Der Battle Pass von Dota 2 nervt und fordert die Spieler auf, Toxizität zu vermeiden

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Dota 2, Valves äußerst beliebte Reaktion auf den schwindenden MOBA-Wahn dieses Jahrzehnts, verärgert die Spieler mit seinem Battle Pass. Da er diejenigen ausschließt, die sich nicht von einem lange angeforderten Spieler-Toxizitätspuffer einkaufen, hat der Pass das Spiel von seinem langjährigen Free-to-Play-Status auf etwas abgesenkt, das eher dem "Pay-to-Enjoy" ähnelt.

Die Dinge in der MOBA-Szene sind derzeit nicht allzu positiv, mit dem Entwickler dahinter Dota 2der größte Konkurrent, Liga der Legenden, wurde kürzlich getroffen von ein Mitarbeiterstreik über sein diskriminierendes Arbeitsumfeld. Dem ging Ende letzten Jahres voraus Helden des Sturms Schöpfer Blizzard, der die Community des Spiels und die eSports-Profis auf seiner Gehaltsliste geblendet hat, als es kürze die Unterstützung für das Spiel ohne Vorwarnung. In einer schmerzhaften Ironie entspricht die schädliche Wolke, die derzeit die Entwickler dieser Spiele umhüllt, dem Grad an Toxizität, der überschwemmen unweigerlich ihre Gemeinden, die der allgemeinen Regel folgen, mit der Zeit mit einer zusätzlichen Portion Vitriol.

Da MOBAs unter den Online-Spielen für das schlechte Benehmen und den Sportsgeist ihrer Spielerbasis berüchtigt sind, hat es viele Spieler verblüfft, dies herauszufinden Dota 2Der dringend benötigte Toxizitätsfilter wurde hinter einer Paywall mit Der internationale Battle Pass 2019. Battle Passes sind für Valve nichts Neues, denn das sich ständig weiterentwickelnde System stammt aus der Zeit, als sie erstmals eingeführt wurden 2013, wobei die Einnahmen für die weltberühmten jährlichen Esports-Turniere des Spiels The International und die kontinuierliche Unterstützung verwendet werden zum Dota 2 und andere Valve-Spiele. Früher waren diese Battle Passes eine Quelle für neue Kosmetika, aber diese Gegenstände wurden jetzt durch Funktionen ergänzt, die das Gesamtbild erheblich verbessern Dota 2 Erfahrung, einschließlich einer experimentellen Funktion zum Vermeiden von Spielern und unglaublich hilfreichen Ergänzungen der Benutzeroberfläche des Spiels, die zahlenden Spielern einen leichten Vorteil gegenüber denen verschaffen, die sich nicht aufregen.

Obwohl es täuschend einfach erscheinen mag, 10 US-Dollar einzuwerfen, um sich für die Dota 2's Standard-Battle-Pass und verdienen Sie schnell Belohnungen, wie dies in anderen Free-to-Play-Titeln wie möglich ist Vierzehn Tage, die Sache wird durch die ständige Verschiebung der Torpfosten des Spiels beim Leveln innerhalb des Battle Pass kompliziert. Während die meisten Freischaltungen durch konsequentes Spielen ziemlich leicht zu erreichen waren, ist die lächerlich hohe Anzahl an Levels, die durchgebrannt werden müssen, in Dota 2's neueste Battle Pass, um die gewünschten Belohnungen zu verdienen, scheint den Kauf durch die Stufen stark zu ermutigen. Bei $10 für 25 Levels und mit satten 2.000 Levels, die es zu bewältigen gilt, haben viele Spieler, die das Spiel bereits weiterhin spielen Einfacher Zwang wird wahrscheinlich ihre Brieftaschen leeren, nur um sicherzustellen, dass ihre Zahlen im Spiel weiter nach oben ticken.

Entwickler wie Valve müssen letztendlich Geld verdienen, aber es gibt klare Punkte, an denen die Communitys vieler Spiele gezogen sind die Linie in der Vergangenheit, mit übermäßigem Grind und alles, was auch nur ein bisschen an Pay-to-Win erinnert, gehört zu den meisten berüchtigt. Wenn der Entwickler weise ist, sollte Valve bekannt geben, dass sein bezahltes Experiment mit der Funktion „Vermeiden Sie Player“ ein schockierend schneller Erfolg war, und die Funktion mit allen teilen Dota 2 Spieler. Anstatt sowohl von Valve als auch von anderen Spielern bedrängt zu werden, könnten sich zumindest dann loyale Spieler dafür entscheiden, nur von ersteren ins Visier genommen zu werden.

Quelle: Dota 2

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