Final Fantasy 7-Remake

click fraud protection

Der Final Fantasy 7-Remake ist mehr als ein einfaches Update; es ist eine komplette Neuinterpretation des Originalspiels. Einer der wichtigsten Teile des Spiels ist das Kampfsystem, das Elemente aus Action und rundenbasiertem Kampf kombiniert. Es ist ein einzigartiges System, anders als alles, was die Serie zuvor gesehen hat.

Bei all den Kämpfen ist es jedoch nicht ohne Beispiel. Final Fantasy experimentiert seit Jahren mit verschiedenen Kampfsystemen und Final Fantasy XV war der erste, der versuchte, echte Echtzeitschlachten zu implementieren, aber er war fehlerhaft.

Final Fantasy 7-Remake fühlt sich an wie eine wahre Erkenntnis dessen, was Final Fantasy XV zu tun, und es blickt in die Vergangenheit der Serie, um etwas Neues und Aufregendes zu schaffen.

Final Fantasy 7 Remake vereint die besten Elemente vergangener Spiele

Der Final Fantasy 7-Remake schöpft nicht nur aus Final Fantasy XV, es braucht einige der besten Ideen aus der ganzen Serie. Das Spiel verwendet das Materia- und Ausrüstungssystem des Originals

Final Fantasy 7 Um unterschiedliche Charakter-Builds zu fördern, verfügt jedoch jede Waffe jetzt über ein Leveling-System, das dem Crystarium von. ähnelt Final Fantasy XIII. Ein weiteres Element, das direkt von gehoben wurde XIII ist das Staffelsystem. Indem Spieler die Schwächen des Feindes ausnutzen und einfach nur allgemein angreifen, können Spieler die Staffelungsleiste eines Feindes erhöhen. Wenn er voll ist, wechselt der Feind in einen vollständig gestaffelten Zustand, in dem der Schaden stark erhöht wird, bis der Balken wieder leer ist.

Dies sind zwar direkte Einflüsse von Final Fantasy XIII, es gibt tiefere Einflüsse in der Final Fantasy 7-Remake. Jede Waffe in der Neuauflage wird diesem Charakter eine spezielle Kampfbewegung beibringen, sobald er sie genug verwendet hat, ähnlich dem Ausrüstungssystem in Final Fantasy IX. Darüber hinaus erfüllt jeder der vier spielbaren Charaktere des Spiels eine einzigartige Rolle, wie in Final Fantasy X. Cloud ist großartig bei physischen Angriffen und erregt die Aufmerksamkeit des Feindes, Tifa konzentriert sich auf schnelle Kombos und den Aufbau von Staffelungen Messgeräte, Barret ist auf Fernkampf und den Kampf gegen fliegende Feinde spezialisiert, und Aerith ist der erfahrene Magiebenutzer und Heiler. Jeder Charakter kann natürlich mit denselben Zaubersprüchen herumgespielt und verwendet werden, aber sie erfüllen eine grundlegende Rolle. All diese Elemente ergeben zusammen ein System, das sich einzigartig anfühlt Final Fantasy, obwohl es wie die vorherige Mainline-Version stark auf Action ausgerichtet ist.

Final Fantasy 7 Remake liefert endlich die Action-Idee von XV

Final Fantasy XV war das erste Spiel in der Mainline-Serie, das ein actionorientiertes Kampfsystem anstelle von rundenbasierten oder aktiven Zeitkämpfen enthielt. An vielen Fronten war es mit lustigen Charakterinteraktionen und Teamangriffen und vielen Variationen zwischen den Waffen erfolgreich. Es war natürlich nicht perfekt und hatte viele Schwächen in Bezug auf Schwierigkeit und Kontrolle.

Der entscheidende Unterschied zu Final Fantasy 7 Kampfsystem kommt mit dem ATB-System und wie es den Kampf beeinflusst. Wenn Charaktere Schaden verursachen und Schaden erleiden, füllt sich ihre ATB-Leiste, und sobald ein Abschnitt voll ist, können sie einen Befehl verwenden, sei es ein Zauber, eine Fähigkeit oder ein Gegenstand. Dies bedeutet, dass alle Charaktere, bis sie ATB aufbauen, einfache Angriffe oder starke Angriffe ausführen können. Mit der Möglichkeit, den Charakter jederzeit zu wechseln, ermutigt das ATB-System die Spieler, dynamisch zu sein und sich anzupassen, wenn sich jeder Charakter auf etwas spezialisiert.

Beim Start Final Fantasy XV lassen Spieler nur die Rolle von Noctis übernehmen, während die vier anderen Gruppenmitglieder von KI kontrolliert wurden. Es ist die gleiche Idee wie die Neuauflage Prompto konzentriert sich auf Fernkampfunterstützung, Gladeo auf Tanken und Ignis auf Teamunterstützung und Magie, während Noctis ein Allrounder ist. Spätere Updates würden die gesamte Besetzung spielbar machen, aber Final Fantasy 7-Remake trifft diese Idee von Anfang an. Sicher, die Spieler können Cloud einfach kontrollieren, aber ein großer Teil der Strategieplanung besteht darin, zwischen den drei Gruppenmitgliedern zu wechseln und ihre einzigartigen Moves zu verwenden. Irgendwie die Neuauflage hat es geschafft, die Strategie und Planung, die das Original so großartig gemacht hat, beizubehalten. Umgekehrt, Final Fantasy XV fühlt sich eher wie eine improvisierte Schlägerei an, die die Spieler durchstehen müssen, als eine äußerst strategische Angelegenheit.

Final Fantasy 7-Remake ist actiongeladen und seine Kämpfe verlaufen in einem rasanten Tempo. Aber das Spiel weiß auch, dass Spieler eine Option brauchen, um die Dinge zu verlangsamen und ihre nächsten Züge zu planen, und hier kommt das ATB-System ins Spiel. Der Neuauflage hat sich von der gesamten Serie inspirieren lassen und ein Kampfsystem geschaffen, das sich so anfühlt Final Fantasy wollte schon immer sein. Es zielt darauf ab, den Kampf der Serie neu zu definieren, genau wie Final Fantasy XV tat, aber erfolgreich war, wo dieser Titel nicht gelang.

Rückblick auf die WRC 9: Es ist wieder Zeit für eine Rallye

Über den Autor