Dylan Sprouse röstet Kotaku über Final Fantasy 7 Remake Artikel

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Die meisten Fans und Outlets haben viel Spaß mit dem neu veröffentlichten Final Fantasy VII-Remake, aber Suite-Leben von Zack & Cody Co-Star Dylan Sprouse macht eine Bratenpause Kotaku über einen Artikel, der über das Spiel veröffentlicht wurde. Sprouses Bemerkungen sind die neuesten Sticheleien in einer breiteren Debatte über Schwierigkeit und Zugänglichkeit beim Spielen, aber der Kinderstar ist wahrscheinlich die letzte Person, von der erwartet wurde, dass sie das Argument erneut auftauchen würde.

Die gesamte Gaming-Welt schwärmt derzeit davon Final Fantasy VII-Remake, mit Spielern, die hart an der Handarbeit arbeiten Final Fantasy-inspirierte Outfits in Wildwechsel und die Entwickler von DOOM ewig ein offizielles Nicken machen zur Wiederbelebung des PS1-Klassikers durch Square Enix. Es ist nicht schwer zu sagen, dass die lang ersehnte Rückkehr nach Midgar in aller Munde ist. Dementsprechend produzieren große Glücksspielanbieter (das jetzige Unternehmen, einschließlich) eine Fülle von 

Final Fantasy VII-Remake Rezensionen, Anleitungen und Meinungen, um die unersättlichen Fans der Serie zu befriedigen.

Eine solche Meinung, veröffentlicht von KotakuEr erregte den Zorn einiger Fans, weil er den Schwierigkeitsgrad des Spiels kritisierte. Der Artikel aus der Feder des leitenden Autors Mike Fahey nahm den einfachen Modus des Spiels in Frage und nannte ihn "ein Witz" das verhindert, dass Spieler in der Lage sind "das nuancierte und vielseitige Kampfsystem von Final Fantasy VII Remake voll und ganz zu schätzen wissen." Die Überschrift des Artikels, "Der einfache Modus von Final Fantasy VII Remake ist viel zu einfach" (die seitdem erweitert wurde, um Faheys Argument besser widerzuspiegeln), aufgefordert Dylan Sprouse ironisch erwidern",ichn ein überzeugendes Beispiel für journalistische Exzellenz: "Der Wassermodus von Final Fantasy VII Remake ist zu nass",'" in einem Tweet.

In einem überzeugenden Beispiel journalistischer Exzellenz: „Der Wassermodus von Final Fantasy VII Remake ist viel zu nass“

– Dylan Sprouse (@dylansprouse) 10. April 2020

Sprouses Takedown ist zweiseitig. Einerseits verteidigt er die Position, dass Entwickler jedem Ende des Schwierigkeitsspektrums die gleiche Aufmerksamkeit schenken sollten, um das Spielen zugänglicher zu machen, eine völlig berechtigte Schlussfolgerung. Auf der anderen Seite gesellt sich Sprouses Stimme zu einem wachsenden Lärm von Denunzianten des Gaming-Journalismus, die die Praxis mit der Begründung anprangern, dass ihre Autoren gleichzeitig ungelernte Gelegenheitstäter sind und kontaktlose Eliten, übereifrig für Gerüchte und zu langsam bei der Aufnahme. In dieser Hinsicht sollten Sprouse und andere über Faheys ursprüngliche Schlagzeile hinausschauen, um seine Erfahrungen mit zu lesen Final Fantasy VII-Remake. Das Spiel hat einen berüchtigten Abschnitt in seiner 40-Stunden-Kampagne das erfordert fast einen Schwierigkeitswechsel vom normalen in den einfachen Modus, zwischen denen tatsächlich eine ungewöhnlich große mechanische Lücke liegt.

Ein kleiner Streit beiseite, da sind sich fast alle einig Square Enix hat es aus dem Park geworfen mit Final Fantasy VII-Remake. So wie sich die Geschichte des Spiels mit großen politischen und philosophischen Themen beschäftigt, werden weitere Diskussionen rund um den Titel werden mit Sicherheit in ähnlich tiefe und komplexe Themen rund um das Gaming eintauchen Mittel.

Quelle: Kotaku, Dylan Sprouse/Twitter

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