Brawlout Review: Ein armer Anwärter für die Smash Bros. Thron

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Wenn es ein einziges Wort zu beschreiben gibt Schlägerei, es ist eine Enttäuschung. Schlägerei, auch wenn es unbedingt sein will, ist nicht das nächsteSuper Smash Bros.. Dies mag wie ein unfairer Vergleich erscheinen, da Super Smash Bros. ist eine langjährige Serie, die von jahrzehntelanger Geschichte von Nintendo (und anderen ikonischen Videospielen) unterstützt wird. Schlägerei, im Vergleich, wird von einem kleinen unabhängigen Studio, Angry Mob Games, hergestellt. Jedoch, Schlägerei absichtlich Affen Super Smash Bros. zu einem wahnsinnigen Grad, was den Vergleich nicht nur fair, sondern notwendig macht.

In Gameplay, Konzept und sogar einigen Charakterdesigns, Schlägerei ist ein Zerschlagen Klon. Dies ist keine von Natur aus schreckliche Idee. Einige fantastische Spiele haben damit begonnen, den Erfolg anderer zu imitieren. Das Problem ist Schlägerei nimmt am Ende die schlimmsten Elemente von Zerschlagen und tut wenig mehr, um zu innovieren. Das Ergebnis ist eine hohle Hülle eines Kampfspiels, das nur gelegentlich fesselt.

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Schlägerei ist ein Plattform-Kämpfer. Zwei bis vier Kämpfer stehen sich in verschiedenen Stadien gegenüber, die alle unterschiedliche Vertikalität haben. Einige Bühnen haben horizontal bewegliche Plattformen, während andere völlig statisch sind. Das Gameplay ist genauso einfach. Es gibt zwei Angriffstasten, die je nach Angriffsrichtung variieren, zwei Sprungtasten und ein Ausweichmanöver. Wenn Sie einen Gegner treffen, wird seine Schadensanzeige (in Prozent) erhöht und das Ziel ist es, ihn vollständig von der Bühne zu stoßen. Es ist so ähnlich Zerschlagen, es tut manchmal körperlich weh.

Während Sie vielleicht denken, das Problem mit Schlägerei fehlt es an erkennbaren Kämpfern, das ist nicht der Fall. Das liegt nicht nur daran Schlägerei bietet Gastcharaktere aus anderen Indie-Spielen - Juan aus Guacamelee!, Yooka-Laylee aus Yooka-Laylee, Der Drifter aus Hyper Light Drifter sind derzeit Mitglieder des Kaders. (Der kopfloser Held von Tote Zellenwird an einem zukünftigen kostenlosen Update teilnehmen.) Während der Rest von Schlägerei's Kämpfer sind originelle Charaktere, sie haben immer noch viel Persönlichkeit und Charme. Schlägerei's Maskottchen, ein Luchador-Frosch mit vier Armen namens Paco, ist nicht Mario "Jumpman" Mario, aber er ist süß. SchlägereiDer fatale Fehler ist, dass das Gameplay keinen Spaß macht.

Die Themen beginnen mit den Etappen. Es gibt ungefähr ein Dutzend Stufen zu beginnen und weitere freizuschalten. Alle sind schmerzlich langweilig. Schlägerei's Kampfarenen sind klein, erstickend und ohne Persönlichkeit. Die Homestage von Gastcharakteren wie Yooka-Laylee haben optisch etwas mehr zu bieten, aber keiner von ihnen ist unvergesslich. Sie sind flach und einfallslos. Ihr magerer Status ist eindeutig für das kompetitive Spiel gedacht. Die Kämpfer sind alles, was die Bühnen wirklich bevölkert, aber die eigentliche Kampfmechanik unterstützt diese Methodik nicht.

Es stimmt, die Kämpfe von Schlägerei ist beeindruckender als die Bühnen, aber nicht viel. Es gibt ein Problem mit dem Balancing in Schlägerei, in dem Sinne, dass es nicht existiert. Hier ist nur ein kleines Beispiel; Ein Falke-ähnlicher Schläger, Chief Feathers, ist in der Lage zu fliegen. Dies gibt ihm einen großen Erholungsbereich, um wieder auf die Bühne zu kommen, wenn er abgeschlagen wird. Wenn Chief Feather also gegen Volt kämpft – einen elektrischen Werwolftyp mit fast keiner Aufwärtsbewegung – neigt sich das Match vollständig zu Feathers' Gunsten. Es ist in keiner Weise fair. Schlägerei ist voll von ähnlichen Inkonsistenzen wie die gebrochene Reflexionsfähigkeit von The Drifter oder Pacos unlogische Reichweite.

Dies ist nicht einmal zu erwähnen, dass es viel zu leicht ist, in einer nicht blockbaren Kombination gefangen zu werden. Die einzige Möglichkeit, aus einigen Kombos herauszukommen, die großen Schaden anrichten, ist die Verwendung von Schlägerei's Rage Meter. Die Implementierung des Rage Meters kann eine Combo unterbrechen und dem Benutzer gleichzeitig einen Angriffs- und Verteidigungsschub geben. Das Rage Meter ist eine nette Idee und eines von Schlägerei's nur originelle Ideen. Die Anzeige wird jedoch zurückgesetzt, nachdem ein Kämpfer von der Bühne gestoßen wurde. Da es sehr einfach ist, eine unaufhaltsame Combo auszulösen, die einen Kämpfer von der Bühne stößt, hat der Rage Meter kaum einen Einfluss.

Schlägerei ist nicht ganz aussichtslos. Alles in allem ist es ein wunderschönes und farbenfrohes Erlebnis. Das Spiel kann sogar in einer lokalen Multiplayer-Umgebung mit echten Freunden sehr viel Spaß machen. Online-Spielen macht genauso viel Spaß, wenn die Server arbeiten wollen. Ganz konkret, Schlägerei Kratzer das sehr ungewöhnlich Smash Bros. jucken. Dies ist von Vorteil, da das Spiel auf Xbox One, PlayStation und PC verfügbar ist, Plattformen, auf denen Super Smash Bros. wird nie wieder freigelassen. Sofern das Spiel jedoch nicht überarbeitet und ausbalanciert ist, Schlägerei wird irrelevant durch die Zeit Super Smash Bros. Ultimativ Veröffentlichungen... wenn es jetzt nicht schon da ist.

2.5/5

Schlägereiist ab sofort für Xbox One, PlayStation 4, PC und Nintendo Switch für 19,99 $ erhältlich. Screen Rant wurde eine Xbox One-Kopie zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)

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