war zuvor ein Powerhouse-Franchise in seinen früheren Jahren, die seit dem ersten Auftauchen nicht weniger als vier Mainline-Spiele und sogar einen Anschlussfilm hervorgebracht haben das Xbox 360 zurück im Jahr 2006.

Dies alles änderte sich, als Capcom versuchte, fünfte Tote Auferstehung Spiel im Jahr 2018. Trotz anfänglichem Optimismus bezüglich der neuen Fortsetzung, dies geplant Dead Rise 5 würde schließlich ein paar Monate später abgesagt, was zu langjährigen Serienentwicklern führte Capcom Vancouver wird geschlossen und das Franchise vorerst effektiv zu beenden. Seitdem fragen sich die Fans, was das neue Spiel wohl mit sich gebracht hätte und welche Umstände dazu führten, dass das Projekt so schnell schief ging.

Nun hat Liam Robertson Game History Secrets in einem kürzlich auf der Website veröffentlichten Video einen Einblick in diese bisher unbeantworteten Fragen gegeben Wusstest du, dass Gaming? Youtube Kanal. Robertson beschreibt die Geschichte der Tote Auferstehung Franchise, einschließlich der chaotischen Entwicklung des letztendlich unveröffentlichten fünften Teils. Anscheinend, Dead Rise 5 hätte mitgespielt Dead Rising 2 führen Chuck Greene und seine inzwischen erwachsene Tochter Katie (die aufgrund ihres anhaltenden Zombies übersinnliche Fähigkeiten hätte) Infektion), während sie ein Drogenkartell und eine weitere Zombie-Apokalypse in einer Umgebung bekämpfen, die viel lebendiger ist als in der Vergangenheit Titel'. An der Spitze stand jedoch ein völlig unerfahrenes Team, und es ergaben sich Lizenzprobleme wegen der geplanten Verwendung der Unreal Engine 4 des Spiels, die Capcom letztendlich dazu veranlassten, dem Spiel den Stecker zu ziehen.

Noch vor dem katastrophalen Entwicklungszyklus von Dead Rise 5, hatte die Serie bereits begonnen, felsiges Terrain zu betreten wild spaltend Dead Rise 4, das 2016 für eine glanzlose Veröffentlichung durch die Produktion getrieben wurde. Der kritische Empfang war gemischt, und viele Fans mochten den noch alberneren Ton des Spiels und die Tatsache, dass mehrere Tasten Bestandteile vergangener Einträge wurden herausgenommen, wie zum Beispiel die spannungsführenden Zeitlimits der Kampagne, die definiert Tote Auferstehung als Serie. Das fertige Produkt verkaufte sich letztendlich so schlecht, dass ein Fünftel der Mitarbeiter von Capcom Vancouver musste vor der offiziellen Ankündigung des Dead Rise 5, kurz darauf wird das Studio geschlossen.

Dies hätte dem letztendlich unglücklichen Entwicklungszyklus des Spiels sicherlich nicht geholfen, daher ist es möglicherweise am besten, dass es einfach nie zum Tragen kam. Womöglich Dead Rise 5 Hätte die Serie aufgrund ihres farbenfroheren Setting und der interessanten Geschichte umdrehen können, aber das Projekt sollte leider nicht sein. Eines Tages kann man hoffen, dass die Tote Auferstehung Franchise könnte zu neuem Erfolg neu gestartet werden. Im Moment können Fans jedoch nur die Geschichte der Unruhestifter lesen Dead Rise 5, eine Saga, die Capcoms einst angesehene Serie scheinbar mit einem Schlag getötet hat, den nicht einmal die Untoten überstehen konnten.

Quelle: Wusstest du, dass Gaming?

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