Ein echtes Metaverse braucht mehr als nur das heutige Internet, sagt Intel

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Das Metaverse ist derzeit in der Tech-Stadt in aller Munde, aber als ein Senior Intel Executive sagte, die bestehende Computer-Internet-Infrastruktur braucht einen tausendfachen Schub, um die Art von Erfahrung zu liefern, die Metaverse-Träume versprechen. Natürlich ist das Metaverse nicht wirklich eine Kreation von 2021, Steven Spielbergs Bereit Spieler eins war nicht das erste Element der Popkultur, das ein Metaverse berührte, und Mark Zuckerberg ist nicht der erste Tech-Stakeholder, der der Welt ein solches vorstellte. Während 2021 haben Spielberg und Zuckerberg die Idee, die erhabenen Visionen und Träume von solchen bekannt gemacht ein realistisches und immersives Metaverse erfordert einiges an Rechenleistung und eine Internetverbindung Aktualisierung.

Auf der jüngsten Facebook-Connect-Konferenz hat Meta-CEO Zuckerberg enthüllte einige ehrgeizige Konzepte Sie zeigen Menschen, die in ein fotorealistisches Metaverse gehen, um virtuelle Güter zu kaufen, einen Schwertkampf mit einem AR-Duplikat zu führen und an VR-Meetings teilzunehmen. Einige dieser Elemente sind teilweise bereits Realität in Produkten wie

Facebooks eigene Horizon Workrooms, Roblox und sogar Fortnite. Sie sind jedoch weit entfernt von den Versprechen von „ein immersives Internet 2.0“, für die das Metaverse angepriesen wird. Ein großer Teil des Grundes ist die Computerinfrastruktur, die zu diesem Zeitpunkt einfach nicht verfügbar ist.

Intels Senior Vice President Raja Koduri wies auf die Kluft zwischen der Metaverse-fähigen Infrastruktur von heute und ihrem Bedarf hin Blogeintrag und ein Quarz Interview. Koduri beginnt mit der Hervorhebung bestimmter Schlüsselelemente, die einem in den Sinn kommen, wenn man sich das futuristische Metaverse vorstellt – das Rendern realistischer und genauer digitaler Avatare in Echtzeit, verarbeitet riesige Mengen von Umgebungsdaten, die von Sensoren gesammelt wurden, verarbeitet alles und erstellt dementsprechend reaktionsschnelle und dynamische virtuelle Umfeld. Dann skalieren Sie alles für Millionen von Benutzern, die bereit sind, das Metaverse zum Kommunizieren, Spielen, Betreiben eines Marktplatzes usw. zu erkunden. All dies erfordert eine enorme Menge an Rechenleistung sowohl auf persönlicher als auch auf vernetzter Infrastrukturebene. Die Nachfrage und die massive Herausforderung basierend auf den verfügbaren Ressourcen visualisieren, sagt Koduri „Unsere heutige Computer-, Speicher- und Netzwerkinfrastruktur reicht einfach nicht aus, um diese Vision zu verwirklichen.“ Auch Meta, das selbsternannte Metaverse-First-Unternehmen der Zukunft, ist dafür noch nicht bereit. Stattdessen macht es kleine Schritte wie die Einführung von Smart Glasses mit Lautsprecher und Kamera, um die Leute mit dem Konzept vertraut zu machen, bevor es so etwas wie. veröffentlicht das kommende Project Cambria-Headset.

Weit weg von den filmischen Metaverse-Träumen

„Wir brauchen um mehrere Größenordnungen leistungsfähigere Rechenkapazitäten, die mit viel geringeren Latenzen über eine Vielzahl von Geräteformfaktoren zugänglich sind.“ sagte Koduri. Während 5G als großer Wegbereiter für Metaverse-Ambitionen angesehen wird und massive Zuwächse bei der Siliziumleistung ein positives Zeichen sind, bleibt die Zugänglichkeit ein großes Problem. Der Augmented-Reality-Pionier Louis Rosenberg warnte kürzlich davor, dass das Metaverse eine ganz andere Art von Diskriminierung schaffen die Menschen in Zukunft kritische Informationen und Erfahrungen vorenthalten werden, wenn sie nicht die Hardware haben, um überhaupt einzutreten. Einfach ausgedrückt, muss die Industrie nicht nur Hardware herstellen, die schneller ist, sondern auch für mehr Menschen zu unterschiedlichen Preisen und in unterschiedlichen Formfaktoren zugänglich ist.

Die Idee des Immersive Computing, bei dem sich Milliarden gleichzeitig verbinden können, fordert „1000-fache Steigerung der Recheneffizienz“ als das, was die besten Systeme der Welt heute leisten können, erklärt der Intel-Manager. Koduri hat es auch erzählt Quarz dass die Computing-Infrastruktur nicht nur schnelle Chips braucht, sondern auch solche, die einen enormen Sprung in der Rechenleistung liefern und gleichzeitig den Stromverbrauch drastisch reduzieren können. So viel Leistung zu miniaturieren und die Bandbreite für etwas so Kleines und Mobiles wie ein Headset bereitzustellen, ist definitiv wird herausfordernd, und es wird noch ein paar Jahre dauern, um das Niveau zu erreichen, das das Potenzial des Metaverse vermuten lässt. Intels Koduri merkte auch an, dass die Algorithmen neben der Rechenleistung und Energieeffizienz gesteigert werden müssen, wenn der Metaverse-Traum Wirklichkeit werden soll.

Quellen: Intel, Quarz

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