Jede SEGA-Konsole wurde am schlechtesten bis zum besten bewertet

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Heutzutage, SEGA ist bekannt für Spiele wie Totaler Krieg und der Yakuza Serie. Aber viele Spieler werden sich auch daran erinnern, dass SEGA früher auf dem Konsolenmarkt war. Tatsächlich begann SEGA sogar, Nintendo zu verkaufen.

Einige der Konsolen des Unternehmens waren bittere Misserfolge, andere waren Hits, und einige wurden zu dieser Zeit einfach nicht verstanden oder respektiert, haben aber im Nachhinein hohes Ansehen erlangt. Während Gamer alle unterschiedliche Ansichten zu SEGA haben, kann nicht geleugnet werden, dass das Unternehmen einzigartig und innovativ war und dazu beigetragen hat, das Gaming in eine neue Ära zu führen.

9 SG-1000

Die SG-1000, die wohl am wenigsten bekannte aller Mainstream-SEGA-Konsolen, war der erste große Vorstoß des Unternehmens auf dem Konsolenmarkt. Der SG-1000 wurde nur in der pazifischen Region veröffentlicht und konzentrierte sich hauptsächlich auf Japan, Taiwan, Australien und Neuseeland. Es startete am 15. Juli 1983, am selben Tag wie Nintendos Famicom.

Das SG-1000 blieb praktisch unbemerkt und konnte nicht mit dem Moloch Nintendo konkurrieren, aber es gab SEGA die dringend benötigte Erfahrung auf dem Heimspielmarkt. SEGA würde von der SG-1000 lernen und Verbesserungen für ihre nächste Konsole vornehmen.

8 32X

Der 32X wurde 1994 veröffentlicht und war ein Peripheriegerät (oder Add-On) für die Genesis/Mega Drive-Konsole. Während die Genesis 16-Bit war, würde die 32X-Erweiterung es Spielern ermöglichen, neue 32-Bit-Titel zu spielen, was bedeutet, dass sie eine bessere Grafik und ein flüssigeres Gameplay hatten. Das Problem war, dass SEGA versuchte, den 32X zusammen mit seiner neuen Saturn-Konsole der nächsten Generation in Japan auf den Markt zu bringen (und nur fünf Monate vor dem Saturn-Start in Nordamerika).

Aus diesem Grund konzentrierten sich die Entwickler auf Saturn-Spiele anstelle von 32X-Titeln, was dem Peripheriegerät eine erbärmlich kleine Spielebibliothek von nur 40 Titeln gab. Darüber hinaus benötigte der 32X ein eigenes Netzkabel und ein Kabel, das mit dem Genesis/Mega-Laufwerk verbunden war hatte auch ein eigenes Netzkabel, was zu einer unordentlichen stromhungrigen Maschine führte, die viel Platz und Offenheit benötigte Steckdosen.

7 Pico

Der Pico wurde 1993 auf den Markt gebracht und war eine „Edutainment“-Konsole für Kinder. Damals war die Technik des Pico ziemlich beeindruckend. Es sah aus wie ein Laptop (aber an einen Fernseher angeschlossen) und wurde mit einem angebrachten Stift geliefert, der verwendet werden konnte, um mit den Spielen zu interagieren und sogar auf dem Gamepad der Konsole zu zeichnen, um ein Bild auf dem Bildschirm zu erzeugen.

Während die Konsole in Japan mäßig gut ablief, war sie in Nordamerika ein kompletter Misserfolg. Dies lag vor allem an der kulturellen Wahrnehmung von SEGA und Videospielen zu dieser Zeit. SEGA war gerade Teil einer Anhörung vor dem Kongress und Videospiele wurden für Kriminalität und Kriminalität verantwortlich gemacht, daher wollten keine Eltern, dass ihr Vierjähriger von einer Spielekonsole lernte.

6 Spielausrüstung

1990 veröffentlichte SEGA ihre erste (und einzige) Handheld-Konsole, die Game Gear. Es wurde entwickelt, um direkt mit Nintendos Game Boy zu konkurrieren, und SEGA hatte das Gefühl, einen Gewinner zu haben. Im Gegensatz zu der matten, rechnerähnlichen Bildschirmanzeige des Game Boy war die Game Gear in voller Farbe und hintergrundbeleuchtet, sodass Sie es im Dunkeln spielen können. Es hatte sogar coole Peripheriegeräte wie einen TV-Tuner und eine Bildschirmlupe.

Allerdings hatte die Game Gear auch ihre Schattenseiten. Seine enorme Leistung saugte schnell das Leben aus den Batterien (die Konsole benötigte vier gleichzeitig) und er war nicht so tragbar wie der Game Boy. Es war sperrig, lang und schwer. Die Spielkassetten waren auch größer als die des Game Boy.

5 SEGA-CD

Vor der Veröffentlichung des 32X erhielt das Genesis/Mega Drive 1991 mit der SEGA-CD sein erstes Peripheriegerät. Das neue Diskettenlaufwerk wurde an die Konsole angeschlossen, was eine bessere Klangqualität, bessere Grafik und vor allem größere, längere Spiele ermöglicht. Leider waren viele Spiele, die für das Peripheriegerät veröffentlicht wurden, klebrig FMV-Spiele (Full Motion Video), die sich wie interaktive Filme abspielen. Diese wurden berüchtigt dafür, dass sie von geringer Qualität und langweilig waren.

Die SEGA-CD enthielt jedoch auch einige herausragende Titel in ihrer Bibliothek, von denen viele später von der Kritik gelobt wurden und heute ein begehrter Besitz für Retro-Spieler sind. Spiele wie Schall-CD, das Mond Serie, Schnapper, und Herz des Außerirdischen alle wurden gefeierte Klassiker.

4 Saturn

Als der Saturn 1995 in den USA auf den Markt kam, war er ein absoluter Fehlschlag. SEGA dachte, die Zukunft des Gamings wäre eine Fortsetzung dessen, was sie in der Genesis/SNES-Ära war - 2D Sidescroller, Arcade-Ports und Fantasy-basierte RPGs. Die Veröffentlichung der PlayStation hat sich jedoch geändert alles. Der Konsolenmarkt bewegte sich nun in Richtung vollständig 3D-Abenteuerspiele, Ego-Shooter und Survival-Horror. Der Saturn hatte keine davon, daher wählten die Kunden stattdessen andere Konsolen.

Das bedeutet nicht, dass das System schlecht war, sondern nur missverstanden. Der Saturn hatte tatsächlich jede Menge hochgelobter Spiele, wie zum Beispiel Nächte in Träume, Uhrwerk Ritter, Drachenkraft, und der Panzer Dragoner Franchise. Leider führten der hohe Preis der Konsole und das Desinteresse der Verbraucher dazu, dass viele dieser hervorragenden Titel nur von einer kleinen Anzahl von Spielern genossen wurden.

3 Master-System

Nach dem Scheitern des SG-1000 hat SEGA einiges gelernt. 1986 kamen sie mit ihrer neuen Konsole, dem Master System, auf den Markt. Dieses 8-Bit-Gerät war endlich auf Augenhöhe mit Nintendo und wurde SEGAs erster echter Wettbewerbsschritt in den wachsenden Konsolenkriegen.

Es war auch das erste Mal, dass SEGA Spiele veröffentlichte, die berühmt wurden und das Unternehmen für immer in der Spielegeschichte festigen würden. Beide Space Harrier und Fantasiestern wurden zuerst auf dem Master-System veröffentlicht und bewies, dass SEGA herausragende Spiele produzieren kann. Die Konsole war in Europa und insbesondere in Brasilien sehr erfolgreich, wo das Master-System bis heute verkauft wird.

2 Traumbesetzung

Leider stellte sich heraus, dass die Konsole, von der viele behaupten, die beste von SEGA ist, auch ihre letzte war. 1998 brachte das Unternehmen die Dreamcast in Japan auf den Markt. Ein Jahr später wurde es in Nordamerika veröffentlicht. Es war leistungsstark, hatte eine bessere Grafik als alles andere auf dem Markt und hatte sogar eine integrierte Internetverbindung. Damals war es ein wahres technologisches Wunder. Es gab auch einige hochgelobte Spiele wie Seelenkaliber, Jet-Set-Radio, und das bahnbrechende Shenmue.

Aber während der gesamten Lebensdauer des Dreamcast ragte der bevorstehende Start der PS2 wie eine dunkle Wolke über SEGA auf. SONY stand kurz davor, einen noch leistungsfähigeren Spielautomaten auf den Markt zu bringen, und aufgrund von Ausfällen wie dem 32X und Saturn hatten die Verbraucher das Vertrauen in SEGA verloren. Diese Kombination führte zum Tod von Dreamcast und SEGA als Konsolenhersteller, obwohl Dreamcast wirklich ein großartiges System war.

1 Genesis/Mega-Laufwerk

Diese 16-Bit-Konsole wurde in Nordamerika als Genesis und überall sonst als Mega Drive eingeführt und war der größte Gewinn in der Geschichte von SEGA. Dank Hit-Spielen wie Straßen der Wut, Regenwurm Jim, Verändertes Tier, und natürlich, SEGAs meistverkauftes Franchise aller Zeiten, Sonic the Hedgehog, Die Popularität der Konsole schoss in die Höhe und verschaffte Nintendo ernsthafte Konkurrenz.

Ein Teil dieses Erfolgs war, dass das Genesis/Mega Drive auf einen älteren Markt als Nintendo abzielte. Dies zeigt sich am deutlichsten in der Entscheidung von SEGA, das Blut im Blut zu behalten Mortal Kombat rot, während das SNES es zu grauem "Schweiß" geändert hat. Leider konnte SEGA dieses Maß an Ruhm, Erfolg und Reichtum nie wieder zurückerobern.

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